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Fir3element

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Tudo que Fir3element postou

  1. Não importa o site, juntos eles fazem qualquer coisa...
  2. Assim como os outros problemas, vão ignorar. @up Man1ack = SK Gaming...
  3. Com DDoS você não vai a lugar nenhum. Bom, pelo menos a equipe não disse que foi uma queda de energia. Não é nenhum outro fórum br que mandou o email, são pessoas do xt, eram do xt.
  4. Ta rodando liso com firefox/iexplorer/chrome aqui A última vez que caiu foi durante uma manutenção que faz muito tempo.
  5. Bacana o layout, as ideias e talz, só não gosto de usar POT, cykotitan e gesior retiraram ele também... Tem um site aqui que o noobinhu fez, bem simples mesmo e sem POT, acho que não precisa disso ;x
  6. O negócio é hospedar em sites como freewebs e talz ou como o gustavo disse, anexo. Apesar que se você bota um link do 4shared e outro no anexo, o número de downloads no 4shared vai ser muito maior por causa dos visitantes, tem essa...
  7. Talvez pois precisa de uma licença pra executar o programa kkkk Tenta achar pelo google, vou ver se recupero minha licença pelo Recuva...
  8. Se postar o log do erro vai ajudar. Geralmente as tables que vem no .sql são completas...
  9. Opa... alissow de volta Bom, não sou fã de distros 9.x por serem muito instáveis no windows (é, o elf só testa no linux --') mas acredito que vocês podem fazer algo muito bom... Boa sorte!
  10. É depois de um tempo eu vi a burrada que fiz ahuehaeuh, quando o programa estava ativo, passei a licença pra um amigo meu ele passou pra metade do RadBR --' É um ótimo programa mas só funciona até a versão 8.7... bom, a source já foi liberada, agora é aprender a atualizar XD Ahh e existe um método pelas sources do otserv, que faz esse programa não funcionar, to tentando descobrir como é isso...
  11. Windows -> guilds e news tickers. Linux -> house, guilds, news tickers Adiciona isso no config.php $config['site']['access_tickers'] = 2; http://otland.net/f479/gesior-aac-exploits-all-versions-76074/ Ridiculo, só os brasileiros que ficam com essa palhaçada de não querer ensinar os bugs e deixar os outros se foderem, esse tipo de gente não merece merda alguma.
  12. O erro dos spawns ocorre quando você clica para colocar um monstro no mapa e "arrasta o mouse" para coloca vários de uma vez, o certo é colocar UM por clique. As houses é só procurar pelo ID que está no parênteses, exemplo: (157).
  13. aheueheu faltou por timeBetweenActions, o maior motivo que fazem os otserv cair... bacana..
  14. aheuheuehu éé mas para arrumar o original acho que assim fica bacana: local tabela = { [5] = 6, -- [Vocação atual] = Vocação que vai ser promovido [7] = 8 } doPlayerSetVocation(cid, tabela[getPlayerVocationId(cid)])
  15. Você tem que adicionar a database no phpmyadmin denovo neh...
  16. As últimas versões do Xampp ocorre esse erro mesmo... tente usar a versão 1.7.3
  17. Dois floods? CARA VOCÊ É RETARD? MOUNTS SÓ TEM NO 8.7 KKKKKKKKKKKKK
  18. Procura na pasta actions scripts com a função setPlayerGroupId(cid, 6) Se achar algum, delete-o. Ah e se você usa site, coloca acesso 2 nos news tickers.
  19. Tem que adicionar os scripts da inquisition no creaturescripts. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Hellgorak" nameDescription="Hellgorak" race="blood" experience="10000" speed="360" manacost="0"> <health now="40000" max="40000"/> <look type="12" head="19" body="96" legs="21" feet="81" corpse="6068"/> <targetchange interval="5000" chance="8"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag canpushcreatures="1"/> <flag targetdistance="1"/> <flag staticattack="85"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="2000" skill="130" attack="130"/> <attack name="energy" interval="1000" chance="11" length="8" spread="0" min="-250" max="-819"> <attribute key="areaEffect" value="purpleenergy"/> </attack> <attack name="manadrain" interval="2000" chance="14" radius="5" target="0" min="-90" max="-500"> <attribute key="areaEffect" value="stun"/> </attack> <attack name="fire" interval="1000" chance="11" radius="5" target="1" min="-50" max="-520"> <attribute key="areaEffect" value="firearea"/> </attack> <attack name="lifedrain" interval="2000" chance="5" radius="7" target="0" min="0" max="-150"> <attribute key="areaEffect" value="poff"/> </attack> </attacks> <defenses armor="70" defense="65"> <defense name="healing" interval="1000" chance="11" min="400" max="900"> <attribute key="areaEffect" value="greenshimmer"/> </defense> </defenses> <elements> <element icePercent="55"/> <element energyPercent="40"/> <element earthPercent="40"/> <element holyPercent="20"/> <element deathPercent="50"/> <element firePercent="55"/> <element drownPercent="-50"/> </elements> <immunities> <immunity lifedrain="1"/> <immunity paralyze="1"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <voices interval="5000" chance="0"> <voice sentence="??" yell="1"/> <voice sentence="??" yell="1"/> </voices> <loot> <item id="2148" countmax="100" chance1="80000" chancemax="8"/> <item id="2148" countmax="100" chance1="20000" chancemax="10"/> <item id="2150" countmax="16" chance1="4000" chancemax="10"/> small amethyst <item id="2148" countmax="83" chance1="40000" chancemax="0"/> <item id="7388" chance="1200" /> --vile axe <item id="2130" chance="1200" /> --golden amulet <item id="2208" chance="3200" /> --axe ring <item id="8871" chance="3100" /> --focus cape <item id="2158" chance="1500" /> --blue gem <item id="2155" chance="1500" /> --green gem <item id="2210" chance="3200" /> --sword ring <item id="2208" chance="3200" /> --axe ring <item id="9970" countmax="13" chance1="6000" chancemax="0"/> small topaz <item id="6500" countmax="2" chance1="6000" chancemax="0"/> demonic ess <item id="2143" countmax="7" chance1="5000" chancemax="0"/> --White pearl <item id="2470" chance="2000" /> --golden legs <item id="7368" countmax="25" chance="8000"/> --stars <item id="2144" countmax="12" chance1="4000" chancemax="0"/> --black pearl <item id="2145" countmax="5" chance1="3000" chancemax="0"/> --small diamond <item id="2514" chance="5650"/> --mastermind shield <item id="2466" chance="8100"/> --golden armor <item id="7412" chance="4200" /> --butcher's axe <item id="7590" chance="7000"/> --great mana potion <item id="8904" chance="5000"/> --spellbook of prophercies <item id="7591" chance="8000"/> --great health potion <item id="1987" chance="100000"> <inside> <item id="2148" countmax="100" chance1="80000" chancemax="0"/> <item id="2148" countmax="100" chance1="20000" chancemax="0"/> <item id="8901" chance="4400"/> --spellbook of warding <item id="2415" chance="600"/> --great axe <item id="2208" chance="3200" /> --axe ring <item id="8926" chance="900"/> --demonwing axe <item id="2645" chance="3500"/> --steel boots <item id="6500" countmax="2" chance1="6000" chancemax="0"/> demonic ess <item id="8902" chance="4500"/> spellbook of mind control <item id="2136" chance1="3000"/> demonbone amulet <item id="2488" chance1="4000"/> crown legs <item id="2143" countmax="7" chance1="7000" chancemax="0"/> --White pearl <item id="7590" chance="5000"/> --great mana potion <item id="8879" chance="3400"/> --voltage armor <item id="2146" countmax="18" chance1="9000" chancemax="0"/> --small sapphire <item id="2195" chance="5000"/> --boh <item id="8918" chance="1000"/> --spellbook of dark mysteries <item id="7591" chance="7000"/> --great health potion </inside> </item> </loot> </monster>
  20. Você poderia usar o storage system no outfits.xml... Ah e a tag que você postou ta errada: <outfit id="13" premium="yes" default="0"> <list gender="0" lookType="156" name="Assassin"/> <list gender="1" lookType="152" name="Assassin"/> </outfit>
  21. Quando vão liberar o SVN ? to precisando de um gesior sem bugs riariaria
  22. Acontece isso muito na área de mapping, só sabem falar que ta uma porcaria o trabalho e nunca dizem o que precisa melhorar.
  23. A tag correta é essa: <action actionid="9999" script="MaqSummon.lua"/>
  24. function onStepIn(cid, item, pos) storageBattle = 102081 storageExausted = 102082 exaustedSeconds = 600 -- exausted em segundos money = 20000 if(exhaustion.check(cid, storageExausted)) then elseif (exhaustion.get(cid, 102082) >= 60) then doPlayerSendCancel(cid, "Você só pode entrar no teleport após [" .. math.floor(exhaustion.get(cid, 102082) / 60 + 1) .."] minutos.") elseif (exhaustion.get(cid, 102082) <= 60) then doPlayerSendCancel(cid, "Você só pode entrar no teleport após [" .. exhaustion.get(cid, 102082).."] segundos.") return true end if (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT)) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "Você não pode usar com battle.") return true end if (getCreatureSkullType(cid) > 0) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "Você não pode usar com caveira.") return true end if (getPlayerMoney(cid, money)) then if (getPlayerStorageValue(cid, 102081) <= 0) then setPlayerStorageValue(cid, 102081, 1) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT,"Agora você está em modo pacífico.") exhaustion.set(cid, storageExausted, exaustedSeconds) doPlayerRemoveMoney(cid, money) else setPlayerStorageValue(cid, 102081, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT,"Agora você está em modo ofensivo.") exhaustion.set(cid, storageExausted, exaustedSeconds) end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT,"Você precisa de " .. money .. "gps.") end return true end
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