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Tudo que SkyDangerous postou
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Roblox Studio - Criando Jogos Em Lua
um tópico no fórum postou SkyDangerous Tutoriais de Programação
é uma mini apresentação da plataforma que dá pra criar jogos, eu não ensinei nada, apenas quis demostrar como é prático criar, caso se interesse e queira aprender: http://wiki.roblox.com/index.php/Roblox Ele usa funções e bibliotecas tudo em lua, é muito bom pra você aprender LUA. Além disso, você pode criar cenários, criar servidores on-line para os outros jogarem. Muito Bom. -
olha, que garoto revoltado ;D
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eu já vi um sistema parecido de e-mail, que a pessoa loga e aparece. Você possui uma mensagem, e ela consegue ler. Se não me engano, existe sim .. tenta dar uma procurada. conversei com o allisow ele me disse que não sabe fazer script, kkk'. se engano fail ;D
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Poderia fazer uma pelo menos que caiba na assinatura. essas são muito grande..
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ué amigo. a variável local ela só serve até o fechamento do bloco depois disso ela não tem mais utilidade. a global ela serve pra qualquer lugar que você for usar no script. to sem ideia pra fazer um .. faz tempo que não programo
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a primeira opção é uma variável local .. a segunda opção é uma variável global. ou seja uma variável local tem limitação dentro de um bloco de comando, já a variável global não.
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nossa senhora.
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ed First Hydra [Medusa Shield]
tópico respondeu ao SkyDangerous de SkyDangerous em Exposições de Characters
Não intendi muito o que você quis dizer. Mas naquela hunt só fica uma guild lá, e sempre tem level 120+ lá .. é difícil peguei ela 2h da manhã .. tinha um monte de next .. ai estava tudo off-line então peguei ela ;D -
Bom, hoje meu dia foi de sorte por quê? Primeiramente, consegui duas caves de dragon em yalahar, que é quase impossível de pegar, pois só level 120+ e uma guild upa lá, acabei caçando 1h40 só nos dragons, porém resolvi testar matar uma hydra.. e der repente. Primeira hydra a matar solo, primeira medusa shield.
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eu comecei a jogar no servidor brasileiro. estou level 6, por enquanto jogando só com as máquinas .. mais até agora não perdi no iniciante. ;D
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Vale lembrar que, não são todos que sabem disso, então banir vai ser considerado algo que injusto. Muitos membros vêem esses otserv acham legais e querem compartilhar, e a pessoa vai ser banida por causa disso sem saber o que aconteceu antes?
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To começando achar que tu é gay, todas as fotos dos homens se comenta dizendo a mesma coisa.
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hahah. não caiu nada de bom. eu taquei sd, pq eu faço .. e eu tinha umas 10 de reserva ;D
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claro to sem camisa. ihihihihi'
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To solteiro em
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npc Npc Que Usa Outro Item Como Dinheiro
tópico respondeu ao MatheusGlad de SkyDangerous em NPCs, monsters e raids
Opa. Parabéns, ótimo ;D; -
Fatos Históricos Presenciados Por Mim :d
tópico respondeu ao Newtonnotwen de SkyDangerous em Exposições de Characters
Nossa o loot da hide foi foda. parabéns .. uhahu'- 2 respostas
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isso é ilegal. a pessoa que vende está cometendo crime junto a que compra.
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muito bom. não testei mais a ideia é boa ;D
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Doplayeradddepotitems(Cid, Items, Town)
tópico respondeu ao SkyDangerous de SkyDangerous em Mods, funções e outros
opa vlw. estou estudando algumas funções pra tentar fazer algumas legais.. -
Fecha essa merda. KKK', vai dar confusão denovo.
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vlw. que bom que gostou ;D
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Como Funciona: O evento começa e X pessoas entram no portal, então ele fecha determinado período. Items iram aparecer no mapa, o objetivo é quem pegar mais, para ganhar o evento. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="Catch the item" version="1.00" author="Kimo" contact="otland.net" enabled="yes"> <config name="catchtheitem_config"><![CDATA[ config = { center_pos = {x = 2736, y = 3497, z = 7}, item = 8304, aid = 4003, effect = CONST_ANI_FIRE, teleportPosition = {x = 74, y = 136, z = 9, stackpos = 1}, -- Onde o teleporte vai ser criado teleportToPosition = {x = 78, y = 136, z = 9}, -- Onde o teleporte enviará as pessoas teleportId = 1387, -- Id do teleporte spawnItemTime1 = 1, -- Tempo que o primeiro item vai ser criado spawnItemTime2 = 1, -- Tempo que o primeiro item vai ser criado timeToStartEvent = 1, -- Minutos após o teleporte ser fechado. itemRewards = {{2160,10}, {13305,1}, {13539,1}} } ]]></config> <talkaction words="!catch" event="script"><![CDATA[ function onSay() domodlib('catchtheitem_config') local tp = doCreateTeleport(config.teleportId, config.teleportToPosition, config.teleportPosition) doItemSetAttribute(tp, "aid", config.teleportActionId) doBroadcastMessage("Catch the item is starting in "..config.timeToStartEvent.." minute!", MESSAGE_EVENT_ADVANCE) addEvent(startEvent, config.timeToStartEvent * 1000 * 10) print(getGlobalStorageValue(3333)) return true end function startEvent() domodlib('catchtheitem_config') local get = getThingfromPos(config.teleportPosition) if get.itemid == config.teleportId then doRemoveItem(get.uid, 1) doBroadcastMessage("Catch the item teleport have been removed and the first items wave will start in " .. config.spawnItemTime1 .. " ", MESSAGE_EVENT_ADVANCE) addEvent(SpawnItem1, config.timeToStartEvent * 1000 * 10) end end function SpawnItem1() domodlib('catchtheitem_config') local field = {} local k = config.center_pos for i = -2, 3 do for j = -2, 4 do table.insert(field, {x=k.x+i, y=k.y+j, z=k.z}) end end for i = 1, 8 do local a = math.random(1, #field) local c = {x=field[a].x, y=field[a].y, z=field[a].z} if getThingFromPos({x=c.x, y=c.y, z=c.z, stackpos=1}).itemid ~= 9767 then local b = doCreateItem(config.item, {x=c.x, y=c.y, z=c.z, stackpos=1}) doItemSetAttribute(b, "aid", config.aid) doItemSetAttribute(c, "moveable", 0) doSendDistanceShoot(config.center_pos, c, config.effect) end end doBroadcastMessage("Items wave 1 has been finished wave 2 in "..config.spawnItemTime2.." minute ", MESSAGE_EVENT_ADVANCE) addEvent(SpawnItem2, config.spawnItemTime2 * 1000 * 10) end function SpawnItem2() domodlib('catchtheitem_config') local field = {} local k = config.center_pos for i = -2, 3 do for j = -1, 2 do table.insert(field, {x=k.x+i, y=k.y+j, z=k.z}) end end for i = 1, 8 do local a = math.random(1, #field) local c = {x=field[a].x, y=field[a].y, z=field[a].z} if getThingFromPos({x=c.x, y=c.y, z=c.z, stackpos=1}).itemid ~= 9767 then local b = doCreateItem(config.item, {x=c.x, y=c.y, z=c.z, stackpos=1}) doItemSetAttribute(b, "aid", config.aid) doSendDistanceShoot(config.center_pos, c, config.effect) end end doBroadcastMessage("Items wave 2 is finished and results in 1 minute", MESSAGE_EVENT_ADVANCE) addEvent(EndEvent, 1 * 1000 * 10) end function EndEvent() domodlib('catchtheitem_config') local function maximum(a) local mi = 1 local m = a[mi] for i,val in ipairs(a) do if val > m then mi = i m = val end end return m end local first = {} local second = 0 local third = 0 local players = getPlayersOnline() local winamount = {} local storage = 7777 --event storage for i, pid in ipairs(players) do if getPlayerStorageValue(pid, storage) >= 0 then table.insert(winamount, getPlayerStorageValue(pid, storage)) end end local winningamount = maximum(winamount) local price = math.random(1, #config.itemRewards) for i, pid in ipairs(players) do if getPlayerStorageValue(pid, storage) == winningamount then table.insert(first, getPlayerName(pid)) end end if #first > 1 then doBroadcastMessage('[Catch the item]\n We have a draw between '..first[1]..' and '..first[2]..'!\nTherefor NO PRICES will be given!') else for i, pid in ipairs(players) do if getPlayerStorageValue(pid, storage) == winningamount then doBroadcastMessage('[Catch the item]\n And the winner is:\n'..first[1]..' with a total score of '..winningamount..'\nYour Price: '..config.itemRewards[price][2]..' x '..getItemNameById(config.itemRewards[price][1])..'\nCongratulations!') doPlayerAddItem(pid, config.itemRewards[price][1], config.itemRewards[price][2]) end end end for i, pid in ipairs(players) do if getPlayerStorageValue(pid, storage) == (winningamount-1) then if second == 0 then doBroadcastMessage('[Catch the item]\n 2nd place is:\n'..getPlayerName(pid)..' with a total score of '..getPlayerStorageValue(pid, storage)..'\nCongratulations!') second = 1 end end end for i, pid in ipairs(players) do if getPlayerStorageValue(pid, storage) == (winningamount-2) then if third == 0 then doBroadcastMessage('[Catch the item]\n 3rd place is:\n'..getPlayerName(pid)..' with a total score of '..getPlayerStorageValue(pid, storage)..'\nCongratulations!') third = 1 end end end addEvent(EndEvent2, 1 * 1000 * 10) end function EndEvent2() setGlobalStorageValue(4444, 0) setGlobalStorageValue(3333, 0) for _, kid in ipairs(getPlayersOnline()) do if(getPlayerStorageValue(kid, 7776) > 0) then doTeleportThing(kid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(kid))) setPlayerStorageValue(kid, 7776, 0) setPlayerStorageValue(kid, 7777, 0) end end end ]]></talkaction> <action actionid="4003" event="script"><![CDATA[ function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.actionid == 4003 then doRemoveItem(getThingFromPos(fromPosition).uid, 6119) setPlayerStorageValue(cid,7777, getPlayerStorageValue(cid,7777)+1) local score = getPlayerStorageValue(cid, 7777) doCreatureSay(cid, "Point!\nScore ="..getPlayerStorageValue(cid, 7777), 34) return true end end ]]></action> <movevent type="StepIn" actionid="3000" event="script"><![CDATA[ local config = { playerCount = 3333, -- Storage global que contara quantos iram participar maxPlayers = 20 -- Número máximo que pode participar } function onStepIn(cid, item, position, lastPosition, fromPosition, toPosition, actor) if getGlobalStorageValue(config.playerCount) < config.maxPlayers then setGlobalStorageValue(config.playerCount, getGlobalStorageValue(config.playerCount)+1) if getGlobalStorageValue(config.playerCount) == config.maxPlayers then doBroadcastMessage("Catch the item event is now full [" .. getGlobalStorageValue(config.playerCount) .. " players]! The event will soon start.") else doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " entered catch the item event! Currently " .. getGlobalStorageValue(config.playerCount) .. " players have joined!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED) end else doTeleportThing(cid, fromPosition) doPlayerSendCancel(cid, "The event is full. There is already " .. config.maxPlayers .. " players participating in the event.") return false end print(getGlobalStorageValue(config.playerCount) .. " Players in catch the item event.") return true end ]]></movevent> </mod> Créditos: kimokimo & Skydangerous(Traduzir)
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Doplayeradddepotitems(Cid, Items, Town)
um tópico no fórum postou SkyDangerous Mods, funções e outros
Envia o item diretamente no depot do jogador. function doPlayerAddDepotItems(cid, items, town) if (not isPlayer(cid)) then error("Player not found") end local town = town or getPlayerTown(cid) local parcel = doCreateItemEx(ITEM_PARCEL) for item, count in pairs(items) do if (type(item) == "number") then doAddContainerItem(parcel, item, count) elseif (type(item) == "string") then doAddContainerItem(parcel, getItemIdByName(item), count) else error("Undefinied type of item name") end end return doPlayerSendMailByName(getCreatureName(cid), parcel, town) end Como usar function onSay(cid, words, param, channel) if (param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Invalid param specified.") else local params = string.explode(param, ",") if (not params[2]) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Invalid param specified.") elseif (not getPlayerByNameWildcard(params[1])) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Player " .. param .. " not found.") else local items, item_params = {}, {} for i = 2, #params do item_params = string.explode(params[i], "x") if (#item_params ~= 2 or tonumber(item_params[1]) <= 0 or tonumber(item_params[2]) <= 0) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Invalid param specified.") else items[tonumber(item_params[2])] = tonumber(item_params[1]) print(items[tonumber(item_params[2])]) end end if (#item_params > 0) then doPlayerAddDepotItems(getPlayerByNameWildcard(params[1]), items) end end end return true end Creditos: sn4ake Não testado
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