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Lucasmml

Visconde
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Tudo que Lucasmml postou

  1. Votação encerrada, Aguardem pelo resultado. Resultado: Autor. B = Autor. D = Autor. H = 1° Lugar- ArticFox (H) 2° Lugar- Null (B) 3° Lugar- Faeleligi (D) Parabéns a todos participantes e obrigado a todos que participaram da votação.
  2. Pode até começar com outfits, mas faça em perspectiva cara ;D garanto que você irá evoluir rápido.
  3. Nossa, vocês estão muito empenhados, estou gostando muito de ver. Parabéns á todos. Nyco, aumente a luminosidade do rolo
  4. Votação, A melhor Sprite #1 Premiação: 1° Lugar- 5 Reps + Medalha. 2° Lugar- 2 Reps. 3° Lugar - 1 Rep. Primeiramente, tivemos uma boa participação neste concurso e gostaria de agradecer a todos que participaram e convido aqueles que não, para participar das próximas edições de concursos na seção. Vamos às regras da votação: Trabalhos: Autor. A = Autor. B = Autor. C = Autor. D = Autor. E = Autor. F = Autor. G = Autor. H = Autor. I = Aqueles que quiserem complementar em seus comentários o porque de estarem escolhendo o trabalho do "Autor. X", o comentário será muito bem vindo. Votação: Liberada Boa sorte à todos.
  5. Mandou bem com certeza haha boa cara, mas agora pegue a mesma espada e melhore ela, tente brincar com AA (Anti-aliasing) e com contraste, temos vários tutoriais na seção que explicam esses pontos, faça o mesmo com o axe. Quero ver a segunda versão heim Gostei de ver Nyco.
  6. Cara, não sei se você sabe, mas o meu papel como moderador da área de spriting, é auxiliar, se você não está satisfeito comigo ou com o meu trabalho, sinta-se livre para ir na área de atendimento reclamar sobre o mesmo. Você chegou aqui cagando regra, logo todos aqui esperavam mais da sua parte, logo não preciso ficar passando a mão na sua cabeça, fui direto ao ponto em questão à sua sprite.
  7. Mais contraste na lamina e guarda, tente sair do padrão pillow de pintura.
  8. Fazendo uma limpeza na Área de Tutoriais, resolvi dar uma atualizada no meu tutorial.. Vejam a cima as novidades.
  9. Parabéns cara, mesmo eu não sendo chegado nesses temas, por ser as suas primeiras sprites em perspectiva, ótimo trabalho. Você administrou muito bem a perspectiva, continue
  10. Isso é o bastante para concluir o seu pedido, ou ainda quer esperar a resposta de mais alguém?
  11. Um tutorial tão especifico assim (narutibia) você não irá encontrar, mas para ao menos editar um outfit do tibia você tem que ter uma noção de spriting. Leia alguns dos tutoriais da área e tente fazer algo, mas o principio é: escolha algum outfit do tibia, de preferencia o citzen que é mais simples.. e crie uma nova aparência pra ele por cima do citzen.
  12. Claro que na minha primeira fala eu estava me referindo aos itens, já na segunda (segunda fala), existe uma coisa chamada proporção (direcionado a outfits/cenário ou outra coisa) todo mundo segue essa proporção (32x32) na minha fala eu expus o seguinte: é possível criar um material bom até mesmo preso ao 32x32, mas lógico que se pode ultrapassar isso. E outra, você se equivocou nessa sua observação, mesmo com uma postura diferente existirá algum ponto que terá que adequar à perspectiva, você pode fazer a postura que quiser, mas seguirá a perspectiva, se for relacionado à perspectiva 45°.
  13. Isso em caso de items apenas né? porque acho que não fica muito bom um padrão de outfits só em 32x32. -Cada sprite foda *-* se puderem postar mais no estilo Zumbis eu agradeço. Até mesmo em outfits, sabendo planejar sua sprite e sabendo administrar proporção outfit/cenário, 32x32 é o suficiente.
  14. Johann, tente suavizar os detalhes que tu quis representar no helmet, brinque com o sombreamento para tentar colocar algo mais em primeiro plano ou manter atrás, busque um resultado mais cilíndrico do que "chapado" desse jeito. Mesmo assim, o seu resultado foi muito bom.. continue
  15. Nunca joguei lol, foi um pedido de um cliente, mas vou dar uma olhada
  16. Nyco, siga o tamanho 32x32 na hora de criar sua sprite
  17. Fael, concurso é pra isso cara, é uma forma de treinar
  18. Tu salvou no formato errado amigo ;/ perdeu toda a qualidade da sprite, salve em png ou bitmap 24 bits.
  19. Vamos lá, vou comentar rapidamente todos os pontos primordiais que você deve prestar atenção para ter um resultado final de sua sprite aprimorado. Siga os seguintes passos:Procure achar uma imagem referencia bem dinâmica para tentar representar todos os pontos característicos da imagem na sprite. Busque cores vivas, tente fugir de cores acinzentadas. Comece a sprite fazendo um rascunho em um fundo escuro, faça isso utilizando o pincel, ferramenta padrão do paint, fundo preto apenas para o rascunho, quando achar que o rascunho tem o formato que você imagina, troque o fundo para um claro e faça as alterações necessárias para arrumar o outline e comece a sombrear a sua sprite.(outline é o contorno da sprite e é necessário para objetos móveis [que se movem no caso]) Não fique preso ao outline, crie a sprite e ao longo do trabalho você vai ajustando o contorno da maneira que mais o agradar, se preocupando logo de cara com o outline você só irá perder tempo e ficar frustrado, ainda mais se você o estiver fazendo pixel por pixel. Você tem que ter um conjunto de fatores previamente trabalhados para que possa investir no outline, você precisa ter uma luz e sombra correta para entender/visualizar o formato que você quer alcançar e a partir dai trabalhar em um contorno final. No rascunho você pode já jogar as cores básicas e montar um esquema primário de volume (volume é utilizado para dar a ideia de massa na sprite, volume é feito adicionando tons claros sobre os escuros) no rascunho você também pode tentar adicionar as características da imagem referencia, mas nada muito trabalhado, você tem que ter uma visão da sprite primeiro, antes de sair trabalhando a fundo nela. Feito tudo isso, busque dar forma à sprite, lembre-se que a luz vem do noroeste e que o AA (Anti-Aliasing) é seu amigo, ele está ai para deixar suas bordas mais suaves, afiadas e server para criar elementos dentro da sprite de forma suave. Texturas vocês irão aprender com o tempo, busque texturas na internet.. jogue no paint, aproxime a imagem e analise e tente representar na sprite. Não crie sprites lado a lado com uma que você admira, sua mente vai fazer você copiar a sprite alheia e você será acusado de ripping por nada. Espero que meu comentário tenha servido para alguma coisa Meu video exemplifica tudo o que eu disse a cima. Atenciosamente, Lucas Melo.
  20. Como eu disse desnecessário, eu fiz essa bem correndo, pequei em muitos aspectos ;/ mas é isso ai kk speed spriting.
  21. Primeiro, seja bem vindo ao mundo do Pixel Art, fico feliz pelo o seu interesse na área e de muitos outros que também começaram e começarão por agora. Vamos lá, vou comentar todos os pontos primordiais que devem ter sua atenção para ter um resultado final aprimorado. Siga os seguintes passos:Procure achar uma imagem referencia bem dinâmica para tentar representar todos os pontos característicos da imagem na sprite. Busque cores vivas, tente fugir de cores acinzentadas. Comece a sprite fazendo um rascunho em um fundo escuro, faça isso por meio do pincel, ferramenta padrão do paint, fundo preto apenas para o rascunho, quando achar que o rascunho tem o formato que você imagina, troque o fundo para um claro e faça as alterações necessárias para arrumar o outline e comece a sombrear a sua sprite.(outline é o contorno da sprite e é necessário para objetos móveis [que se movem no caso]) No rascunho você pode já jogar as cores básicas e montar um esquema primário de volume (volume é utilizado para dar a ideia de massa na sprite, volume é feito adicionando tons claros sobre os escuros) no rascunho você também pode tentar adicionar as características da imagem referencia, mas nada muito trabalhado, você tem que ter uma visão da sprite primeiro, antes de sair trabalhando a fundo nela. Feito tudo isso, busque dar forma à sprite, lembre-se que a luz vem do noroeste e que o AA (Anti-Aliasing) é seu amigo, ele está ai para deixar suas bordas mais suaves e ou afiadas. Texturas vocês irão aprender com o tempo, busque texturas na internet.. jogue no paint, aproxime a imagem e analise e tente representar na sprite. Não crie sprites lado a lado com uma que você admira, sua mente vai fazer você copiar a sprite alheia e você será acusado de ripping por nada. Espero que meu comentário tenha servido para alguma coisa Atenciosamente, Lucas Melo.
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