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tfs 0.3.4/0.3.6 [Encerrado] Account Manager Sem Deslogar
um tópico no fórum postou Adriez Tópicos Sem Resposta
fala galera boa tarde, tem uns ot como esse por exemplo tu só desloga depois q tu criou o seu boneco, sendo q assim tu só desloga uma vez ve aí um exemplo abaixo, gostaria de colocar no meu ot 17:34 Account Manager: Hello, type account to create an account or recover to recover an account. 17:34 Account Manager [8]: account 17:34 Account Manager: What would you like your password to be? 17:34 Account Manager [8]: 17:34 Account Manager: tbgameb00 is it? yes or no? 17:34 Account Manager [8]: yes 17:34 Account Manager: What would you like your account name to be? 17:34 Account Manager [8]: 17:34 Account Manager: otfun, is it? yes or no? 17:34 Account Manager [8]: yes 17:34 Account Manager: Your account has been created, you may manage it now, but please remember your account name otfun and password tbgameb00! 17:34 Account Manager: Hint: Type account to manage your account and if you want to start over then type cancel. 17:34 Account Manager [8]: account 17:34 Account Manager: Do you want to change your password, generate a recovery key, create a character, or delete an existing character? 17:34 Account Manager [8]: character 17:34 Account Manager: What would you like as your character name? -
fala galera boa noite, eu gostaria de saber como faço pra meu scrip reconhecer o storage 13540 e mandar o player pro templo quando o vip dele acabar, meu vip não altera nada no db não function onLogin(cid) if getPlayerStorageValue(cid, 13540) - os.time() > 0 then setPlayerStorageValue(cid, 9898, 1) end local pos = {x = 1000, y = 1000, z = 7} -- posiçao do templo. function Vodka(cid) if isPlayer(cid) then db.executeQuery("UPDATE `players` SET `name` = '"..string.sub(getCreatureName(cid), 7).."' WHERE `id` = "..getPlayerGUID(cid)..";") doRemoveCreature(cid) end end if getPlayerStorageValue(cid, 9898) == 1 and getPlayerStorageValue(cid, 13540) - os.time() < 1 or getPlayerStorageValue(cid, 13540) - os.time() == 0 then doTeleportThing(cid, pos) doPlayerPopupFYI(cid, "Sua vip Account acabou.") setPlayerStorageValue(cid, 9898, -1) if string.find(tostring(getCreatureName(cid)),"[[Vip]]") then addEvent(Vodka, 3*1000, cid) end end return TRUE end
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agora como faz pra fazer um check vip de storagem baseado no meu vip system ai acabar o vip o cara ser teleportado pro templo ??
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fala galera boa noite, meu ot se um player tentar ir pra um chão q o god ta ele não vai, como arrumar ??
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mais tem q editar meu script lá pra ele não pegar o [Vip] no nome edita lá tbm, quero q retirar o [vip] e fica so o frase global events subindo no boneco
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faal galera blz, eu to com esse script de vip ta funcionando normal mais quando o cara ganha vip ele fica com [vip] mais o nome só q se um outro player criar boneco com mesmo nick dele é possivel como arrumar isso pra tirar esse vip e deixa um efeito de uma msg subindo vip estilo global events de mapa só q no cara -- Script SYtem vip 2.0 -- function onSay(cid, words, param) if(words == "!buyvip") then local price = 5000000 if doPlayerRemoveMoney(cid, price) == TRUE then local days = 30 local daysvalue = days * 24 * 60 * 60 local storageplayer = getPlayerStorageValue(cid, 13540) local timenow = os.time() if getPlayerStorageValue(cid, 13540) - os.time() <= 0 then time = timenow + daysvalue else time = storageplayer + daysvalue end if string.find(tostring(getCreatureName(cid)),"[[Vip]]") then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Foram adicionados ".. days .." dias de VIP no seu character.") setPlayerStorageValue(cid, 13540, time) local quantity = math.floor((getPlayerStorageValue(cid, 13540) - timenow)/(24 * 60 * 60)) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você tem ".. quantity .." dias de VIP restantes.") else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Foram adicionados ".. days .." dias de VIP no seu character.") setPlayerStorageValue(cid, 13540, time) local name = getCreatureName(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `name` = '[Vip] "..name.."' WHERE `id` = "..getPlayerGUID(cid)..";") doRemoveCreature(cid) end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você precisa de "..price.." gp's para colocar vip.") end elseif(words == "!vipdays") then local timenow = os.time() local quantity = math.floor((getPlayerStorageValue(cid, 13540) - timenow)/(24 * 60 * 60)) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você tem ".. (quantity < 0 and 0 or quantity) .." dias de VIP no seu character.") elseif(words == "/checkvip") then if getPlayerAccess(cid) == 5 then if not param then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Invalid param specified.") end local player = getPlayerByName(param) if not isPlayer(player) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Player "..player.." not found.") end local timenow = os.time() local quantity = math.floor((getPlayerStorageValue(player, 13540) - timenow)/(24 * 60 * 60)) doPlayerPopupFYI(cid, "O jogador tem ".. (quantity < 0 and 0 or quantity) .." dias de VIP no character.") return TRUE end elseif(words == "/addvip") then if getPlayerAccess(cid) == 5 then local t = string.explode(param, ",") if not t[2] then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Invalid param specified.") end local player = getPlayerByName(t[1]) local name = getCreatureName(player) local days = t[2] local pid = getPlayerByNameWildcard(t[1]) if(not pid or (isPlayerGhost(pid) and getPlayerGhostAccess(pid) > getPlayerGhostAccess(cid))) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Player with this name doesn\'t exist or is offline.") return TRUE end local daysvalue = days*3600*24 local storageplayer = getPlayerStorageValue(player, 13540) local timenow = os.time() local time = storageplayer <= 0 and (timenow + daysvalue) or (storageplayer + daysvalue) if string.find(tostring(getCreatureName(pid)),"[[Vip]]") then doPlayerSendTextMessage(player, MESSAGE_INFO_DESCR, "Foram adicionados "..days.." dias de VIP no seu character.") setPlayerStorageValue(player, 13540, time) local quantity = math.floor((getPlayerStorageValue(player,13540) - timenow)/(3600*24)) doPlayerSendTextMessage(player, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você tem "..quantity.." dias de VIP restantes.") else setPlayerStorageValue(player, 13540, time) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `name` = '[Vip] "..name.."' WHERE `id` = "..getPlayerGUID(player)..";") doRemoveCreature(player) end end elseif(words == "/delvip") then if getPlayerAccess(cid) == 5 then local dec = MESSAGE_INFO_DESCR if(param == "") then return TRUE,doPlayerSendTextMessage(cid,18,"Command param required.")end local C,t = {},string.explode(param, ",") C.pos = getPlayerPosition(cid) C.uid = getCreatureByName(t[1]) C.time = ((tonumber(t[2]) == nil) and 1 or tonumber(t[2]))*3600*24 --Tempo da vip por dia. C.days = (tonumber(t[2]) == nil) and 1 or tonumber(t[2]) --Dias de vip. if(getPlayerStorageValue(C.uid,13540) < C.time)then doPlayerSendTextMessage(cid,dec,'O jogador '..t[1]..' não possui '..C.days..' dias de vip.') else doPlayerSendTextMessage(cid,dec,'Você removeu '..C.days..' dias de vip do player '..t[1]..'.') setPlayerStorageValue(C.uid,13540,getPlayerStorageValue(C.uid,13540)-C.time) end doSendMagicEffect(C.pos, math.random(28,30)) end end return TRUE end
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eu usei no meu ot a distro da erro na minha db
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fala galera bom dia, aqui tem dois comendo no meu servidor um é falar em vermelho pra geral e outro e o outfit newtype, meu servidor ja tem vip gostaria de saber como faço pra só pra quem tem vip pode usar esses dois comandos, obrigado
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fala galera bom dia, gostaria de saber se tem como eu bloquear um comando de talkaction por vocação ??
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no meu ot se o cara mata o bicho e upa num enche mais o hp e nem a mana como q resolve ??
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fmz manos ??? é msm baiak neh lero lero nao so jogo gta iv e crysis 2 sao levissimos esses jogo tu tem razao meu pc num guenta servidor de tibia nao vo fazer oq neh kkkkkkkkkk
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fmz manos ?? tutorial fail compila porra nenhuma 64 bits =.=
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fmz manos ?? isso é lero lero de pc num suporta ot e bla bla bla to com ot bem leve pro meu pc e ele da esse erro tem nada haver isso dae é lero lero sem mais
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fmz manos ??? mano os items do account manager e do primeiro char criado ta caindo no chao ta com erro essa parte flws fmz player.cpp Cylinder* Player::__queryDestination(int32_t& index, const Thing* thing, Item** destItem, uint32_t& flags) { if(index == 0 /*drop to capacity window*/ || index == INDEX_WHEREEVER){ *destItem = NULL; const Item* item = thing->getItem(); if(item == NULL){ return this; } //find an appropiate slot std::list<Container*> containerList; for(int i = SLOT_FIRST; i < SLOT_LAST; ++i){ Item* inventoryItem = inventory[i]; if(inventoryItem == tradeItem){ continue; } if(inventoryItem == tradeItem){ continue; } if(inventoryItem){ //try find an already existing item to stack with if(inventoryItem != item && item->isStackable() && inventoryItem->getID() == item->getID() && inventoryItem->getItemCount() < 100){ *destItem = inventoryItem; index = i; return this; } //check sub-containers else if(Container* subContainer = inventoryItem->getContainer()){ Cylinder* tmpCylinder = NULL; int32_t tmpIndex = INDEX_WHEREEVER; Item* tmpDestItem = NULL; tmpCylinder = subContainer->__queryDestination(tmpIndex, item, &tmpDestItem, flags); if(tmpCylinder && tmpCylinder->__queryAdd(tmpIndex, item, item->getItemCount(), flags) == RET_NOERROR){ index = tmpIndex; *destItem = tmpDestItem; return tmpCylinder; } containerList.push_back(subContainer); } } //empty slot else if(__queryAdd(i, item, item->getItemCount(), flags) == RET_NOERROR){ index = i; *destItem = NULL; return this; } } //check deeper in the containers for(std::list<Container*>::iterator it = containerList.begin(); it != containerList.end(); ++it){ for(ContainerIterator iit = (*it)->begin(); iit != (*it)->end(); ++iit){ if(Container* subContainer = (*iit)->getContainer()){ if(subContainer == tradeItem){ continue; } Cylinder* tmpCylinder = NULL; int32_t tmpIndex = INDEX_WHEREEVER; Item* tmpDestItem = NULL; tmpCylinder = subContainer->__queryDestination(tmpIndex, item, &tmpDestItem, flags); if(tmpCylinder && tmpCylinder->__queryAdd(tmpIndex, item, item->getItemCount(), flags) == RET_NOERROR){ index = tmpIndex; *destItem = tmpDestItem; return tmpCylinder; } } } } return this; } Thing* destThing = __getThing(index); if(destThing) *destItem = destThing->getItem(); Cylinder* subCylinder = dynamic_cast<Cylinder*>(destThing); if(subCylinder){ index = INDEX_WHEREEVER; *destItem = NULL; return subCylinder; } else return this; }
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fmz manos ??? agora quando eu vo hein opcoes do projeto da esse erro como resolver ???
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[Encerrado] Problema No Real Server By : Doidin
tópico respondeu ao felixfelipe286 de Adriez em Tópicos Sem Resposta
fmz manos ??? como tu resolveu ?? flws fmz -
fmz manos ?? fiquei sabendo q tem um breguete q tu coloca na source aew quando ot crash faz um log falando da ultima coisa q aconteceu antes de crashar alguem sabe aonde eu consigo ?? flws fmz
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fmz manos @ matheus to com esse erro numas spells tbm faz um modelo aew em alguma magia dele pra eu ter ideia como q fica pra colocar no meu tbm flws fmz
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fmz manos ??? poderia postar o mapa q tem os castelos pra gente pegar a taca eles numa parte do nosso ot no caso de quem quiser o sistema muito show vlws
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fmz manos ?? lembrei era por os.time o sistema q tinha antes alguem faz aew ??? flws fmz fmz manos ?? no caso nao o cara tinha feito pra mim aew bloqueava teria como alguem fazer pra mim cara usa !resetar so depois de 10 minutos usa novamente e aparece uma msg tu nao pode usar isso de novo fmz manos ?? alguem ajuda aew plz assim q usa !resetar o muted normal num pega nao pq é tipo uma spells.. so coloca assim q usa !resetar so pode usar de novo daqui 10 minutos bloqueando a fala !resetar para nao poder usa um atras do outro flws fmz
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fmz manos ?? so q o seguinte varios nego on no ot se fica falando !resetar sem parar fica dando tabela sucesss no distro sem parar aew vai o ot crashas entendeu por isso q eu quero q se o cara usa o !resetar e usar de novo aew fala msg tu so podera usar isso de novo daqui as 10 minutos eu ja tinha isso so q meu raid 0 deu pau aew perdi os arquivos tudo ate meu ot =.=
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fmz manos ?? meu sistema de reset é esse aew como faço pro cara usa !resetar aew dpeois de 10 minutos ele pode usar novamente a fala !resetar flws fmz function onSay(cid, words, param) if words =="!resetar" then --[ Condições de Reset ] -- local coNdConf = { needPz = true, -- Precisa estar em Pz pra resetar? [true, false] needPa = false, -- Precisa ser Premium Account Pra resetar? [true, false] withe = false, -- Players com Pk Withe podem resetar? [true, false] red = true, -- Players com Pk Red pode resetar? [true, false] battle = false, -- Players precisão estar sem battle pra resetar? [true, false] teleport = false, -- Teleportar Player para o templo após resetar? [true, false] look = true, -- Aparecer Resets no Look do Player? [true, false] pid = getPlayerGUID(cid), -- Não Mexer. --[ Configurações do Reset ] -- resetConf = { Level = 717217, -- Level Necessário para Resetar. [Valor] backLvl = 10000, -- Level que voltará após o Reset. [Valor] time = 5, -- Tempo para o Player deslogar ao resetar, em segundos. [Valor] }, } --[[>> STAGES <<]]-- x=true;X=true -- Não Mexer. local stage = {Abilitar = {}, Desabilitar = {x}, --<< Abilitar Stages?? >>-- [{x};{}] -- [RESETS] | [PREMMY] | [FREE] stage1= {resets= 4, premmy= 330, free= 350}, stage2= {resets= 9, premmy= 340, free= 355}, -- EXPLICANDO e Configurando stages. (Se estiver Abilitado [Abilitar = {x}]) stage3= {resets= 14, premmy= 355, free= 360}, -- resets = Número de resets para o Stage; stage4= {resets= 19, premmy= 360, free= 365}, -- premmy = Level necessário para Premium Accounts; stage5= {resets= 24, premmy= 370, free= 380}, -- free = Level necessário para Free Accounts; stage6= {resets= 29, premmy= 380, free= 390}, -- Coloque em Ordem... stage7= {resets= 35, premmy= 400, free= 410}, -- [OBS: MARQUE UM "X" PARA ABILITAR OU DESABILITAR OS STAGES] stage8= {resets= 40, premmy= 410, free= 440}, -- EX: para desabilitar mude: Abilitar = {}, Desabilitar = {x} stage9= {resets= 45, premmy= 450, free= 450}, stage10={resets= 50, premmy= 465, free= 465}, } --[[>> FIM STAGES <<]]-- --=[Pega Valor de Resets]=-- function getPlayerReset(cid) local qr = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..coNdConf.pid..";") rss = qr:getDataInt("reset", coNdConf.pid) if rss < 0 then rss = 0 end return rss end local success = " ~~ Sucesso! ~~ \nVocê tem agora "..(getPlayerReset(cid)+1).." resets. \nVocê será deslogado em "..coNdConf.resetConf.time.." segundos." ;err = doPlayerSendTextMessage local qrt = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..coNdConf.pid..";");rss_db = qrt:getDataInt("reset", coNdConf.pid) local lvl_query = "UPDATE `players` SET `level` = "..(coNdConf.resetConf.backLvl)..", `experience` = 0 WHERE `id`= " .. coNdConf.pid .. ";" local reset_query = "UPDATE `players` SET `reset` = "..(getPlayerReset(cid)+(1)).." WHERE `id`= " .. coNdConf.pid .. ";" local nolook_query = "UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id`= " .. coNdConf.pid .. ";" local look_query = "UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..(getPlayerReset(cid)+(1)).."]' WHERE `players`.`id`= " .. coNdConf.pid .. ";" --=[Reseta]=-- function addValue(value) if coNdConf.look == false then doRemoveCreature(cid) db.executeQuery(lvl_query);db.executeQuery(reset_q uery);db.executeQuery(nolook_query) else doRemoveCreature(cid) db.executeQuery(lvl_query);db.executeQuery(reset_q uery);db.executeQuery(look_query) return LUA_NO_ERROR end end function nowReseting() if (getPlayerLevel(cid) < coNdConf.resetConf.Level) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "- Level Necessário Para o Reset ["..coNdConf.resetConf.Level.."]. Faltam "..coNdConf.resetConf.Level-getPlayerLevel(cid).." level's para você Resetar. -") return true end if getPlayerLevel(cid) >= coNdConf.resetConf.Level and (coNdConf.teleport == false) then doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value) else doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(doTeleportThing, coNdConf.resetConf.time*900, cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value) return true end end --[sTAGES Nao mexer em nada.]-- function checkLevelStageReset(cid) local stages = { {resets= stage.stage1.resets, premmy= stage.stage1.premmy, free= stage.stage1.free}, {resets= stage.stage2.resets, premmy= stage.stage2.premmy, free= stage.stage2.free}, {resets= stage.stage3.resets, premmy= stage.stage3.premmy, free= stage.stage3.free}, {resets= stage.stage4.resets, premmy= stage.stage4.premmy, free= stage.stage4.free}, {resets= stage.stage5.resets, premmy= stage.stage5.premmy, free= stage.stage5.free}, {resets= stage.stage6.resets, premmy= stage.stage6.premmy, free= stage.stage6.free}, {resets= stage.stage7.resets, premmy= stage.stage7.premmy, free= stage.stage7.free}, {resets= stage.stage8.resets, premmy= stage.stage8.premmy, free= stage.stage8.free}, {resets= stage.stage9.resets, premmy= stage.stage9.premmy, free= stage.stage9.free}, {resets=stage.stage10.resets, premmy=stage.stage10.premmy, free=stage.stage10.free}, } local resets = getPlayerReset(cid) for i, tab in ipairs(stages) do if resets <= tab.resets then coNdConf.resetConf.Level = isPremium(cid) and tab.premmy or tab.free break end end if (getPlayerLevel(cid) < coNdConf.resetConf.Level) then err(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "- Level Necessário Para o Reset ["..coNdConf.resetConf.Level.."]. Faltam "..coNdConf.resetConf.Level-getPlayerLevel(cid).." level's para você Resetar. -") return TRUE end if getPlayerLevel(cid) >= coNdConf.resetConf.Level and (coNdConf.teleport == false) then doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value) else doPlayerPopupFYI(cid, success) addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value) addEvent(doTeleportThing, coNdConf.resetConf.time*900, cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) return true end end function newReset(cid) if(coNdConf.needPz == true) and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == LUA_ERROR) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa estar em Protection Zone Para Resetar. -") return TRUE end if(coNdConf.needPa == true) and not isPremium(cid) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa ser Premium Account para Resetar. -") return TRUE end if(coNdConf.withe == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 3) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você não pode resetar em condições de PK Withe. -") return TRUE end if(coNdConf.red == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 4) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você não pode resetar em condições de PK Red. -") return TRUE end if(coNdConf.battle == true) and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa estar sem Battle para Resetar. -") return TRUE end local xy = {true,false} table.insert(stage.Abilitar, false) table.insert(stage.Desabilitar, false) if stage.Abilitar[1] == xy[1] and stage.Desabilitar[1] == xy[2] then checkLevelStageReset(cid) elseif stage.Abilitar[1] == xy[2] and stage.Desabilitar[1] == xy[1] then nowReseting() else doPlayerPopupFYI(cid, "LUA_ERROR; Configure corretamente o Sistema de STAGES!") end return true end function tableResetInstall() print(not rss_db and LUA_ERROR or "Tabela de Resets: Instalada ... [success] ") addEvent(newReset, 1000, cid) return false end if tableResetInstall() then end end --=[install System]=-- function installReset() if db.executeQuery("ALTER TABLE `players` ADD reset INT(11) NOT NULL DEFAULT 0;") then print("[MarcelloMkez] -= Advanced Reset System 2.0 por DataBase =- Instalado com sucesso!") return TRUE end print('[Advanced Reset System/MarcelloMkez] Não foi possível instalar o Sistema.') return FALSE end local tt = { "Preparando Instalação...", "Instalando: TableReset Db...", "Instalando: getPlayerReset()...", "Instalando: addValue()...", "Instalando: checkLevelStageReset()...", "Instalando: newReset() and nowReseting()...", "Finalizando Instalação...", "...", success = { "Iniciando...", "function: TableReset Db... [success]", "function: getPlayerReset()... [success]", "function: addValue(value)... [success]", "function: checkLevelStageReset()... [success]", "function: newReset() and nowReseting()... [success]", "Fim da Instalação. ", "by: ~~ MarcelloMkez ~~ \nContato: marcello_dirt@hotmail.com", inst = {"MarcelloMkez","Advanced Reset System 2.0 por DataBase" }, }, } if words == "/installreset" and getPlayerAccess(cid) >= 3 then function install() if installReset() then print(""..tt.success[7].."") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,""..tt.success[8].."") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "["..tt.success.inst[1].."] -="..tt.success.inst[2].."=- Instalado com sucesso!") else print("["..tt.success.inst[1].."] FALHA NA INSTALAÇÃO! [O sistema ja foi instalado].") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "["..tt.success.inst[1].."] FALHA NA INSTALAÇÃO! [O sistema ja foi instalado].") end return 1 end function concl(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[7].."") print(""..tt[8].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[7].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[8].."") addEvent(install, 1000,cid) end function finall(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[6].."") print(""..tt[7].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[6].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[7].."") addEvent(concl, 3000,cid) end function installDd(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[5].."") print(""..tt[6].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[5].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[6].."") addEvent(finall, 1000,cid) end function installCc(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[4].."") print(""..tt[5].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[4].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[5].."") addEvent(installDd, 1000,cid) end function installBb(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[3].."") print(""..tt[4].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[3].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[4].."") addEvent(installCc, 1000,cid) end function installAa(cid) local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[2].."") print(""..tt[3].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[2].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[3].."") addEvent(installBb, 1000,cid) end function toInstall() local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt.success[1].."") print(""..tt[2].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[1].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[2].."") addEvent(installAa, 1000,cid) end function preparation() local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE print(""..tt[1].."") doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[1].."") addEvent(toInstall, 3000,cid) end if preparation() then end end return 1 end --=[by: MarcelloMkez]=--
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fmz manos ?? meu sistema num tem essa **** de storage é agora ?? flws fmz
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fmz manos ?? teria como eu fazer sword rancar igual a wand eu configurar de 1 milhao ate 5 milhao so q o atak bater normal melee msm sword ?? flws fmz
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fmz mano vodkart como q faz ??
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