

Adriez
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Tudo que Adriez postou
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codeblocks tbm deu erro,não acho mysql.h msm eu direcionando a pasta to tentando compilar em 64 bits...
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8.6 [8.60] Baiak - Editado completo [O MELHOR]
tópico respondeu ao MarceloHeuheuheu de Adriez em 8.X
esse vip de colocar [VIP] é falho pq tem como criar boneco com o mesmo nome do nick q está com vip então remove o vip de ficar [vip] no nome e coloque um globalevents efeito vip no boneco msg seubindo vip.... -
site ta no meu pc ainda eu clico em cima da foto acontece nada ....
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podia ter um comando pra desliga e ligar ....
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mesma coisa o meu funfava do nada parou =.= ..... dou attackme off nos dois, os dois conseguem se acertar =.=
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e por action de um bau local lever = { [7045] = {30,30,{2160}} } function onUse(cid,item,fromPosition,itemEx,toPosition) if getPoints(cid) < lever[item.actionid][1] then return doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR, "Você precisa de "..lever[item.actionid][1].." points.") end removePoints(cid,lever[item.actionid][1]) local add = (lever[item.actionid][2]*86400) setPlayerStorageValue(cid, 85258, getPlayerStorageValue(cid, 85258) - os.time() <= 0 and (os.time() + add) or (getPlayerStorageValue(cid, 85258) + add)) local quantity = math.floor((getPlayerStorageValue(cid, 85258) - os.time())/(24 * 60 * 60)) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você tem ".. quantity .." dias de VIP restantes.") for _, items in pairs(lever[item.actionid][3]) do doPlayerAddItem(cid,items,1) end return true end
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volto a funfar sozinho hehe valeu aí, meu ot era tfs 0.3.6, aí coloquei o tfs 0.4....
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boost 1.6.0
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creatureevent Mostrar a quantidade que morreu e que matou ao dar look no player
tópico respondeu ao larissaots de Adriez em Globalevents e Spells
me ajuda ai, eu fiz do jeito q ta ali não aparece no look no meu servidor pq ??- 10 respostas
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- [tfs 0.4 / 0.6]
- ou +
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(e 3 mais)
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fala galera, tenho uma hospedagem suporte, php, mysql e apache, como faço pra colocar o gesior online nele na hora se selecionar o caminho do config.lua faz o q ???
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fala galera boa noite, imagens gifs não aparece no shop, mesmo tendo elas na pasta, só as demais aparece, como resolver ???
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aparece a msg desativado mesmo assim acerta, eu tentei on e off acerto nos dois, servidor é mysql
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ganhou rep ++, deu certo, tu teria um script de q não pode atacar players da guild eu ate tenho mais eu do !attackguild on ou off da pra atacar --script by Notorious function onSay(cid, words, param) local storageId = 101 if isPlayerPzLocked(cid) then doPlayerSendCancel(cid, "You cannot use this command during battle.") return true end if getPlayerGuildId(cid) <= 0 then doPlayerSendCancel(cid, "You are not a guild member.") return true end if param == '' then local status = { [1] = {"OFF"}, [-1] = {"ON"} } doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Currently Status: "..status[getPlayerStorageValue(cid, storageId)][1].."") return true end if param == 'on' and getPlayerStorageValue(cid, storageId) == 1 then doPlayerSetStorageValue(cid, storageId, -1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Now you can attack guild members.") return true end if param == 'off' and getPlayerStorageValue(cid, storageId) == -1 then doPlayerSetStorageValue(cid, storageId, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Now you can't attack guild members.") return true end return true end
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[Tutorial] Concertando Erro Gesior Shop
tópico respondeu ao edmolla de Adriez em Tutoriais de Websites
algumas ficaram aparecendo um quadrinho mesmo tendo a imagem na pasta, como resolver ?? -
como faço pra bloquear o teleport ?? só pra quando o a guild tiver os pontos poder acessar ??
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agora ta assim a classe q não pode usar não usa,mais a q pode usa e não muda outfit e nem da erro
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dúvida [Encerrado] Vps - qual Ssitema operacional escolher
um tópico no fórum postou Adriez Tópicos Sem Resposta
fala galera qual desses ?? 2003 enterprise sp 2 64 bits 2008 r2 enterprise 64 bits 2012 64 bits -
eu dou / war acontece nada como se num existisse o scrip do war no talkactions....
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boa tarde, gostaria de um script que players da guild não se atacam, exemplo !attackguild on, eles não se atacam e off eles se atacam, obrigado
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pode tinha ter um comando pra ativar e desativar
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fala sua vocação não pode usar, mais consegue usar
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esse seria o script, gostaria q todas essas vocação só elas pudessem usar o talktaction a 9,10,11 e 12, obrigado function onSay(cid, words, param, channel) if getPlayerVocation(cid) == ID_VOCATION then mensagem de erro; return false end if(param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command requires param.") return true end local t = string.explode(param, ",") t[1] = tonumber(t[1]) if(not t[1]) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command requires numeric param.") return true end local failout = {"73","75","302","266","45","10"} -- outfits proibidas for i = 1, #failout do if string.find(tostring(param), failout) then doPlayerSendCancel(cid,"Não pode usar estas outfit.") return TRUE end end if(t[1] <= 1 or t[1] == 135 or (t[1] > 160 and t[1] < 192) or t[1] > 351) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Such outfit does not exist.") return true end local tmp = getCreatureOutfit(cid) tmp.lookType = t[1] doCreatureChangeOutfit(cid, tmp) return true end
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depois do quest.cpp aparece esse erro \boost\boost/bind/bind.hpp(447): warning C4244: 'argument' : conversion from 'uint16_t' to 'uint8_t', possible loss of data (..\protocolgame.cpp) 1> C:\boost\boost/bind/bind_template.hpp(20) : see reference to function template instantiation 'R boost::_bi::list4<A1,A2,A3,A4>::operator ()<bool,F,boost::_bi::list0>(boost::_bi::type<T>,F &,A &,long)' being compiled 1> with 1> [ 1> R=bool, 1> A1=boost::_bi::value<Game *>, 1> A2=boost::_bi::value<uint32_t>, 1> A3=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> A4=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> F=boost::_mfi::mf3<bool,Game,uint32_t,uint16_t,uint8_t>, 1> T=bool, 1> A=boost::_bi::list0 1> ] 1> C:\boost\boost/bind/bind_template.hpp(20) : see reference to function template instantiation 'R boost::_bi::list4<A1,A2,A3,A4>::operator ()<bool,F,boost::_bi::list0>(boost::_bi::type<T>,F &,A &,long)' being compiled 1> with 1> [ 1> R=bool, 1> A1=boost::_bi::value<Game *>, 1> A2=boost::_bi::value<uint32_t>, 1> A3=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> A4=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> F=boost::_mfi::mf3<bool,Game,uint32_t,uint16_t,uint8_t>, 1> T=bool, 1> A=boost::_bi::list0 1> ] 1> C:\boost\boost/bind/bind_template.hpp(18) : while compiling class template member function 'bool boost::_bi::bind_t<R,F,L>::operator ()(void)' 1> with 1> [ 1> R=bool, 1> F=boost::_mfi::mf3<bool,Game,uint32_t,uint16_t,uint8_t>, 1> L=boost::_bi::list4<boost::_bi::value<Game *>,boost::_bi::value<uint32_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<uint16_t>> 1> ] 1> C:\boost\boost/function/function_template.hpp(153) : see reference to function template instantiation 'bool boost::_bi::bind_t<R,F,L>::operator ()(void)' being compiled 1> with 1> [ 1> R=bool, 1> F=boost::_mfi::mf3<bool,Game,uint32_t,uint16_t,uint8_t>, 1> L=boost::_bi::list4<boost::_bi::value<Game *>,boost::_bi::value<uint32_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<uint16_t>> 1> ] 1> ..\protocolgame.cpp(1486) : see reference to class template instantiation 'boost::_bi::bind_t<R,F,L>' being compiled 1> with 1> [ 1> R=bool, 1> F=boost::_mfi::mf3<bool,Game,uint32_t,uint16_t,uint8_t>, 1> L=boost::_bi::list4<boost::_bi::value<Game *>,boost::_bi::value<uint32_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<uint16_t>> 1> ] 1>C:\boost\boost/bind/bind.hpp(660): warning C4244: 'argument' : conversion from 'uint16_t' to 'uint8_t', possible loss of data (..\protocolgame.cpp) 1> C:\boost\boost/bind/bind_template.hpp(20) : see reference to function template instantiation 'R boost::_bi::list7<A1,A2,A3,A4,A5,A6,A7>::operator ()<bool,F,boost::_bi::list0>(boost::_bi::type<T>,F &,A &,long)' being compiled 1> with 1> [ 1> R=bool, 1> A1=boost::_bi::value<Game *>, 1> A2=boost::_bi::value<uint32_t>, 1> A3=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> A4=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> A5=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> A6=boost::_bi::value<bool>, 1> A7=boost::_bi::value<bool>, 1> F=boost::_mfi::mf6<bool,Game,uint32_t,uint16_t,uint8_t,uint8_t,bool,bool>, 1> T=bool, 1> A=boost::_bi::list0 1> ] 1> C:\boost\boost/bind/bind_template.hpp(20) : see reference to function template instantiation 'R boost::_bi::list7<A1,A2,A3,A4,A5,A6,A7>::operator ()<bool,F,boost::_bi::list0>(boost::_bi::type<T>,F &,A &,long)' being compiled 1> with 1> [ 1> R=bool, 1> A1=boost::_bi::value<Game *>, 1> A2=boost::_bi::value<uint32_t>, 1> A3=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> A4=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> A5=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> A6=boost::_bi::value<bool>, 1> A7=boost::_bi::value<bool>, 1> F=boost::_mfi::mf6<bool,Game,uint32_t,uint16_t,uint8_t,uint8_t,bool,bool>, 1> T=bool, 1> A=boost::_bi::list0 1> ] 1> C:\boost\boost/bind/bind_template.hpp(18) : while compiling class template member function 'bool boost::_bi::bind_t<R,F,L>::operator ()(void)' 1> with 1> [ 1> R=bool, 1> F=boost::_mfi::mf6<bool,Game,uint32_t,uint16_t,uint8_t,uint8_t,bool,bool>, 1> L=boost::_bi::list7<boost::_bi::value<Game *>,boost::_bi::value<uint32_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<bool>,boost::_bi::value<bool>> 1> ] 1> C:\boost\boost/function/function_template.hpp(153) : see reference to function template instantiation 'bool boost::_bi::bind_t<R,F,L>::operator ()(void)' being compiled 1> with 1> [ 1> R=bool, 1> F=boost::_mfi::mf6<bool,Game,uint32_t,uint16_t,uint8_t,uint8_t,bool,bool>, 1> L=boost::_bi::list7<boost::_bi::value<Game *>,boost::_bi::value<uint32_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<bool>,boost::_bi::value<bool>> 1> ] 1> ..\protocolgame.cpp(1496) : see reference to class template instantiation 'boost::_bi::bind_t<R,F,L>' being compiled 1> with 1> [ 1> R=bool, 1> F=boost::_mfi::mf6<bool,Game,uint32_t,uint16_t,uint8_t,uint8_t,bool,bool>, 1> L=boost::_bi::list7<boost::_bi::value<Game *>,boost::_bi::value<uint32_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<bool>,boost::_bi::value<bool>> 1> ] 1>C:\boost\boost/bind/bind.hpp(515): warning C4244: 'argument' : conversion from 'uint16_t' to 'uint8_t', possible loss of data (..\protocolgame.cpp) 1> C:\boost\boost/bind/bind_template.hpp(20) : see reference to function template instantiation 'R boost::_bi::list5<A1,A2,A3,A4,A5>::operator ()<bool,F,boost::_bi::list0>(boost::_bi::type<T>,F &,A &,long)' being compiled 1> with 1> [ 1> R=bool, 1> A1=boost::_bi::value<Game *>, 1> A2=boost::_bi::value<uint32_t>, 1> A3=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> A4=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> A5=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> F=boost::_mfi::mf4<bool,Game,uint32_t,uint16_t,uint8_t,uint8_t>, 1> T=bool, 1> A=boost::_bi::list0 1> ] 1> C:\boost\boost/bind/bind_template.hpp(20) : see reference to function template instantiation 'R boost::_bi::list5<A1,A2,A3,A4,A5>::operator ()<bool,F,boost::_bi::list0>(boost::_bi::type<T>,F &,A &,long)' being compiled 1> with 1> [ 1> R=bool, 1> A1=boost::_bi::value<Game *>, 1> A2=boost::_bi::value<uint32_t>, 1> A3=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> A4=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> A5=boost::_bi::value<uint16_t>, 1> F=boost::_mfi::mf4<bool,Game,uint32_t,uint16_t,uint8_t,uint8_t>, 1> T=bool, 1> A=boost::_bi::list0 1> ] 1> C:\boost\boost/bind/bind_template.hpp(18) : while compiling class template member function 'bool boost::_bi::bind_t<R,F,L>::operator ()(void)' 1> with 1> [ 1> R=bool, 1> F=boost::_mfi::mf4<bool,Game,uint32_t,uint16_t,uint8_t,uint8_t>, 1> L=boost::_bi::list5<boost::_bi::value<Game *>,boost::_bi::value<uint32_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<uint16_t>> 1> ] 1> C:\boost\boost/function/function_template.hpp(153) : see reference to function template instantiation 'bool boost::_bi::bind_t<R,F,L>::operator ()(void)' being compiled 1> with 1> [ 1> R=bool, 1> F=boost::_mfi::mf4<bool,Game,uint32_t,uint16_t,uint8_t,uint8_t>, 1> L=boost::_bi::list5<boost::_bi::value<Game *>,boost::_bi::value<uint32_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<uint16_t>> 1> ] 1> ..\protocolgame.cpp(1504) : see reference to class template instantiation 'boost::_bi::bind_t<R,F,L>' being compiled 1> with 1> [ 1> R=bool, 1> F=boost::_mfi::mf4<bool,Game,uint32_t,uint16_t,uint8_t,uint8_t>, 1> L=boost::_bi::list5<boost::_bi::value<Game *>,boost::_bi::value<uint32_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<uint16_t>,boost::_bi::value<uint16_t>>
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qual parametro pra compila ??
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galera o dev compila 64 bits ou não ?? eu tenho um aqui sitian dev 64 bits
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