-- Ao matar um pk, ganhara rep+ --
if (getCreatureSkullType(target) > 0) then
-- Ao matar um player normal, ganhara rep- --
if (getCreatureSkullType(target) > 0) then
Ué o que muda nos 2 ? não seria >1 e == 0 ?
Não lembro direito os ids das skulls
Pode crer, todos os updates só são para premy account.
Poderia fazer uma matéria com seus conhecimentos, pois isso foi CTRL + C e CTRL + V, coisa que qualquer um poderia fazer.
Mas prefiro ver aqui do que outros lugares..
Tutorial Simples.
Não sei, pq pois ao lado "Não pode mudar", pode mudar sim.
Pode-se criar por wand ou por melee(Ataque de Perto).
Dá um toque mais especial no tópico.
Para ser aprovado.
e tbm qro a ajuda de vcs para me ajudar com um script eu qro q todos saibam que item ou pokemon
doBroadcastMessage("MENSAGEM ", "tipo da mensagem")
no lugar :
doPlayerSendTextMessage(cid, MessageClasses, message)
Da um erro no executavel?
Verifica se realmente salvou o mapa e que esta utilizando aquele map, ou vrrifica spawntime se nao for menos que 20 ou vericia realmente se o monstro esta configurado certo.
Creio que devem existir porem seu item.otb e velho.
Mas se quiser adicionar precisa do programa tibia dat , que serve para adicionar sprites novas, depois que voce adicionar so compilar e rodar.
Sera qur alguem pode dar uma explicada sobre essa funcao ?
Antes de falar o site da lua , eu ja fui la e li porem nao intendi muito bem.
Queria saber algumas informacoes ..
Qual a importancia da funcao em um script com math.random?
Em que situcao devo utiliza-lo?
Se alguem poder fazer um tutorial basico eu agradeco e do um rep+ !!
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Quem ai tiver um scite com todas as bibliotecas upa e me pasa o link , meu scite nao reconhece as bibliotecas..