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Demonbholder

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Tudo que Demonbholder postou

  1. Olha o flood galera, isso aqui não é um bate-papo. Espero não ter que me preocupar com isso novamente, alerta verbal dado.
  2. vc parece o gohan em super sayajin
  3. Explique melhor sua dúvida cara. Movi para dúvidas de scripts, se não for a seção correta eu movo novamente.
  4. kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk te tiro hein kaks
  5. Na verdade, essa função retorna o número de criaturas, diferente da função dele.
  6. Boa rapaz. Continue contribuindo para a seção! Rep+, abraços.
  7. ANDY, SE É MUITO FEIO BROTHER
  8. Gostaria de saber se existe algum site que faça o scan de um arquivo com mais de 20mb, pois o virustotal.com apenas aceita arquivos até 20mb. Aguardo resposta.
  9. @PaulGrande Você tem 48 horas para adicionar o scan. Notificado via pm.
  10. Já esclareci que não é plágio, quem continuar a insistir nisso será alertado daqui para frente. Espero ter deixado bem claro.
  11. quem vai querer comprar essa bosta de acc. se fosse moderador ate comprariam
  12. É isso ai cara, mais um script para o sds. Parabéns, rep+. Até.
  13. Vodca, o segundo não pode, tira ai. Terceiro.
  14. Sugiro que edite seu script, pois acabo de diminuir o script. A funcionalidade não mudou, apenas o diminui.
  15. Cuidado com ressuscitar tópicos antigos se o seu post não for uma dúvida ou sugestão. Vou deixar passar dessa vez, mas fica o alerta. Até.
  16. Poste seus scripts e concorra no SDS! Não esqueça de participar na primeira edição: http://www.xtibia.com/forum/topic/162017-script-da-semana-1/

  17. Faaala galera! Estou gostando de ver, todo mundo postando os scripts e participando do SDS, é isso mesmo pessoal! Vamos continuar fazendo o XTibia crescer nesta magnifica área de scripts. Fiz um script para um pedido que me fizeram por messenger, e aqui vou posta-lo. Como funciona: Você deve estar na frente do item e falar c1 para norte, c2 para oeste, c3 para sul e c4 para leste para que o item literalmente comece a andar. O número de sqms e a velocidade que o item irá se mover variam de acordo com o level do jogador. O item deve poder ser movido, por exemplo, uma parede não vai se mover. Talkaction function onSay(cid, words, param) dir = {["c1"] = 0, ["c2"] = 3, ["c3"] = 2, ["c4"] = 1} sqms = math.ceil(getPlayerLevel(cid)/10) id = {2160, 2421} vel = {[10] = 5000, [20] = 4500, [30] = 4000, [50] = 3500, [70] = 3000, [90] = 2500, [100] = 2000, [150] = 1000} if dir[words] then for _, i in pairs(id) do if getTileItemById(getPlayerLookPos(cid), i).itemid == i then addEvent(doMoveObject, getPlayerVel(cid, vel), getPlayerLookPos(cid), dir[words], sqms, getPlayerVel(cid, vel), i) break end end end end function getItemUid(posi, id) if getTileItemById(posi, id).itemid ~= id then return nil end for i = 1, 255 do posi = {x=posi.x, y=posi.y, z=posi.z, stackpos=i} if getThingFromPos(posi).itemid == id then return getThingFromPos(posi).uid end end end function getPlayerVel(uid, tab) a = 0 for level, milisec in pairs(tab) do if getPlayerLevel(uid) >= level then if level >= a then a = level end end end return tab[a] end function doMoveObject(pos, dir, sqms, delay, id) if getItemUid(pos, id) ~= nil then doTeleportThing(getItemUid(pos, id), getPosByDir(pos, dir, 1)) if sqms > 1 then addEvent(doMoveObject, delay, pos, dir, sqms-1, delay, id) end end end Editando o Script sqms = math.ceil(getPlayerLevel(cid)/10) Essa é a fórmula que eu fiz para a contagem dos sqms, aumenta 1 sqm a cada 10 leveis. Se souber, pode edita-la. id = {2160, 2421} Estes são os ids dos itens que podem ser movidos. vel = {[1] = 5000, [10] = 4750], [20] = 4500, [30] = 4000, [50] = 3500, [70] = 3000, [90] = 2500, [100] = 2000, [150] = 1000} Nesta tabela estão as velocidades, ou seja, de quantos em quantos milisegundos o item vai se mover de um sqm para o outro. No caso acima, a partir do level 1 vai se mover de 5 em 5 segundos, a partir do level 10 de 4,75 segundos em 4,75 segundos e assim por diante. Tag <talkaction words="c1;c2;c3;c4" script="NomeDoArquivo.lua" /> É isso galerinha, abraços.
  18. Tópico fechado devido ao fato do usuário ter sanado sua dúvida sem a ajuda de nenhum dos posts do tópico.
  19. Na verdade isso é propositar para o script não bugar.
  20. É verdade que o script é muito parecido, mas isso é devido ao fato de que é difícil fazer um script completamente diferente de um já existente usando a mesma ideia. Há diferenças no script e ele nem visualizou o seu tópico, então acredito que não é rip. Até.
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