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Lucasmml

Visconde
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Tudo que Lucasmml postou

  1. Não sou chegado nisso, mas a representação do espaço na perspectiva 45° ficou bom, parabéns.
  2. Bom, outline é o começo de tudo, e ter um formato não quer dizer que você tem que parar por ai, quando você começar a sombrear, tente brincar com os formatos, buscar novas possibilidades ultrapassando esse limite que você criou e ou recuando, e dê atenção para uma sprite por vêz, desta maneira você foca em apenas uma coisa e vai sair algo melhor. E nunca se esqueça da proporção, tudo sempre tem que ter uma proporção, a armadura tem que estar na mesma proporção do helmet e legs e vice verça.
  3. Área destinada exclusivamente para edição de sprites. Introdução:Para aqueles que querem descobrir as vastas possibilidades de sua sprite ou apenas deseja se desenvolver no mundo do spriting treinando através das edições ou apenas não passa de um preguiçoso nunca terminando aquilo que começa, essa é a área para todos vocês. Qualquer membro é autorizado para fazer as edições dos outros. Regras:Primeiramente por questão de organização, gostaria que se fosse criado um tópico apenas para o membro requisitar edições (e não sprites avulsas), irá funcionar como uma galeria, você cria o seu tópico e vai postando suas sprites em busca de edições. Não é necessário comentários, apenas edições (Simples/Direto). A diferença desta área para a galeria (show off) é que aqui não buscamos sprites finalizadas e muito menos feedback (opiniões) dos demais. Outras observações sobre esta área: Apenas outlines (contorno) não serão aceitos, ninguém precisa fazer a sprite por você e sim desenvolver a sua sprite. O fato de você ter editado a sprite de alguém, não significa que você se tornou o dono da sprite (e ou do seu edit). A sprite que você for postar requisitando edição deve ser de autoria sua. (Obs: Ao longo dos trabalhos, caso necessite as regras poderão ser modificadas) Atenciosamente, Lucas Melo.
  4. Ah, outra coisa cara, você está salvando suas sprites no formato errado, você perdeu toda a qualidade de todas as suas sprites kkk, salve em .png, eu ia editar a sua sprite mas não tenho condições de refazer tudo, no momento estou ocupado.
  5. Seção errada meu amigo, reportado para que um moderador te mova para a área correta.
  6. Uma coisa que você vive repetindo é que quer ir ao topo, se destacar no spriting.. O que eu quero que você saiba é aprender a escutar, aprender a receber as criticas, isso você vai levar para toda a sua vida, todos esses pontos que eu disse para investir na sua sprite, procure saber o que são, e introduza os mesmos na sprite e poste uma versão nova. A partir da versão nova eu faço um edit arrumando os erros (se tiver) para que você entenda tudo aquilo que você estudou.
  7. Cara se eu editar você não aprende, tu só vai aprender com tentativa e erro.. e se você não aceita criticas então está certo, vou atrás de quem quer conhecimento e se desenvolver na área.
  8. GASParisio, Tente não usar divisórias pretas dentro da sprite (no caso essas divisórias mais escuras, que você separa o braço, a calça da blusa e etc), tente trabalhar mais com a luz e sombra ao invés de divisórias grotescas
  9. GASParisio, Você só irá ter resultado quando você começar a se dedicar em apenas uma sprite, pegue qualquer sprite sua e trabalhe bem nela, leia tutoriais de AntiAliasing, sobre pillow shading, luz e sombra, contraste e saturação. Tente então aplicar todas essas regras na sua sprite até ficar impecável, não largue a sprite depois de postar em fóruns por ai.. sempre re-edit, treino não é ir fazendo sprite atrás de sprite (isso também ajuda, mas seu nivel vai demorar para subir) siga essas dicas que eu garanto que você vai se destacar por ai, funcionou comigo.. E pare de ficar criando tópicos para sprites únicas, use apenas essa sua galeria para mostrar os seus trabalhos na área de spriting.
  10. Vocês tem que entender que não é por que está na net que é free for use, você não sabe se a pessoa que fez o upload das sprites é o dono delas.. dependendo as sprites que tu pega por ai.. pode acabar te ferrando.
  11. Insaend sua sprite está muito saturada e a movimentação está falha ainda, quando o personagem se move, ele move o tronco a cabeça, o ombro, e já está passando da hora de você aperfeiçoar sua pintura, invista mais no AA e melhore a saturação e contraste da sua sprite.
  12. Ok, tirando as 3 primeiras sprites o resto foram redimensionadas e isso está claro para qualquer um, assim você não aprende.. com o seu nível de pintura e detalhes você no momento não é capaz de fazer cosias assim.
  13. Breno, outline é só o start para ele começar a sprite dele, ao longo da pintura ele vai remodelando as curvas do personagem. Vamos aguardar a versão pintada e a partir dela nós avançamos. E outra coisa SUJA, eu estou evitando de editar sprites para que vocês aprendam por vocês.
  14. Pinte essa versão nova e vamos ver, eu não intendi o por que você insistiu lá em cima em deixar ele gordo com essa barriga e aquelas teta kk mas ok. Vamos trabalhar nesse novo para deixar ele travadão (bombadão)ok? e já aprender anatomia.
  15. Ué, você fez uma perspectiva muito boa no arqueiro e errou nos adolescentes, e se foi você mesmo que fez o personagem de costas, você está de parabéns pois a maioria nem tenta este tipo de coisa ;D
  16. Melhorou muito, comece a pinta-lo e poste-o que vamos continuar a trabalhar nele e o resultado você vai curtir
  17. Tente esquecer a questão da barriga, a barriga pode ser feita apenas com iluminação, deixe a parte da barriga também reta. Dê uma olhada no meu chuck norris e estude a anatomia, não é questão dele ser travadão (bombadão) que só ele pode ter o outline retinho... E a sua cabeça ainda continua grande em relação ao corpo.
  18. Suja, primeiramente você deve adequar as proporções, como pode ver a cabeça está muito grande para o corpo, e o olho esquerdo deve ser junto ao outline. Trasse uma linha no meio da sprite, e tente adequar a postura dele de acordo com a linha (os videos do insaend vão te revelar isso, procure os videos dele), ou seja, o seu humanoide está totalmente fora da perspectiva, feito tudo isso vamos trabalhar na pintura.
  19. Obrigado Soul ;D. E pra dar um up aqui na minha galeria eu fiz uma sprite de zuera aqui agora kkk descubram vocês mesmo quem é.
  20. WilliaMapper, Você pode copiar um lado e colar do outro no caso da armadura, mas você tem que entender que o lado direito tem que receber menos luz para que tua armadura tenha volume, você tem que imaginar uma luz vindo no noroeste (canto superior esquerdo do monitor) incidindo na tua sprite, com isso os cantos que você acha que recebe mais luz você dá mais atenção colocando mais iluminação, e aqueles que não, menos luz.
  21. Vital, Seria este hammer aqui? SUJA, A sua estone ficou muito opaca, acabou ficando muito pillow (parece borracha), vamos tentar começar com um formato menor, para podermos entender sobre a textura, volume, iluminação e etc.. Recrie a stone com outro formato, vou te mostrar alguns exemplos da net aqui. Exemplos: Tente se guiar para criar a stone através destes exemplos, mas lembre-se de não fazer lado a lado com o exemplo, se não você vai acabar fazendo uma copia
  22. De volta aos trabalhos pessoal...Estive um pouco ocupado com alguns pacotes de sprites de clientes, mas agora estou de volta para a alegira e tristeza de alguns ;D e quem vier me falar dessas regrinhas de double post, conheço muito bem as regras do forum, então poupe o transtorno. Para Aqueles que quiserem auxilio em sprites para melhorá-las, podem usar esse tópico mesmo que eu vou dando as dicas.. E abaixo segue um edit que eu fiz de uma das minhas primeiras armors: Edit:
  23. Bom trago? oloco. Incentivando a galera a fumar ai? kkkk o certo seria "Bom, trago".. nó mais esse tutorial ensina a criar paredes, se você fizer essa tecnica com um quadrado 32x32 você já consegue montar a estrutura da parede
  24. Se você quer ela quadrada, a perspectiva não é assim Psy. Você tem que fazer ela meio tridimensional no caso, entendeu? chapado assim não vai dar certo, você não vai conseguir representar esse jeito quadrado que você quer.
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