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Waterson

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Tudo que Waterson postou

  1. Testei, muito bom passarei a utilizar esse como meu oficial
  2. Eu tbm pensei nisso, porém é o seguinte, de um modo ou de outro o servidor será eu quem irá pagar se não tiver algo que chame a atenção dos jogadores não tem porque pagar vip, intende?
  3. Acha msm, qualquer coisa eu troco, pf de mais sugestões palpites e etc, vou retirar o Lion aqui, obrigado pela dica
  4. Terminar servidor Tibia Farm;
  5. Exclui esse aqui ADM, http://www.xtibia.com/forum/topic/221968-tibia-farm-server-esta-de-volta/
  6. Obrigado a todos, agradeço a sprite, embora eu não ter planos para utilizar esta sprite, eu preciso mesmo é de ideias, estou pensando em fazer um sistema de contratar "funcionário" para a fazenda alguma ideia? -- EDIT Novas Screens para a galera Preciso de ideias para o sistema de cozinhar -- EDIT Estou adicionando novos animais, Galinhas, Porcos, Ursos, Leões(VIP)...
  7. Goren, me adiciona no skype, para vc dar umas ideias jonhy172
  8. Pessoal Estarei Disponibilizando algumas screenshots do meu trabalho deste mes no server em alguns instantes Aqui está o novo sistema de Plantação; BARN <> Opção que aparece quando entrar no lugar de armazenar animais, "cercadinho"! Sistema de Forja; Mini-game que terá dentro do jogo onde terão salas que os jogadores poderão se reunir para começar passar missões extremamente dificeis; Shop de sementes; Em breve mais algumas ainda, quem sabe até um video Explicação do Sistema: Explicação da Janela e sistema: Quem poder me doar imagens para colocar ali no lugar do cavalo e da vaca, ficarei muito agradecido.... Por enquanto até o lançamento do server terão apenas 3 slots, mais para frente irei adicionar mais de acordo com o numero de jogadores, como um incentivo para o pessoal chamar mais jogadores NOVOS ANIMAIS, ainda tem a black sheep e o bear e a chicken que ja tem mais não ta na print...
  9. kkk, sou o dono do antigo harvest moon projeto que hoje é o Tibia Farm e para aqueles que disserão que eu desisti, podem saber que estou nesse momento fazer o servidor ainda, estou criando um server a ponto de competir com o PxG;
  10. ExtendedOpCodes não estão funcionando corretamente nesta versão, gostaria de saber se foram devidamente instaladas; [2/1/2014 6:13:12] [Error - CreatureScript Interface] [2/1/2014 6:13:12] data/creaturescripts/scripts/extendedopcode.lua:onExtendedOpcode [2/1/2014 6:13:12] Description: [2/1/2014 6:13:12] data/creaturescripts/scripts/extendedopcode.lua:19: attempt to call global 'doSendPlayerExtendedOpcode' (a nil value) [2/1/2014 6:13:12] stack traceback: [2/1/2014 6:13:12] data/creaturescripts/scripts/extendedopcode.lua:19: in function <data/creaturescripts/scripts/extendedopcode.lua:14> Segue em baixo o script: OPCODE_LANGUAGE = 1 function onExtendedOpcode(cid, opcode, buffer) if(opcode == OPCODE_LANGUAGE) then -- otclient language if(buffer == 'en' or buffer == 'pt') then -- example, setting player language, because otclient is multi-language... --doCreatureSetStorage(cid, CREATURE_STORAGE_LANGUAGE, buffer) end else -- other opcodes can be ignored, and the server will just work fine... end end function onExtendedOpcode(cid, opcode, buffer) if isPlayerUsingOtclient(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "YOU USE OTCLIENT") -- Recebo esta mensagem normalmente end if opcode == 25 then doSendPlayerExtendedOpcode(cid, 51, "FAIL") -- A provavel função que nao existe, ou apresenta erro nesta versão end return true end
  11. Estou tentando usar em uma versão nova 9.83, e não está funcionando corretamente a função doSendPlayerExtendedOpCode, logo abaixo segue o script e o erro no console, sei que estão realmente instaladas porque usei a seguinte função >isPlayerUsingOtclient(cid) e ela funcionou corretamente; Script extendedopcodes.lua em creaturescripts: OPCODE_LANGUAGE = 1 function onExtendedOpcode(cid, opcode, buffer) if(opcode == OPCODE_LANGUAGE) then -- otclient language if(buffer == 'en' or buffer == 'pt') then -- example, setting player language, because otclient is multi-language... --doCreatureSetStorage(cid, CREATURE_STORAGE_LANGUAGE, buffer) end else -- other opcodes can be ignored, and the server will just work fine... end end function onExtendedOpcode(cid, opcode, buffer) if isPlayerUsingOtclient(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "YOU USE OTCLIENT") -- estou recebendo a menssagem end if opcode == 25 then doSendPlayerExtendedOpcode(cid, 26, "ALOU") end return true end Erro no console server: [2/1/2014 6:13:12] [Error - CreatureScript Interface] [2/1/2014 6:13:12] data/creaturescripts/scripts/extendedopcode.lua:onExtendedOpcode [2/1/2014 6:13:12] Description: [2/1/2014 6:13:12] data/creaturescripts/scripts/extendedopcode.lua:19: attempt to call global 'doSendPlayerExtendedOpcode' (a nil value) [2/1/2014 6:13:12] stack traceback: [2/1/2014 6:13:12] data/creaturescripts/scripts/extendedopcode.lua:19: in function <data/creaturescripts/scripts/extendedopcode.lua:14>
  12. [2/1/2014 6:13:12] [Error - CreatureScript Interface] [2/1/2014 6:13:12] data/creaturescripts/scripts/extendedopcode.lua:onExtendedOpcode [2/1/2014 6:13:12] Description: [2/1/2014 6:13:12] data/creaturescripts/scripts/extendedopcode.lua:19: attempt to call global 'doSendPlayerExtendedOpcode' (a nil value) [2/1/2014 6:13:12] stack traceback: [2/1/2014 6:13:12] data/creaturescripts/scripts/extendedopcode.lua:19: in function <data/creaturescripts/scripts/extendedopcode.lua:14> Eu sei que está configurado nas souces corretamente porque funciona; if isPlayerUsingOtclient(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "YOU USE OTCLIENT") end Aqui está o sistema inteiro: OPCODE_LANGUAGE = 1 function onExtendedOpcode(cid, opcode, buffer) if(opcode == OPCODE_LANGUAGE) then -- otclient language if(buffer == 'en' or buffer == 'pt') then -- example, setting player language, because otclient is multi-language... --doCreatureSetStorage(cid, CREATURE_STORAGE_LANGUAGE, buffer) end else -- other opcodes can be ignored, and the server will just work fine... end end function onExtendedOpcode(cid, opcode, buffer) if isPlayerUsingOtclient(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "YOU USE OTCLIENT") end if opcode == 25 then doSendPlayerExtendedOpcode(cid, 26, "ALOU") end return true end
  13. Waterson

    [OTCliente] Atributos

    Olá, já que a conversa alternou para esse assunto, gostaria de acrescentar se existe algum modo de esconder esse sendCancel? Rapaz, comece com coisas menores como por exemplo uma tela e tente fazer aparecer seu nome nela, utilizando as funções Locais do OtClient, e dps que vc ja estiver manjando das identações ai vc começa a partir para o OpCode/sendCancel
  14. Rapaz, achei muito interessante mas você poderia colocar mais imagens customizando seu client, como por exemplo botões e talz, creio que ficaria muito bom; Craigmabitt, eu ainda estou aprendendo o mexer com esse client, apesar de ter feito um sistema que não vi em lugar nenhum, apenas no PxG, que é o sistema de loot deles, mas como faço para deixar uma janela dentro de outra janela imóvel? BrenoNeto, curti bastante suas sprites tbm, parabens
  15. Eu saberia até fazer se fosse pelo OtClient, só que pela imagem é do client normal do Tibia então to por fora;
  16. Olá, Não sei porque e se é só comigo, porém com esta nova versão o cliente ta meiu bêbado, as vezas o smart walking buga tudo, e ele fica habilitado nas setinhas comuns, e quando ele não cai o fps pra 5 do nada, e não volta pra 200 até vc reiniciar... Tava jogando em um OT, e deu isso quase que eu morro
  17. Esse problema do DirectX ele só pode ser alterado quando compila a source do cliente, só que conselho, não compensa, pelo seguinte fato de só é mais "lagado" que o OpenGL, eu uso aki no OpenGL da 240 de FPS no DirectX 190 a 210, (e fica oscilando bastante); Acredito que seja por isso que OTClient deixou isso desativado, para não ficar muito grande o cliente e sendo que é pior que o OpenGL;
  18. pessoal acredito que vocês não entenderam, quero que faça a talkaction sem ele falar, assim como existe no !online. Muito obrigado zipter98;
  19. Olá, Pessoal, estou com a seguinte dúvida, eu criei uma talkactions que os player usam e ganham 1 gold coin, porém, para ganharem o gold coin eles devem dizer !goldcoin, só que eles ficam floodando "!goldcoin", e toda hora eles ficam muted, então pesquisando pelos arquivos percebi que ao utilizar !online o jogador não fala "!online", apenas executa a talkaction, e tbm não da mute, e gostaria de saber como fazer isso, percebi tbm, que na talkaction existe este hide -> <talkaction words="/online" hide="yes" event="script" value="online.lua"/>, também existe um que está com ! e está sem o hide="yes" e tbm não está falando(funcionando a talkaction porém sem subir que o jogador falou)... <talkaction words="!online" event="script" value="online.lua"/> porém ele não esta funcionando senão deveria funcionar para esta talkaction tbm ... <talkaction words="!goldcoin" hide="yes" event="script" value="goldcoin.lua"/> Conheço uma possivel solução que é utilizar a talkaction como um spell, porém como vou usar em outras talkactions que já existem, então quero um metodo que funcione para talkactions... Espero que tenham entendido; Valendo Rep +
  20. Está barra é de uso Opcional, ou seja você "HABILITA SE QUISER"... A Vida é igual a comum, tanto é que se você prestar atenção na imagem você verá que a barra vermelha é transparente e há uma barrinha atrás dela... Sistema de Save de Monsters Concluido com sucesso, agr as vacas voltarão a andar como nos velhos tempos; Sistema de Forja arrumado; ** Malz pelo Double Post
  21. A barra de vida é opcional. A necessidade dela está que o vocação Scout, fica invisível. O jogo é mais rápido que o Tibia normal, mais dependente da habilidade do jogador em relação ao uso de magias, não da realmente tempo para olhar a quantidade de vida do personagem, por isso a ideia de colocar uma barra grande e mostrando a quantidade de HP. Mas como disse anteriormente é opcional, haverá pessoas que usaram e gostaram e outras não. Em relação ao level dos monstros, poucos são os bichos que existem no Tibia que condizem com a realidade (Bear,Wolf,Spider) o que na época da criação se enquadrava melhor com Harvest Moon. Não há lógica no mundo de Harvest Moon seres antigos como dragões, medusas e demônios. Por não haver muitas opções, colocamos em prática o sistema de leveis nos monstros para haver melhor variedade dos mesmos. Obs: Há alguns como tarântula que não condizem (aranha gigante), mas mesmo assim esse laço forte que existe com o Tibia, faz com que bichos como tarântulas sejam adicionados.
  22. Ficará online apartir do mês que vem
  23. Qual nick você usava na época?
  24. Você esteve no servidor durante o Beta?
  25. Sinto muito, porém aqui está escrito divulgue-se, e oque eu tenho é isso, e quem fez fui eu e meu irmão então, se estiver na area errada movam porfavor...
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