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@Maguito to aki tentando fazer o npc "clone" da pxg... ele ja copia o player e pah.. mas ta osso fazer ele pega os pokes do player.. ;x n sei mexer muito bem com criaçao de tabelas... ;/ -
@Bioleve eh mano... n tem o old amber no client.. ;x e eu n posso upar o client soh pra por o old... se vc souber add itens no client.. segue ae o script... se n... sorry mas n posso te ajudar.. npc/Prof. Roger.xml npc/scripts/prof.roger.lua lembrando q o nome do npc eh opicional.. tu pode colocar oq quiser ^^
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eh tpw a ideia do npc eh o ms dos npcs "guerreiros" da pxg... o npc fica la parado no canto dele... se chega algum player perto dele, ele invoca um poke e começa a atacar o player... se o player tiver sem poke, o alvo vai ser o player, se o player coloca um poke, o alvo vai ser o poke... se o player derrotar todos os pokes do npc.. o npc some, eh colocado um monstro, igual a ele, no lugar dele, eu fiz a function ali pro monstro fica andando.. pq la na pxg quando o npc perde todos os pokes ele começa a correr tb... se o player morre, ou sai de alcance... o npc "recolhe" o poke dele e fica la parado denovo... e ele tb segue os players... -peguei como base o npc q atk PK q nem tu flo- ^^ @Maguito pra q fazer um monstro? se eu ja consegui fazer um npc? '-' e jaja olho o video.. ta chovendo pra kct aki e a net ta caindo direto --' q q tem aquele evento? soh um mob enorme hyper forte? ;x -se for eh soh criar ele e por lvl 1000 kkk- -
@Wiisht mano n sei oq te dizer.. se tu ta seguindo todas as coisas q eu coloquei nos scripts n tem pq da esse problema... ;x deves ta esquecendo de algu... tenta rebaixar as paradas, o serv v1.0/2.0 e todas as atualizaçoes... realmente n sei oq dizer.. ;x @thyaguin775 o bug da house eu n sei oq eh.. mas n influencia em nd.. entao n faz mal.. o outro.. tu n baixo todos os patchs neh? esse npc q pede veio no patch 1.2/2.2... olha os changes logs q la tem os patchs mais antigos... ;x -v1.1/2.1/1.2/2.2- @all alguem sabe qual o ID do old amber? ... ;x n achei..
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@Dasdor vai em lib/pokedex system.lua.. ache essa parte.. local txt = ""..z.."\n • "..y.name.." (move "..number.." / m"..number.."):\n #Type: "..movesinfo[y.name].t.."\n #Cooldown: "..y.cd.." seconds.\n #Needs target: "..doCheckMoveTarget(y).."" e troque por isso.. local txt = ""..z.."\n • "..y.name.." (move "..number.." / m"..number.."):\n #Level: "..y.level.."\n #Type: "..movesinfo[y.name].t.."\n #Cooldown: "..y.cd.." seconds.\n #Needs target: "..doCheckMoveTarget(y).."" @Bioleve ainda hj ou no maximo amanha posto pra ti o script do npc... ;p @Brunnoo novas n... tem algumas correçoes em algumas soh... ;p
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@Maguito a principio o npc eh um NPC.. entao n pode atkar ele... @zeref.. segue a base do npc.. ve oq tu acha.. e se tiver alguma ideia pra melhorar o script.. pq achu q fico meio grande kk npc... monster... LEMBRANDO Q EH SOH PRO ZEREF DA UMA OLHADA.. N TENTEM COLOCAR NO SERV POIS VCS AINDA N TEM A FUNCTION NECESSARIA... -
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na real.. eu fiz como npc, soh q quando acaba os pokes dele, ele vira um monstro *--* ta quase 100% funcional.... mas vai ser foda deixa 100% igual da pxg kkk -
tb queria muito saber se tem algum jeito, alem das sources pra player poder atkar npc... ;x
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nunca prometi o torneio e eh bem complicadin fazer ele.. ;x @all alguem ae sabe como se pode matar um npc? -com um poke- '-' achu q eh configurado na source pra n poder fazer isso.. pq da a msg, "You may not attack this".. ;x -
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unica coisa q posso te dizer eh... tu nunca vai conseguir uma coisa precisa, aritmética com esse serv... ;/ -
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coloquei pra pega o lookBody soh.. ;p -
sim.. ;p
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@maguito oq teria q mudar eh isso.. block = 1 - (getSpecialDefense(cid) / (getSpecialAttack(attacker) + getSpecialDefense(cid))) para isso.. block = 1 - (getDefense(cid) / (getSpecialAttack(attacker) + getDefense(cid))) o sp.atk ali eh do poke q ta atancado... eh uma formula pra def neh.. assim ela diminui uma % do dano tomado... ;x e eh otima ideia do head e body \o/ kkk depois penso em algu xD vlws -
baixa a nova atualizaçao q arruma.. ;p
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/\ ainda tem sp.def sim.. -pra tirar eh soh trocar la no exp.lua.. ;x aonde diz "getSpecialDefense()" trocar por "getDefense()"... e pq q eh enganoso testa com selvagem u,U tb posso manda ss q ta funcionando sim heim.. ;x e eh to pensando em como fazer isso de deixar o selvagem num lvl maior e pah... ;x foda q n queria ter q criar outra tabela enormeeeeeee.. -
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e unicas coisas mudadas foram o exp2.0.lua e o lib/clan system.lua q tem 2 tabelas aagora e uma mudança na function... e eu testei aki ainda pouco.. 2 nite +50 2 lvl 150, 1 wingeon rank 5 outro sem promo blizzard de uma jynx selvagem... wingeon = 800 dano, sem promo = 1.3k dano... ;x -
mano olha a imagem da atualizaçao 1.1/2.1 e faz oq ela manda q para esses erros --' TUDO q eu peço pra quem baixa meus scripts eh para olhar o change log e qlqr imagem q eu mande... plz neh mano.. soh baixar o serv e querer por online eh facil neh.. --'
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@zeref 1* eh uma ideia ms.. hehe ty 2* quando n se coloca o "num de inicio" ele começa de 1... ;p [math.random(5) = math.random(1, 5)] 3* pra fla a real tinha me esquecido do nb do D.A uhauha sim vo mudar hehe 4* como eu mudei pra +0.5 e -0.25 n tera 4x.. o maximo q chega eh 2x... e dai antes eh o 1.5 q vira 1.75 e assim vai.. ;p 5* eh deve da pra diminuir.. mas nem me preocupo com isso.. kk deixa vir alguma materia de organizaçao/otimizaçao na facul q começo a me preocupar com isso 6* pra fla a real nunca intendi direto isso de ipairs e pairs... ;x eu peguei isso de um outro script q eu tinha aki.. e la funcionava entao... ;p 7* eu pensei nisso.. o foda eh q seria mais uma tabela enorme pra se fazer... kkk quem sabe depois coloque assim... ;p 8* eh tb reparei nisso.. mas aidna vo ter q pensar num esquema pra pokes selvagens/npc... ;p 9* Rocket?........ ;x 10* a sei la.. kkk deixa chega em 100.1 q dai eu vejo isso.. kk @Maguito agora ta dando def sim heim.. certeza.. ;x -
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@bizao030188 n faço ideia @all com um pouco de atraso mas.. versao 1.3 e 2.3 lançadas... ;p enjoy! http://www.xtibia.com/forum/topic/185337-pokemon-pda-by-slicer/ -
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/\ problema eh achar alguem q saiba oq isso tudo ae quer dizer uahuha -
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entao.. la vo eu reformula toda a ideia do sistema de clan... kkk -
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@Maguito tu tem ABSOLUTA CERTA DOQ TA FLANDO? ;x TODO mundo q sempre flei la na pxg dizia q dava soh pra atks do clan... ;x -
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lembrando q se n to engano a def do clan eh soh pra atks do clan! ;x wingeon soh vai tomar menos se for atks voadores/dragao... e edita como? ;x colocando vit = 120? ;x -85*120 = 10.2k- @Wiisht tas usando qual serv? com ou sem lvl? pegase as atualizaçoes 1.1 e 1.2/2.1 e 2.2? editase algu como horario q acontece as arenas, mapa? fizese as alteraçoes q eu peço pra fazer nos scripts? como no pokeexp.lua e afins? .. ;x -
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eu ja colquei q nem o pxg... ;x e eu testei.. fiz um nite e deixei ele ser atacado por outro nite, n sendo wingeon, e depois fiz a ms coisa sendo wingeon rank 5 e ganhei def sim.. ;x e se tirar a multiplicaçao por 13 la.. um venusaur por exemplo ficaria com 900 de hp '-' -lvl 85, vit 8, 220life inicial-
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