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Eskylo

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Tudo que Eskylo postou

  1. Acho que você quis dizer versão. Creio que a maioria deles, pois a mudança do 8.4 pro 8.6 nao foi tao grande (em relacao a engine de ots)
  2. Eskylo

    Urgente ! Help !

    vale lembrar que as tabelas (arrays) lua começam no índice 1 e nao no 0, vc pois pro loop começar do 0, quando o script for tentar procurar o items[0] ele vai retornar 1 erro, pois começa no 1
  3. UmTiro, o aqui deu uns erros parecidos -> http://pastebin.com/3VZVvz6v Aí baixei a lib OpenSSL 9.8a mas continua na mesma, sabe me dizer oq pode ser? -- edit -- consegui diminuir os erros colocando os lua.h junto com as sources http://pastebin.com/FUkK3iB7
  4. como vc disse no fim, sim ele pediu o /m #getCreatureSummons() nao serve pra contar monstros sumonados pelo /m
  5. nao vai funcionar, a checagem q vc criou ta totalmente errada. primeiro, q para comparar a quantidade summons tem q por #getCreatureSummons(cid) mesmo assim nao daria, pq o /m sumona o monstro, porem o monstro sumonado é como um monstro qualquer do mapa e nao um summon do gm (em termos de script). ps. sem tempo pra fazer ;/ indo dormir já, boa noite
  6. double topic http://www.xtibia.com/forum/topic/193387-como-deixar-o-magic-level-em-um-maximo-de-120-ou-quanto-quiser/page__p__1331711#entry1331711 dá pra fazer em lua msm, cs
  7. /\ nao vai funcionar, oncastspell nao tem o parametro "item", no caso teria q achar o item pra depois tranforma-lo
  8. sem double topic http://www.xtibia.com/forum/topic/193181-ajuda-presiso-de-mapa-lunus/
  9. Aprenda a usar tabelas e loops, assim diminuirá legal o tamanho do script. Lógico, o tamanho não influencia no resultado, mas fica mais bonito o código e mais fácil de editar.
  10. acho q é pq vc pois escada do andar 7 pro 6, do 7 pro 6 nao é possivel tem q ser 9 pro 8, 8 pro 7, 6 pro 5 ou sei la, menos 7 pro 6
  11. abre aí data/lib/000-constant.lua procura CONST_ANI_LAST = poe igual o id do ultimo distance shoot adicionado e esse CONST_ME_LAST = poe igual o ultimo id de magic eff adicionado
  12. vale lembrar que rep+ nao é moeda e não há como garantir 3 semanas de rep, mesmo sendo ridículo
  13. larga mao de bloco de notas, este é pra nb.. use scite ou notepad++
  14. nao é o mais odiado, pq o mais odiado é legal, vc é só mais 1 qlqr
  15. no meu ot só fazer o mesmo procedimento, mas no spellsinfo.lua voce poe function onSay(cid, words, param) local count = getPlayerInstantSpellCount(cid) local text = "" local t = {} for i = 0, count - 1 do local spell = getPlayerInstantSpellInfo(cid, i) if spell.level ~= 0 then if spell.manapercent > 0 then spell.mana = spell.manapercent .. "%" end table.insert(t, spell) end end table.sort(t, function(a, b) return a.level < b.level end) local prevLevel = -1 for i, spell in ipairs(t) do local line = "" if prevLevel ~= spell.level then if i ~= 1 then line = "\n" end line = line .. "Spells for Level " .. spell.level .. "\n" prevLevel = spell.level end text = text .. line .. " " .. spell.words .. " - " .. spell.name .. " : " .. spell.mana .. "\n" end doShowTextDialog(cid,2175,text) return TRUE end fica parecido com o spellbook do global
  16. s, eu coloquei oi pq n entendi q msg vc qr q repita
  17. if getCreatureTarget(cid) > 0 then tem target else nao tem end
  18. function msg(cid, msg) if cid and isCreature(cid) then doCreatureSay(cid, msg, TALKTYPE_ORANGE_1) end end function onSay(cid, words, param) repetir = 7 -- repetirá 7 vezes intervalo = 3 msg = "oi" for i = 1, 7 do addEvent(msg, (i-1)*intervalo*1000, cid, msg) end return true end
  19. nao testei, mas é algo assim q = db.getResult("SELECT `name` FROM `players` ORDER BY `level` DESC LIMIT 0,1 ;") local NomeG = q:getDataInt("name") doBroadcastMessage("nome do top => "..NomeG.." !") pra pegar o top
  20. Eskylo

    Qual Melhor?

    eu prefiro o 0.3.6pl1 estabilidade e /reloads legais, 8.54 ou 8.6 tanto faz (mais legal ainda se vc tiver as sources) 0.4 aki dá crash , tela azul do windows se fechar clicando no X, nao acho ele legal pra testar, só pra ter o ot msm
  21. voce nao compreendeu. eu to fando de door id nao de house id. toda house tem a door de id door 1
  22. Rep não é moeda. string.match (string, pattern [, init]) é a funçao da lua q procura uma expressao regular numa string http://pt.wikipedia....%C3%A3o_regular http://www.lua.org/m...nual.html#5.4.1
  23. Se voce tem wifi é porq vc tem 1 roteador rodando ai, quando alguem acessar seu ip (pra entrar no ot) a pessoa vai acessar na verdade o roteador, entao vc tem q ir nas config do roteador e direcionar as pessoas pro pc com o ot
  24. No RME, vc marca os sqms da house, coloca a porta em 1 sqm marcado, clica com o botao direito da porta, vai em propriets coloca um door id diferente das demais, ex se for a 4ª porta poe door id 4 e etc
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