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subyth

Artesão
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Tudo que subyth postou

  1. @Poccnn, @Drakopoulos, @Scizorgame, @Fuuin Fake, @Durant, @Taiger, @boxxer321, @kttallan, @Josegvb. Alguém sabe resolver ou pode me informar um melhor programa para compilar ou se preciso fazer download de algum pacote adicional?? Estou usando DevC++ x64
  2. Muito bom. Sucesso ao servidor! Vou com certeza participar deste beta
  3. Tentei isso e apareceu muitos outros erros =/
  4. Como faço para resolver este erro que ocorre ao compilar o servidor DxP (pokemon)?
  5. @Taiger Estou com um problema ao compilar... Sabe como posso resolver??
  6. No login.lua tenta apagar a seguinte linha: sendMsgToPlayer(cid, 20, "Bem Vindo Ao Pokemon Venetta Server")
  7. Funciona em versões anteriores como 8.60? Digo, algumas páginas por exemplo como ShopSystem?
  8. Possui uma maneira melhor e fácil de resolver isso. em DATA > XML > Stages.xml: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><stages> <world id="0" multiplier="1"> <stage minlevel="1" maxlevel="7" multiplier="5"/> <stage minlevel="8" maxlevel="199" multiplier="2"/> <stage minlevel="200" multiplier="1.5"/> </world></stages> Basta apagar a 6º linha que possui apenas o stage minlevel \/ <stage minlevel="200" multiplier="1.5"/> Então você configura o Max Level da linha anterior... EXEMPLO: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><stages> <world id="0" multiplier="1"> <stage minlevel="1" maxlevel="600" multiplier="10"/> </world></stages> Quando chegar no 600 a XP vai ser nula, portanto, ele não terá como sair deste level. Faça o teste!
  9. No website em config > Config.php procure pela linha: $config['site']['newchar_towns'][0] [/code] Ai você adiciona Exemplo: $config['site']['newchar_towns'][0] = array(1 => 'Main', 2 => 'RookGaard');
  10. Só acho que você esqueceu de por o link para ter acesso ao site...
  11. Até agora... Mapa em 70% Scripts em 40% Monsters em 99% Website em 50% Fórum em 0% items em 99% Npc's em 90%
  12. Sei de nada '-' Arrumei meu website... É, assim, tipo... Fazeoq KOEKPEKEOPKEPOE OBS: Ainda estou terminando de arrumar o website rsrs - EDIT - Olhe o lado bom, o ferumbras ta certinho ali no seu SQM
  13. Se quer players, cria um BAIAK com xp 400 por stages, adiciona todos os sistemas que encontrar de novo por ai, um OTX e mete bala kk Aah, não esquece de itens ViPs ta Se quer um Global, a lógica é a mesma.. Estou com um projeto de Yurots RpG, não fiz mapa próprio e nem mechi muito na base do próprio Yurots pois não quero ver meu servidor com 0 players todo o dia rsrs Dedicados e boa estrutura são caros de se ter. Só estou fazendo esse projeto pelo simples motivo de está trabalhando e poder bancar o servidor sem precisar de Donates!
  14. @LeirbagOtten Para falar a verdade, todos os npc's que estou implementando no servidor já estão traduzidos Também prefiro eles em Pt-Br por conta das histórias e quests que haverá no servidor. Falando do OTCLIENT, não vejo muita vantagem adicioná-lo ao servidor. Claro, negar conexão com o cliente da CipSoft e liberar o OTCLIENT, isso eliminaria todos os Bots (principalmente ElF e MB) o'que seria uma maravilha. Mas infelizmente isso também limitaria os players. Muitos computadores possuem incompatibilidade com OTCLIENT ou reclamam de Lag. Tirando a parte que iria custar muito tempo para deixar o OTCLIENT funcionando 100% e adicionaria um bom tempo no projeto para ser concluido. Quero deixar o cliente original para evitar maiores problemas, e em relação aos bots, tomarei algumas providências. @Finn Mertens Pode falar inPrivate comigo para quaisquer dúvidas. <!-- OBS: Ainda não adicionei nenhuma foto do projeto ou maiores informações sobre pois ando muito ocupado com o mesmo. -->
  15. Muito obrigado pelas ótimas sugestões @LeirbagOtten. Gostei da sua ideia, dito isso, com certeza será avaliada e não passará despercebida pela equipe! Sobre a mana rune, a ideia dela no servidor seria basicamente encher sua mana como se fosse um Strong Mana Potion sendo um pouco mas fraca (150~250 ou 150~300), afim de ajudar aos mages e o mercado em sí. Outra ideia que estamos pensando em adicionar ao servidor é uma Staff encantada.. (exeta vis) com uma carga de 2x e seria algo parecido a uma wand/rod, sendo do elemento energy e um pouco mais forte que as wands/rods convencionais. O projeto está em constante crescimento, já adicionamos RookGaard com todos os scripts e spawns funcionando (estou apenas finalizando os npcs e estudando os detalhes do mesmo). Lembrando-se que por ser um Otserver, não possuímos tamanha ideia da área de alguns respawns em RookGaard, portanto, ela está Custom em alguns aspectos.
  16. Ah desculpe e obrigado! Muito tempo sem frequentar o fórum e não tinha conhecimento sobre.
  17. Drazyn, Oque você modificou no tópico ?

    Editado 20-09-2016 10:05 por Drazyn

     

    1. Luga03

      Luga03

      Apenas corrigi a tag...

  18. Amigos, meu nome é Weslley Santos e estou desenvolvendo um servidor(um projeto ainda privado) e estou com um problema na área de Scripting. Preciso de um profissional para resolver o problema de forma remunerada(não será um salário fixo, apenas uma ajuda de custo por script, a negociar). Antes de mandar MSG, Skype ou e-mail de contato caso estejam interessados, por favor, estejam cientes que estamos procurando alguém que realmente entenda desta área. Servidor Utilizado: TFS_0.4_REV.3777 (8.60) OBS: Caso o mesmo tenha conhecimento em Web(gesior) ajudaria bastante.
  19. Bem, sempre gostei bastante do mapa yurots. O criador do mesmo foi um gênio e muito criativo. Deixei o nome "Yurots" pois ainda não pensei em criar um nome para o servidor/empresa (sim, empresa. Planejo algo grande, não quero um servidor pizza barato que possui resets ou fique fechando em 2~3 mêses, por isso 2x, para ser algo hard que dure bastante). Já estou no ramo de Otservs a muito tempo, podem perceber a data de criação desta conta rsrs Porém ando muito enferrujado kk e percebi também que o pessoal só que saber de Pokemon e NBO kkkk Quero criar um server no qual faça história, no qual a galera respeitem leveis 100+, PvP's insanos e com quests diárias, tasks e eventos que não sejam apelativos para o servidor, como já disse, não é baiak! Aaah, o mapa já está "quase pronto", ainda faltam alguns detalhes e decidi com meu sócio em implementar uma RookGuard, até apoiei a ideia já que é um servidor HARD! Quero fazer diferente, quero inovar, fazer coisas que faltam em muitos servidores por ai OBS: poderia fazer um Global, porém já possui muitos por ai e sou fã em Yurots kkkk O mapa não será BAIAK ou Slayer, será yurots da versão 7.6 porém reformulado. Não possuirá tantos detalhes (tem mapas por ai que tem muitos detalhes e acabam contaminando a visão).
  20. Bem pessoal, estou querendo saber algumas coisas em relação ao servidor, coisas que vocês preferem. Tendo em mente que a XP do servidor é 2x e regeneração HP/MAPA será também 2x do GLOBAL. Servidor contará com um dedicado super potente (servercore 32GB ram + proteção) Estou utilizando TFS 0.4 versão final com todos os bugs corrigidos principalmente de ELFBOT Servidor será 8.60 porém com algumas mecânicas de 7.4 como (healar = runas, sd's fortes) Haverá mana rune no servidor, porém ela irá healar 300~400 (máx. (ainda não foi decidido, ajude-me na enquete)) Mapa será Yurots (não é baiak) Vel Atk 1.7seg (ainda não foi decidido) Servidor terá um RPG muito bem elaborado. No shop do servidor não haverá itens vips ou editados, apenas premium para acessar a área VIP. Free account poderá promover o personagem. Única coisa que premium account terá de vantagem é um soul maior e área vip. (Não quero que premium account tenha vantagens sobre os free accounts, acho injusto) OBS: respondam na enquete. Caso queiram saber + sobre algumas outras coisas, estarei aqui respondendo as dúvidas e perguntas. Fiz esta enquete na pressa pois tenho algumas coisas a resolver. OBRIGADO!!
  21. Bem. Estou utilizando um Tfs 0.4 3777 8.60 Estou com um script da annihilator aqui. Ele aparentemente funciona normal.. Da o exaust na alavanca, avisa que faltam players etc.. Porém ele não está teleportando para a sala dos Demons =/ OBS: Não aparece nenhum erro no distro. OBS²: Acabei de ver aqui, ele sumona os Demons e quando clico na alavanca novamente ele checa os demons na sala e sumona apenas os que eu matei com GOD. OBS³: Ele também está checando se tem player na sala (Usei o GM como test), ele não deixa puxar a alavanca e avisa que tem player na sala Nesse caso, acho que está tudo funcionando, o problema mesmo é só q o player não teleporta Uu Ele tem que teleportar e ganhar storage tempAid (3029). local c = {daily = "no", -- Permitir apenas 1 entrada por diawithEffects = "yes", -- Permitir EfeitosonlyOnce = "yes", -- Permitir apenas 1x a entrada de um player (se ele terminar a quest, não pode entrar)anniStor = 3030, -- Se onlyOnce for "yes" isto salvará o storage. Pode ser o mesmo U.ID da alavanca.level = 100, -- player leveltempAid = 3029, -- Isto salvará o storage na porta e piso. Tem que ser diferente da anniStor e alavanca.mob = "Demon", -- monster namecustomMobs = "no", -- Sim para mobs aleatoriosnormalMap = "no", -- Não mecha aqui. Risco de BUGtest = "yes", -- Coloque Yes caso queira testar com apenas 1 player ^^fightTime = 15, -- Em minutos. Quanto tempo os players podem ficar na sala dos demonsexhaustion = 10, -- Em segundos. Exaust da alavancaexhaustionStor = 3028, -- Salva storage do exaust da alavancaentry = {{x=194, y=118, z=9}, -- 1 player, The first position just behind switch!{x=193, y=118, z=9},{x=192, y=118, z=9},{x=191, y=118, z=9}},des = {{x=228, y=120, z=9}, -- 1 player{x=229, y=120, z=9},{x=230, y=120, z=9},{x=231, y=120, z=9}},mobPos = { -- you cann ignore this if you have 'normalMap = "yes"'{x=228, y=118, z=9},{x=230, y=118, z=9}, -- here position opposite 1{x=229, y=122, z=9}, -- here position opposite 2{x=231, y=122, z=9},{x=227, y=120, z=9},{x=226, y=120, z=9}},customMobName = { -- you cann ignore this if you have 'customMobs = "no"'"Rat","Rat","Cave Rat", -- where position opposite 1"Cave Rat", -- where position opposite 2"Rat","Rat"}}c.daily = getBooleanFromString(c.daily)c.withEffects = getBooleanFromString(c.withEffects)c.onlyOnce = getBooleanFromString(c.onlyOnce)c.customMobs = getBooleanFromString(c.customMobs)c.normalMap = getBooleanFromString(c.normalMap)c.test = getBooleanFromString(c.test)local anniEvent = 0function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)if(item.itemid == 1946) thenif(not c.daily) or c.test thendoTransformItem(item.uid, 1945)elsedoPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE)endreturn trueendif(item.itemid ~= 1945) then return true endif(exhaustion.check(cid, c.exhaustionStor)) then return true endexhaustion.set(cid, c.exhaustionStor, c.exhaustion)local fighter = {}fighter = getSpectators(c.des[1], 3, 3)if fighter ~= nil thenfor _, pid in ipairs(fighter) doif isPlayer(pid) thenif(c.withEffects) thendoCreatureSay(cid, "Halo! Halo!\nWe are still fighting here!", TALKTYPE_MONSTER, nil, cid, c.des[1])endreturn doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE)endendfor _, pid in ipairs(fighter) doif isCreature(pid) thendoRemoveCreature(pid)endendendif(anniEvent ~= 0) then stopEvent(anniEvent) endlocal players = {}for _, position in ipairs(c.entry) dolocal pid = getTopCreature(position).uidif(pid == 0 or not isPlayer(pid) or getPlayerLevel(pid) < c.level) thenif(c.withEffects) thendoCreatureSay(cid, "Need a player with lvl "..c.level, TALKTYPE_MONSTER, nil)doSendMagicEffect(position, CONST_ME_TUTORIALARROW)endreturn doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE)elseif(c.onlyOnce and getCreatureStorage(pid, c.anniStor) > 0) thenif(c.withEffects) thendoCreatureSay(cid, "That fighter\ncan't do anni again.", TALKTYPE_MONSTER, nil)doSendMagicEffect(position, CONST_ME_TUTORIALARROW)endreturn doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE)endtable.insert(players, pid)if c.test then break endendif normalMap thenlocal zmienne = {{'-3','-2'}, {'-1','-2'}, {'-2','2'}, {'0','2'}, {'1','0'}, {'2','0'}} -- horizontallyfor i, pos in ipairs(zmienne) doc.mobPos = c.des[1]c.mobPos.x = c.mobPos.x + tonumber(pos[1])c.mobPos.y = c.mobPos.y + tonumber(pos[2])doCreateMonster(c.customMobs and c.customMobName or c.mob, c.mobPos)endelsefor i, pos in ipairs(c.mobPos) dodoCreateMonster(c.customMobs and c.customMobName or c.mob, pos)endendfor i, pid in ipairs(players) dodoSendMagicEffect(c.entry, CONST_ME_POFF)doTeleportThing(pid, c.des, false)doSendMagicEffect(c.des, CONST_ME_ENERGYAREA)doCreatureSetStorage(pid, c.tempAid, 1)if c.test then break endenddoTransformItem(item.uid, 1946)anniEvent = addEvent(function()for i, pid in ipairs(players) doif getCreatureStorage(pid, c.tempAid) == 1 thendoCreatureSetStorage(pid, c.tempAid, -1)doRemoveCondition(pid, CONDITION_INFIGHT)local pos = getClosestFreeTile(cid, c.entry, false, false)pos.y = pos.y +1doTeleportThing(pid, pos, false)doSendMagicEffect(getThingPosition(pid), CONST_ME_TELEPORT)doCreatureSay(pid, "Time is up!", TALKTYPE_MONSTER)endenddoTransformItem(item.uid, 1945)end, c.fightTime*60*1000)return trueend @UP
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