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Slicer

Príncipe
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Tudo que Slicer postou

  1. @mjansen boost machine.. se for com char gm/god eh soh flar /boostmachine... se n tens q por no mapa ela.. ;x esquece oq flei.. kk vai em actions/scripts/starter.lua e deixe esse assim.. if getPlayerLevel(cid) > 5 then --alterado v1.3 return true end
  2. @ZerefShirou @Yaldabaoth aki ta aumentado o atk e def dos pokes lutador/normal n mexese em nd n? @Maguito clan da def sim heim... ;x roar - arrumado! @PkNfan troquei a bagaça dessa function toda --' tinha varias brechas kkk mas achu q agora ta tudo certo.. ;x ACHU @ZeSy script arrumado e "otimizado" @Pokemonultimatetwo podes fazer +/- assim se quiser.. e dai fazer outro npc pra cada clan com as missoes.. sei la.. ;p @bizao030188 q bug de parar emcima da parede?
  3. eita postaram coisa pra kct pra mim heim.. uahuah jaja começo a olhar os bugs e tendo corrigir... ;p
  4. WTF!! como tu fez isso? uahauha tu ms q ta criando todas as tuas skills? se sim.. tas usando comandos normais? como "doAreaCombatHealth"... ou tas criando functions lokas q nem as minhas? uahua ;p
  5. /\ tenta tira ali o 0.85 la na lib e ve se continua isso.. vai intender neh.. uhauah
  6. /\ lib/configuration.lua tabela pokes, atributo level...
  7. @Wiisht tas usando o serv com lvl? pq aquele script era pro serv sem lvl system.. ;x se for o sem lvl.. aki ta normal @StyloMaldoso mano no sem lvl eh complicado fazer isso.. ja q n tem diferença pros pokes de player e selvagem... -tirando q a força dos selvagens eh calculada pelo lvl base dos pokes, shiny arca no caso 100, e a dos players eh calculada pelo lvl do player q ta usando o poke...- soh q se mudar o lvl do poke no configuration.lua ira mudar o lvl necessario pra usar tb... ;x @southron eh soh pegar o resto como base e usar a function "getSpecialDefense(cid)"... ;x n tem muito oq flar.. ;x @Maguito offense soh mexe no atk melee, sp.atk mexe com o dano das spells agora q se flo.. sim a def aumenta um pouco com o lvl pois como tu viu.. a sp.def eh calculada usando a def e o sp.atk do poke.. e como o sp.atk aumenta com o lvl...... e eu mudei um pouco a formula pra calcula os atributos dos pokes.. em lib/level system.lua na function adjustStatus()... (getMasterLevel(pk) + getPokemonBoost(pk))*0.85 nesse caso pega o lvl do player+boost e multiplica por 0.85, q diminui o lvl em 15%... ;x fiz isso pq os pokes tavam muito fortes... mas quando balanciados podese tirar essa parte.... ;x @all a proxima atualizaçao ficara pra amanha.. pois estou saindo agora e so volto bem mais alem.. entao n vo ter tempo hj... hehe
  8. @southron eh mano n tem muito oq fazer com ela ms... ela eh simplismente essa formula e eh usada soh no exp.lua... ;x oq podes fazer eh mudar a formula sei la... e se aumentar o sp.Atk ou a defense de um poke.. consequentimente vai aumentar o sp.def dele.. ;x @Maguito o sp.atk q da a def a spels pros pokes... ;x block = 1 - (getSpecialDefense(cid) / (getSpecialAttack(attacker) + getSpecialDefense(cid))) formula de def do serv... ;p @shadow2012 nem tinha percebido.. mas como nosso amigo ae emcima disse.. vc tem q fazer isso no andar 10... soh fazer isso la q n vai mais da o bug ^^
  9. tile eh o piso do chao... e mano.. n sei oq dizer.. ;x
  10. eh complicado mano.. pq muita gente fica pegando soh partes dos scripts.. dai desse jeito separado eh melhor... ;x e quem usa o serv todo eh soh pegar todos os scripts do patch e jogar na pasta do serv e pronto... ;p
  11. aquilo q coloquei da function doRegainSpeed eh pro serv COM LVL SYSTEM!!! @southron ja existe special def.. ;x lib/level system.lua isso eh ideia do brun eu nem mexi nisso.. ;x sobre a pokedex.. no serv sem lvl eu coloquei pra aparecer o lvl do poke e o lvl pra usar os moves.. se tu intender um pouco de scripts podes tentar editar.. fica em lib/pokedex system.lua... e a exp q ganha quando descobre um poke fica em actions/scripts/pokedex.lua.. nessa parte.. local exp = this.level * rate @shadow2012 manin se tu coloco tile nas pos x=1, y=1, z=10 e x=4, y=3, z=10 n tem como da esse erro.. ;x estranhu isso...
  12. @Wiisht edit... achei o problema.. vao em lib/some functions.lua, achem a function "function doRegainSpeed(cid)" e deixem ela assim.. eu acabei trocando o script da sem lvl pelo do com lvl sem querer na hora de fazer os patchs.. ;x malz.. ;p
  13. vo posta a atualizaçao ainda hj a noite ou amanha mas.. blz npc/scripts/brock.lua soh alterei 2 coisas... ;p
  14. @southron estranho mano.. aki ta normal.. eles sao meio lerdo ms mas.. nd de alarmante... tenta ir em lib/configuration.lua ache a tabela pokes = {... e tenta alterar o atributo 'agility'... isso q mexe com a velo dos pokes.. ;x sem ser isso.. n sei oq pode tar acontecendo...
  15. @southron tas usando qual serv? e tas usando o serv todo? ou soh partes? se for o sem lvl.. a velo dos pokes agora ta em lib/configuration.lua na tabela pokes = {... eh o agility da tabela... e tem q balancia a velo de todos os pokes!
  16. /\ obrigado pelo report again... ^^ ja arrumei o problema
  17. @MaatheeuusYuurii q q tem o rare candy? ele n serve pro serv sem lvl na real.. ;x soh uma atualizaçao rapida... esses npcs vao ta na proxima atualizaçao tb.. Npc pokemon seller.. npc/scripts/pokemon seller.lua npc cassino... lib/npcCassino.lua Edit.. Off... alguem sabe aonde fica essa function? ja procurei em tudo e nd u,U doSetMonsterGym(summon, focus)
  18. @PedroSouza obrigado pelos reports.. irei arrumalos ^^ e ja respondi teu pm.. ;p
  19. @Wiisht obrigado denovo pelo report '-' irei arrumar ele xD posto aki assim q termina de arrumalo
  20. @zeref.. 1* eh podia... kkk 2* pra fla a real a 1* coisa q me veio a mente foi criar um novo poke "imortal" com a a flag -<flag attackable="0"/>- mas dai quando eu ia fazer isso.. me veio a ideia da pos kk 3* ^^ 4* eh daria pra por la sim.. eu coloquei em some functions pq la q fica as functions de horario mas... e sim precisa alterar no bloblaevents.xml tb pq eh la q eh configurado os horarios ms.. a lib eh soh pras functions q mostram qnt tempo falta pra proxima golden arena... @ZeSy esse erro... ou tu n pego o script lib/032-position.lua... ou n configuro as pontas superior esquerda e inferior direita da sua arena no script, globalevents/scripts/CleanGoldenArena... ;x @Yaldabaoth aki vai normal.. ;x tenta importar e dai fecha a janela de itens do mapa editor e abre ela denovo.. sei la.. ;x @StyloMaldoso sempre teve q organizar os horarios em globalevents.xml.. ;x ta ate no script mandando fazer isso.. --podese organiza os horarios das golden arenas no globalevents.xml!! @Bolz mano se vc usar a ferramente de busca ali no topo do topico e procurar por 'lvl 200' ou 'limite lvl' sei la.. tu acha VARIOS tutoriais de como fazer isso... ;x
  21. como dito nova atualizaçao do serv! change log nas pastas das atualizaçoes... ;p Patchs 2.2 e 1.2 -> http://www.xtibia.com/forum/topic/185337-pokemon-pda-by-slicer/#entry1251278
  22. @PkNfan to montando os "patchs" agora.. ;p jaja posto, se n aparecer nenhum bug no meio do caminhu
  23. @Wiisht vlw pelo report '-' ja corrigi o problema do poke na pos de back morrer...
  24. @ZeSy tpw 1*.. tira isso ali no final... --[[ e ]] depois.. sabes q o script começa a rodar 10min antes de começar ms a golden neh?... entao tpw.. o horario da golden eh 17h.. mas o serv tem q ta aberto desdas 16:50... as 16:58 os players vao pra arena... e as 17h começa as waves... ;x @all alias.. o rank da arena n vai da certo n kkk sorry...
  25. ja fiz os npcs de shinys de clans, e tb soh rank 5 do clan vai poder usar os shiny... ;p fiz tb o quadro da golden arena q mostra os 15 players registrados pra golden arena e qnts horas/minutos faltam pra proxima golden arena... to tentando fazer o rank agora.. mas esse eu n garanto nd.. ;x
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