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@Poccnn, @Drakopoulos, @Scizorgame, @Fuuin Fake, @Durant, @Taiger, @boxxer321, @kttallan, @Josegvb. Alguém sabe resolver ou pode me informar um melhor programa para compilar ou se preciso fazer download de algum pacote adicional?? Estou usando DevC++ x64
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otserv open pvp Servidor Global - Lab Z Games [8.6]
tópico respondeu ao gonorreiaswat de subyth em OTServlist
Muito bom. Sucesso ao servidor! Vou com certeza participar deste beta -
Tentei isso e apareceu muitos outros erros =/
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Como faço para resolver este erro que ocorre ao compilar o servidor DxP (pokemon)?
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[DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource
tópico respondeu ao Taiger de subyth em OTServer Alternativo (ATS)
@Taiger Estou com um problema ao compilar... Sabe como posso resolver?? -
poke [DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource+Cliente+Site+DB
tópico respondeu ao Taiger de subyth em OTServer Alternativo (ATS)
@Taiger Estou com um problema ao compilar... Sabe como posso resolver??- 1168 respostas
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- poketibia
- poke tibia
- (e 5 mais)
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No login.lua tenta apagar a seguinte linha: sendMsgToPlayer(cid, 20, "Bem Vindo Ao Pokemon Venetta Server")
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Gesior 2012 10.9x (New WebShop, Events Page, Sell Char, Etc ..)
tópico respondeu ao Qwizer de subyth em Websites & Layouts
Funciona em versões anteriores como 8.60? Digo, algumas páginas por exemplo como ShopSystem? -
Possui uma maneira melhor e fácil de resolver isso. em DATA > XML > Stages.xml: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><stages> <world id="0" multiplier="1"> <stage minlevel="1" maxlevel="7" multiplier="5"/> <stage minlevel="8" maxlevel="199" multiplier="2"/> <stage minlevel="200" multiplier="1.5"/> </world></stages> Basta apagar a 6º linha que possui apenas o stage minlevel \/ <stage minlevel="200" multiplier="1.5"/> Então você configura o Max Level da linha anterior... EXEMPLO: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><stages> <world id="0" multiplier="1"> <stage minlevel="1" maxlevel="600" multiplier="10"/> </world></stages> Quando chegar no 600 a XP vai ser nula, portanto, ele não terá como sair deste level. Faça o teste!
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No website em config > Config.php procure pela linha: $config['site']['newchar_towns'][0] [/code] Ai você adiciona Exemplo: $config['site']['newchar_towns'][0] = array(1 => 'Main', 2 => 'RookGaard');
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Só acho que você esqueceu de por o link para ter acesso ao site...
- 1 resposta
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[Arquivado][PROJETO] YurotsRPG 8.60 Make in 7.4
tópico respondeu ao subyth de subyth em Noticias - Arquivo
Até agora... Mapa em 70% Scripts em 40% Monsters em 99% Website em 50% Fórum em 0% items em 99% Npc's em 90% -
Sei de nada '-' Arrumei meu website... É, assim, tipo... Fazeoq KOEKPEKEOPKEPOE OBS: Ainda estou terminando de arrumar o website rsrs - EDIT - Olhe o lado bom, o ferumbras ta certinho ali no seu SQM
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Sou de 2008...
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[Arquivado]Um servidor de sucesso atualmente?
tópico respondeu ao Farathor de subyth em Noticias - Arquivo
Se quer players, cria um BAIAK com xp 400 por stages, adiciona todos os sistemas que encontrar de novo por ai, um OTX e mete bala kk Aah, não esquece de itens ViPs ta Se quer um Global, a lógica é a mesma.. Estou com um projeto de Yurots RpG, não fiz mapa próprio e nem mechi muito na base do próprio Yurots pois não quero ver meu servidor com 0 players todo o dia rsrs Dedicados e boa estrutura são caros de se ter. Só estou fazendo esse projeto pelo simples motivo de está trabalhando e poder bancar o servidor sem precisar de Donates! -
[Arquivado][PROJETO] YurotsRPG 8.60 Make in 7.4
tópico respondeu ao subyth de subyth em Noticias - Arquivo
@LeirbagOtten Para falar a verdade, todos os npc's que estou implementando no servidor já estão traduzidos Também prefiro eles em Pt-Br por conta das histórias e quests que haverá no servidor. Falando do OTCLIENT, não vejo muita vantagem adicioná-lo ao servidor. Claro, negar conexão com o cliente da CipSoft e liberar o OTCLIENT, isso eliminaria todos os Bots (principalmente ElF e MB) o'que seria uma maravilha. Mas infelizmente isso também limitaria os players. Muitos computadores possuem incompatibilidade com OTCLIENT ou reclamam de Lag. Tirando a parte que iria custar muito tempo para deixar o OTCLIENT funcionando 100% e adicionaria um bom tempo no projeto para ser concluido. Quero deixar o cliente original para evitar maiores problemas, e em relação aos bots, tomarei algumas providências. @Finn Mertens Pode falar inPrivate comigo para quaisquer dúvidas. <!-- OBS: Ainda não adicionei nenhuma foto do projeto ou maiores informações sobre pois ando muito ocupado com o mesmo. --> -
[Arquivado][PROJETO] YurotsRPG 8.60 Make in 7.4
tópico respondeu ao subyth de subyth em Noticias - Arquivo
Muito obrigado pelas ótimas sugestões @LeirbagOtten. Gostei da sua ideia, dito isso, com certeza será avaliada e não passará despercebida pela equipe! Sobre a mana rune, a ideia dela no servidor seria basicamente encher sua mana como se fosse um Strong Mana Potion sendo um pouco mas fraca (150~250 ou 150~300), afim de ajudar aos mages e o mercado em sí. Outra ideia que estamos pensando em adicionar ao servidor é uma Staff encantada.. (exeta vis) com uma carga de 2x e seria algo parecido a uma wand/rod, sendo do elemento energy e um pouco mais forte que as wands/rods convencionais. O projeto está em constante crescimento, já adicionamos RookGaard com todos os scripts e spawns funcionando (estou apenas finalizando os npcs e estudando os detalhes do mesmo). Lembrando-se que por ser um Otserver, não possuímos tamanha ideia da área de alguns respawns em RookGaard, portanto, ela está Custom em alguns aspectos. -
[Arquivado][PROJETO] YurotsRPG 8.60 Make in 7.4
tópico respondeu ao subyth de subyth em Noticias - Arquivo
Ah desculpe e obrigado! Muito tempo sem frequentar o fórum e não tinha conhecimento sobre. -
[Arquivado][PROJETO] YurotsRPG 8.60 Make in 7.4
tópico respondeu ao subyth de subyth em Noticias - Arquivo
UP! -
Amigos, meu nome é Weslley Santos e estou desenvolvendo um servidor(um projeto ainda privado) e estou com um problema na área de Scripting. Preciso de um profissional para resolver o problema de forma remunerada(não será um salário fixo, apenas uma ajuda de custo por script, a negociar). Antes de mandar MSG, Skype ou e-mail de contato caso estejam interessados, por favor, estejam cientes que estamos procurando alguém que realmente entenda desta área. Servidor Utilizado: TFS_0.4_REV.3777 (8.60) OBS: Caso o mesmo tenha conhecimento em Web(gesior) ajudaria bastante.
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[Arquivado][PROJETO] YurotsRPG 8.60 Make in 7.4
tópico respondeu ao subyth de subyth em Noticias - Arquivo
Bem, sempre gostei bastante do mapa yurots. O criador do mesmo foi um gênio e muito criativo. Deixei o nome "Yurots" pois ainda não pensei em criar um nome para o servidor/empresa (sim, empresa. Planejo algo grande, não quero um servidor pizza barato que possui resets ou fique fechando em 2~3 mêses, por isso 2x, para ser algo hard que dure bastante). Já estou no ramo de Otservs a muito tempo, podem perceber a data de criação desta conta rsrs Porém ando muito enferrujado kk e percebi também que o pessoal só que saber de Pokemon e NBO kkkk Quero criar um server no qual faça história, no qual a galera respeitem leveis 100+, PvP's insanos e com quests diárias, tasks e eventos que não sejam apelativos para o servidor, como já disse, não é baiak! Aaah, o mapa já está "quase pronto", ainda faltam alguns detalhes e decidi com meu sócio em implementar uma RookGuard, até apoiei a ideia já que é um servidor HARD! Quero fazer diferente, quero inovar, fazer coisas que faltam em muitos servidores por ai OBS: poderia fazer um Global, porém já possui muitos por ai e sou fã em Yurots kkkk O mapa não será BAIAK ou Slayer, será yurots da versão 7.6 porém reformulado. Não possuirá tantos detalhes (tem mapas por ai que tem muitos detalhes e acabam contaminando a visão). -
Bem pessoal, estou querendo saber algumas coisas em relação ao servidor, coisas que vocês preferem. Tendo em mente que a XP do servidor é 2x e regeneração HP/MAPA será também 2x do GLOBAL. Servidor contará com um dedicado super potente (servercore 32GB ram + proteção) Estou utilizando TFS 0.4 versão final com todos os bugs corrigidos principalmente de ELFBOT Servidor será 8.60 porém com algumas mecânicas de 7.4 como (healar = runas, sd's fortes) Haverá mana rune no servidor, porém ela irá healar 300~400 (máx. (ainda não foi decidido, ajude-me na enquete)) Mapa será Yurots (não é baiak) Vel Atk 1.7seg (ainda não foi decidido) Servidor terá um RPG muito bem elaborado. No shop do servidor não haverá itens vips ou editados, apenas premium para acessar a área VIP. Free account poderá promover o personagem. Única coisa que premium account terá de vantagem é um soul maior e área vip. (Não quero que premium account tenha vantagens sobre os free accounts, acho injusto) OBS: respondam na enquete. Caso queiram saber + sobre algumas outras coisas, estarei aqui respondendo as dúvidas e perguntas. Fiz esta enquete na pressa pois tenho algumas coisas a resolver. OBRIGADO!!
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Bem. Estou utilizando um Tfs 0.4 3777 8.60 Estou com um script da annihilator aqui. Ele aparentemente funciona normal.. Da o exaust na alavanca, avisa que faltam players etc.. Porém ele não está teleportando para a sala dos Demons =/ OBS: Não aparece nenhum erro no distro. OBS²: Acabei de ver aqui, ele sumona os Demons e quando clico na alavanca novamente ele checa os demons na sala e sumona apenas os que eu matei com GOD. OBS³: Ele também está checando se tem player na sala (Usei o GM como test), ele não deixa puxar a alavanca e avisa que tem player na sala Nesse caso, acho que está tudo funcionando, o problema mesmo é só q o player não teleporta Uu Ele tem que teleportar e ganhar storage tempAid (3029). local c = {daily = "no", -- Permitir apenas 1 entrada por diawithEffects = "yes", -- Permitir EfeitosonlyOnce = "yes", -- Permitir apenas 1x a entrada de um player (se ele terminar a quest, não pode entrar)anniStor = 3030, -- Se onlyOnce for "yes" isto salvará o storage. Pode ser o mesmo U.ID da alavanca.level = 100, -- player leveltempAid = 3029, -- Isto salvará o storage na porta e piso. Tem que ser diferente da anniStor e alavanca.mob = "Demon", -- monster namecustomMobs = "no", -- Sim para mobs aleatoriosnormalMap = "no", -- Não mecha aqui. Risco de BUGtest = "yes", -- Coloque Yes caso queira testar com apenas 1 player ^^fightTime = 15, -- Em minutos. Quanto tempo os players podem ficar na sala dos demonsexhaustion = 10, -- Em segundos. Exaust da alavancaexhaustionStor = 3028, -- Salva storage do exaust da alavancaentry = {{x=194, y=118, z=9}, -- 1 player, The first position just behind switch!{x=193, y=118, z=9},{x=192, y=118, z=9},{x=191, y=118, z=9}},des = {{x=228, y=120, z=9}, -- 1 player{x=229, y=120, z=9},{x=230, y=120, z=9},{x=231, y=120, z=9}},mobPos = { -- you cann ignore this if you have 'normalMap = "yes"'{x=228, y=118, z=9},{x=230, y=118, z=9}, -- here position opposite 1{x=229, y=122, z=9}, -- here position opposite 2{x=231, y=122, z=9},{x=227, y=120, z=9},{x=226, y=120, z=9}},customMobName = { -- you cann ignore this if you have 'customMobs = "no"'"Rat","Rat","Cave Rat", -- where position opposite 1"Cave Rat", -- where position opposite 2"Rat","Rat"}}c.daily = getBooleanFromString(c.daily)c.withEffects = getBooleanFromString(c.withEffects)c.onlyOnce = getBooleanFromString(c.onlyOnce)c.customMobs = getBooleanFromString(c.customMobs)c.normalMap = getBooleanFromString(c.normalMap)c.test = getBooleanFromString(c.test)local anniEvent = 0function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)if(item.itemid == 1946) thenif(not c.daily) or c.test thendoTransformItem(item.uid, 1945)elsedoPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE)endreturn trueendif(item.itemid ~= 1945) then return true endif(exhaustion.check(cid, c.exhaustionStor)) then return true endexhaustion.set(cid, c.exhaustionStor, c.exhaustion)local fighter = {}fighter = getSpectators(c.des[1], 3, 3)if fighter ~= nil thenfor _, pid in ipairs(fighter) doif isPlayer(pid) thenif(c.withEffects) thendoCreatureSay(cid, "Halo! Halo!\nWe are still fighting here!", TALKTYPE_MONSTER, nil, cid, c.des[1])endreturn doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE)endendfor _, pid in ipairs(fighter) doif isCreature(pid) thendoRemoveCreature(pid)endendendif(anniEvent ~= 0) then stopEvent(anniEvent) endlocal players = {}for _, position in ipairs(c.entry) dolocal pid = getTopCreature(position).uidif(pid == 0 or not isPlayer(pid) or getPlayerLevel(pid) < c.level) thenif(c.withEffects) thendoCreatureSay(cid, "Need a player with lvl "..c.level, TALKTYPE_MONSTER, nil)doSendMagicEffect(position, CONST_ME_TUTORIALARROW)endreturn doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE)elseif(c.onlyOnce and getCreatureStorage(pid, c.anniStor) > 0) thenif(c.withEffects) thendoCreatureSay(cid, "That fighter\ncan't do anni again.", TALKTYPE_MONSTER, nil)doSendMagicEffect(position, CONST_ME_TUTORIALARROW)endreturn doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE)endtable.insert(players, pid)if c.test then break endendif normalMap thenlocal zmienne = {{'-3','-2'}, {'-1','-2'}, {'-2','2'}, {'0','2'}, {'1','0'}, {'2','0'}} -- horizontallyfor i, pos in ipairs(zmienne) doc.mobPos = c.des[1]c.mobPos.x = c.mobPos.x + tonumber(pos[1])c.mobPos.y = c.mobPos.y + tonumber(pos[2])doCreateMonster(c.customMobs and c.customMobName or c.mob, c.mobPos)endelsefor i, pos in ipairs(c.mobPos) dodoCreateMonster(c.customMobs and c.customMobName or c.mob, pos)endendfor i, pid in ipairs(players) dodoSendMagicEffect(c.entry, CONST_ME_POFF)doTeleportThing(pid, c.des, false)doSendMagicEffect(c.des, CONST_ME_ENERGYAREA)doCreatureSetStorage(pid, c.tempAid, 1)if c.test then break endenddoTransformItem(item.uid, 1946)anniEvent = addEvent(function()for i, pid in ipairs(players) doif getCreatureStorage(pid, c.tempAid) == 1 thendoCreatureSetStorage(pid, c.tempAid, -1)doRemoveCondition(pid, CONDITION_INFIGHT)local pos = getClosestFreeTile(cid, c.entry, false, false)pos.y = pos.y +1doTeleportThing(pid, pos, false)doSendMagicEffect(getThingPosition(pid), CONST_ME_TELEPORT)doCreatureSay(pid, "Time is up!", TALKTYPE_MONSTER)endenddoTransformItem(item.uid, 1945)end, c.fightTime*60*1000)return trueend @UP
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