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Testei, muito bom passarei a utilizar esse como meu oficial
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Eu tbm pensei nisso, porém é o seguinte, de um modo ou de outro o servidor será eu quem irá pagar se não tiver algo que chame a atenção dos jogadores não tem porque pagar vip, intende?
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Acha msm, qualquer coisa eu troco, pf de mais sugestões palpites e etc, vou retirar o Lion aqui, obrigado pela dica
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Exclui esse aqui ADM, http://www.xtibia.com/forum/topic/221968-tibia-farm-server-esta-de-volta/
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- tibia farm
- tibia fazenda
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Obrigado a todos, agradeço a sprite, embora eu não ter planos para utilizar esta sprite, eu preciso mesmo é de ideias, estou pensando em fazer um sistema de contratar "funcionário" para a fazenda alguma ideia? -- EDIT Novas Screens para a galera Preciso de ideias para o sistema de cozinhar -- EDIT Estou adicionando novos animais, Galinhas, Porcos, Ursos, Leões(VIP)...
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Goren, me adiciona no skype, para vc dar umas ideias jonhy172
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Pessoal Estarei Disponibilizando algumas screenshots do meu trabalho deste mes no server em alguns instantes Aqui está o novo sistema de Plantação; BARN <> Opção que aparece quando entrar no lugar de armazenar animais, "cercadinho"! Sistema de Forja; Mini-game que terá dentro do jogo onde terão salas que os jogadores poderão se reunir para começar passar missões extremamente dificeis; Shop de sementes; Em breve mais algumas ainda, quem sabe até um video Explicação do Sistema: Explicação da Janela e sistema: Quem poder me doar imagens para colocar ali no lugar do cavalo e da vaca, ficarei muito agradecido.... Por enquanto até o lançamento do server terão apenas 3 slots, mais para frente irei adicionar mais de acordo com o numero de jogadores, como um incentivo para o pessoal chamar mais jogadores NOVOS ANIMAIS, ainda tem a black sheep e o bear e a chicken que ja tem mais não ta na print...
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kkk, sou o dono do antigo harvest moon projeto que hoje é o Tibia Farm e para aqueles que disserão que eu desisti, podem saber que estou nesse momento fazer o servidor ainda, estou criando um server a ponto de competir com o PxG;
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ExtendedOpCodes não estão funcionando corretamente nesta versão, gostaria de saber se foram devidamente instaladas; [2/1/2014 6:13:12] [Error - CreatureScript Interface] [2/1/2014 6:13:12] data/creaturescripts/scripts/extendedopcode.lua:onExtendedOpcode [2/1/2014 6:13:12] Description: [2/1/2014 6:13:12] data/creaturescripts/scripts/extendedopcode.lua:19: attempt to call global 'doSendPlayerExtendedOpcode' (a nil value) [2/1/2014 6:13:12] stack traceback: [2/1/2014 6:13:12] data/creaturescripts/scripts/extendedopcode.lua:19: in function <data/creaturescripts/scripts/extendedopcode.lua:14> Segue em baixo o script: OPCODE_LANGUAGE = 1 function onExtendedOpcode(cid, opcode, buffer) if(opcode == OPCODE_LANGUAGE) then -- otclient language if(buffer == 'en' or buffer == 'pt') then -- example, setting player language, because otclient is multi-language... --doCreatureSetStorage(cid, CREATURE_STORAGE_LANGUAGE, buffer) end else -- other opcodes can be ignored, and the server will just work fine... end end function onExtendedOpcode(cid, opcode, buffer) if isPlayerUsingOtclient(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "YOU USE OTCLIENT") -- Recebo esta mensagem normalmente end if opcode == 25 then doSendPlayerExtendedOpcode(cid, 51, "FAIL") -- A provavel função que nao existe, ou apresenta erro nesta versão end return true end
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- alissow ots
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Estou tentando usar em uma versão nova 9.83, e não está funcionando corretamente a função doSendPlayerExtendedOpCode, logo abaixo segue o script e o erro no console, sei que estão realmente instaladas porque usei a seguinte função >isPlayerUsingOtclient(cid) e ela funcionou corretamente; Script extendedopcodes.lua em creaturescripts: OPCODE_LANGUAGE = 1 function onExtendedOpcode(cid, opcode, buffer) if(opcode == OPCODE_LANGUAGE) then -- otclient language if(buffer == 'en' or buffer == 'pt') then -- example, setting player language, because otclient is multi-language... --doCreatureSetStorage(cid, CREATURE_STORAGE_LANGUAGE, buffer) end else -- other opcodes can be ignored, and the server will just work fine... end end function onExtendedOpcode(cid, opcode, buffer) if isPlayerUsingOtclient(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "YOU USE OTCLIENT") -- estou recebendo a menssagem end if opcode == 25 then doSendPlayerExtendedOpcode(cid, 26, "ALOU") end return true end Erro no console server: [2/1/2014 6:13:12] [Error - CreatureScript Interface] [2/1/2014 6:13:12] data/creaturescripts/scripts/extendedopcode.lua:onExtendedOpcode [2/1/2014 6:13:12] Description: [2/1/2014 6:13:12] data/creaturescripts/scripts/extendedopcode.lua:19: attempt to call global 'doSendPlayerExtendedOpcode' (a nil value) [2/1/2014 6:13:12] stack traceback: [2/1/2014 6:13:12] data/creaturescripts/scripts/extendedopcode.lua:19: in function <data/creaturescripts/scripts/extendedopcode.lua:14>
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[2/1/2014 6:13:12] [Error - CreatureScript Interface] [2/1/2014 6:13:12] data/creaturescripts/scripts/extendedopcode.lua:onExtendedOpcode [2/1/2014 6:13:12] Description: [2/1/2014 6:13:12] data/creaturescripts/scripts/extendedopcode.lua:19: attempt to call global 'doSendPlayerExtendedOpcode' (a nil value) [2/1/2014 6:13:12] stack traceback: [2/1/2014 6:13:12] data/creaturescripts/scripts/extendedopcode.lua:19: in function <data/creaturescripts/scripts/extendedopcode.lua:14> Eu sei que está configurado nas souces corretamente porque funciona; if isPlayerUsingOtclient(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "YOU USE OTCLIENT") end Aqui está o sistema inteiro: OPCODE_LANGUAGE = 1 function onExtendedOpcode(cid, opcode, buffer) if(opcode == OPCODE_LANGUAGE) then -- otclient language if(buffer == 'en' or buffer == 'pt') then -- example, setting player language, because otclient is multi-language... --doCreatureSetStorage(cid, CREATURE_STORAGE_LANGUAGE, buffer) end else -- other opcodes can be ignored, and the server will just work fine... end end function onExtendedOpcode(cid, opcode, buffer) if isPlayerUsingOtclient(cid) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, "YOU USE OTCLIENT") end if opcode == 25 then doSendPlayerExtendedOpcode(cid, 26, "ALOU") end return true end
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Olá, já que a conversa alternou para esse assunto, gostaria de acrescentar se existe algum modo de esconder esse sendCancel? Rapaz, comece com coisas menores como por exemplo uma tela e tente fazer aparecer seu nome nela, utilizando as funções Locais do OtClient, e dps que vc ja estiver manjando das identações ai vc começa a partir para o OpCode/sendCancel
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Rapaz, achei muito interessante mas você poderia colocar mais imagens customizando seu client, como por exemplo botões e talz, creio que ficaria muito bom; Craigmabitt, eu ainda estou aprendendo o mexer com esse client, apesar de ter feito um sistema que não vi em lugar nenhum, apenas no PxG, que é o sistema de loot deles, mas como faço para deixar uma janela dentro de outra janela imóvel? BrenoNeto, curti bastante suas sprites tbm, parabens
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Eu saberia até fazer se fosse pelo OtClient, só que pela imagem é do client normal do Tibia então to por fora;
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Olá, Não sei porque e se é só comigo, porém com esta nova versão o cliente ta meiu bêbado, as vezas o smart walking buga tudo, e ele fica habilitado nas setinhas comuns, e quando ele não cai o fps pra 5 do nada, e não volta pra 200 até vc reiniciar... Tava jogando em um OT, e deu isso quase que eu morro
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- otclient atual no momento
- tibia
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Esse problema do DirectX ele só pode ser alterado quando compila a source do cliente, só que conselho, não compensa, pelo seguinte fato de só é mais "lagado" que o OpenGL, eu uso aki no OpenGL da 240 de FPS no DirectX 190 a 210, (e fica oscilando bastante); Acredito que seja por isso que OTClient deixou isso desativado, para não ficar muito grande o cliente e sendo que é pior que o OpenGL;
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pessoal acredito que vocês não entenderam, quero que faça a talkaction sem ele falar, assim como existe no !online. Muito obrigado zipter98;
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- mute
- talkactions
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Olá, Pessoal, estou com a seguinte dúvida, eu criei uma talkactions que os player usam e ganham 1 gold coin, porém, para ganharem o gold coin eles devem dizer !goldcoin, só que eles ficam floodando "!goldcoin", e toda hora eles ficam muted, então pesquisando pelos arquivos percebi que ao utilizar !online o jogador não fala "!online", apenas executa a talkaction, e tbm não da mute, e gostaria de saber como fazer isso, percebi tbm, que na talkaction existe este hide -> <talkaction words="/online" hide="yes" event="script" value="online.lua"/>, também existe um que está com ! e está sem o hide="yes" e tbm não está falando(funcionando a talkaction porém sem subir que o jogador falou)... <talkaction words="!online" event="script" value="online.lua"/> porém ele não esta funcionando senão deveria funcionar para esta talkaction tbm ... <talkaction words="!goldcoin" hide="yes" event="script" value="goldcoin.lua"/> Conheço uma possivel solução que é utilizar a talkaction como um spell, porém como vou usar em outras talkactions que já existem, então quero um metodo que funcione para talkactions... Espero que tenham entendido; Valendo Rep +
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- mute
- talkactions
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Está barra é de uso Opcional, ou seja você "HABILITA SE QUISER"... A Vida é igual a comum, tanto é que se você prestar atenção na imagem você verá que a barra vermelha é transparente e há uma barrinha atrás dela... Sistema de Save de Monsters Concluido com sucesso, agr as vacas voltarão a andar como nos velhos tempos; Sistema de Forja arrumado; ** Malz pelo Double Post
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A barra de vida é opcional. A necessidade dela está que o vocação Scout, fica invisível. O jogo é mais rápido que o Tibia normal, mais dependente da habilidade do jogador em relação ao uso de magias, não da realmente tempo para olhar a quantidade de vida do personagem, por isso a ideia de colocar uma barra grande e mostrando a quantidade de HP. Mas como disse anteriormente é opcional, haverá pessoas que usaram e gostaram e outras não. Em relação ao level dos monstros, poucos são os bichos que existem no Tibia que condizem com a realidade (Bear,Wolf,Spider) o que na época da criação se enquadrava melhor com Harvest Moon. Não há lógica no mundo de Harvest Moon seres antigos como dragões, medusas e demônios. Por não haver muitas opções, colocamos em prática o sistema de leveis nos monstros para haver melhor variedade dos mesmos. Obs: Há alguns como tarântula que não condizem (aranha gigante), mas mesmo assim esse laço forte que existe com o Tibia, faz com que bichos como tarântulas sejam adicionados.
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Ficará online apartir do mês que vem
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- tibia farm
- tibia fazenda
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Qual nick você usava na época?
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Você esteve no servidor durante o Beta?
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Sinto muito, porém aqui está escrito divulgue-se, e oque eu tenho é isso, e quem fez fui eu e meu irmão então, se estiver na area errada movam porfavor...
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