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Fir3element

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Tudo que Fir3element postou

  1. PHP 5.3.3 is required tem que usar o xampp atualizado :~)
  2. pela função o ml vai até 150 e poco e a skill até 200 e poco, dai pela database acho que vai até quanto quiser u.u
  3. tente: function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local h = { [4830] = {old = {x=32991,y=31539,z=1}, new = {x=32991,y=31539,z=4}}, [4831] = {old = {x=32991,y=31539,z=4}, new = {x=32991,y=31539,z=1}}, [4832] = {old = {x=32993,y=31547,z=4, new = {x=33061,y=31527,z=10}}, [4833] = {old = {x=33061,y=31527,z=10}, new = {x=32993,y=31547,z=4}} } for k, v in pairs(h) do if item.actionid == k then doTeleportThing(getThingFromPos(v.old), v.new) end end return true end
  4. esse nunca vi o que falo fica no scheduler.h, é um crash, raro, mas é.
  5. src antiga dmas, dflhdfldfhldfk ainda tem um bug.. ^-^ créditos são todos do beeki
  6. executa isto no mysql: CREATE TABLE IF NOT EXISTS `guild_wars` ( `id` INT NOT NULL AUTO_INCREMENT, `guild_id` INT NOT NULL, `enemy_id` INT NOT NULL, `begin` BIGINT NOT NULL DEFAULT '0', `end` BIGINT NOT NULL DEFAULT '0', `frags` INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', `payment` BIGINT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', `guild_kills` INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', `enemy_kills` INT UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', `status` TINYINT(1) UNSIGNED NOT NULL DEFAULT '0', PRIMARY KEY (`id`), KEY `status` (`status`), KEY `guild_id` (`guild_id`), KEY `enemy_id` (`enemy_id`) ) ENGINE=InnoDB; ALTER TABLE `guild_wars` ADD CONSTRAINT `guild_wars_ibfk_1` FOREIGN KEY (`guild_id`) REFERENCES `guilds` (`id`) ON DELETE CASCADE, ADD CONSTRAINT `guild_wars_ibfk_2` FOREIGN KEY (`enemy_id`) REFERENCES `guilds` (`id`) ON DELETE CASCADE; ALTER TABLE `guilds` ADD `balance` BIGINT UNSIGNED NOT NULL AFTER `motd`; CREATE TABLE IF NOT EXISTS `guild_kills` ( `id` INT NOT NULL AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY, `guild_id` INT NOT NULL, `war_id` INT NOT NULL, `death_id` INT NOT NULL ) ENGINE = InnoDB; ALTER TABLE `guild_kills` ADD CONSTRAINT `guild_kills_ibfk_1` FOREIGN KEY (`war_id`) REFERENCES `guild_wars` (`id`) ON DELETE CASCADE, ADD CONSTRAINT `guild_kills_ibfk_2` FOREIGN KEY (`death_id`) REFERENCES `player_deaths` (`id`) ON DELETE CASCADE, ADD CONSTRAINT `guild_kills_ibfk_3` FOREIGN KEY (`guild_id`) REFERENCES `guilds` (`id`) ON DELETE CASCADE; ALTER TABLE `killers` ADD `war` INT NOT NULL DEFAULT 0; ALTER TABLE `accounts` ADD `vip_time` INT( 15 ) NOT NULL
  7. portsafe podemos dizer que é apenas um programa pra ver os ips, pois não protege nem contra sprut aheuaehuea recomendo por kiwi guard que segura os noobs xD tenta troca o .exe realserver é velho d+
  8. cara com o mysql ajustado e tal da pra salvar no máximo 5s, eu pego 2s num global... no windows ainda. já testei o hd ssd e ficou mema coisa ;3
  9. Mapa próprio, as rates não importam muito... Global concerteza bombaria mais rápido, mas você seria "só mais um".
  10. function onLogin(cid) local list = {"GOD Um", "GM Noob"} -- Lista de players permitidos if getPlayerGroupId(cid) > 1 and isInArray(list, getPlayerName(cid)) then -- Se o player tiver group id maior do 1 e estiver na lista de players permitidos return true -- ele entra else -- caso contrário return false -- não entra end return true -- caso seja algum player comum, entra normalmente end
  11. <event type="login" name="CheckGroup" script="arquivo.lua"/> function onLogin(cid) local list = {"GOD Um", "GM Noob"} if getPlayerGroupId(cid) > 1 and isInArray(list, getPlayerName(cid)) then return true else return false end return true end
  12. Não é apenas ir no spells.xml e dividir o exhaustion pela metade ?
  13. Fir3element

    ITEM AO MATAR

    testei no svn 8.6 creaturescripts.xml <event type="kill" name="killplayer" event="script" value="kill.lua"/> creaturescripts/scripts/kill.lua function onKill(cid, target, lasthit) if ((isPlayer(cid) and isPlayer(target)) and (getPlayerIp(cid) ~= getPlayerIp(target))) then doPlayerAddItem(cid, 2328, 1) end return true end creaturescripts/scripts/login.lua registerCreatureEvent(cid, "killplayer")
  14. sahusahsua' elf acabando com a alegria da população =C bom, qual revisão do tfs tu usa titanico?
  15. Pode deixar 16gb de ram, mais que isso não precisa... tu usa global save 24h? Pois é, os únicos servidores que talvez usam o processador de um modo mais proveitoso, é o svn e o tfs 0.2 (mystic spirit). Veja o shadowcores, 1000 online sem problema algum... (: E as optimizações que digo é mexer a fundo nos arquivos do MySQL e não essa coisas que faz ao iniciar o servidor xD
  16. Pelo que testei, sem esse -1 leria apenas a primeira linha, com ele lê o arquivo inteiro ^.^
  17. Tu não fez a primeira parte do tutorial, que é instalar o openssl.
  18. forums.######/showthread.php?43447-Pokemon-Online!-Duvidas-Sugest%C3%B5es Só escrevam Removido no lugar do #, :-) Ou cliquem aqui: -- Link Removido --
  19. A função chama canWalkthrough e fica no arquivo player.cpp, implantar isso não é algo tão fácil... Ele usa o Alissow Server ou Real Server, resumindo, 0.3.6pl1 =P
  20. Só corrigindo ali é, "O player tem level maior que 65". Ótimo tutorial, estou sem rep :c
  21. Core dumped: TFS 0.3/0.4 foi feito para usar apenas um core, então não adianta botar um processador fudido que não muda em nada. Vi no teu site e tal você tentando mudar o host e bla bla achei tudo isso inútil pois seu problema está na database e não na máquina. Optimizar o MySQL seria uma ótima ideia. Boa sorte com o server... tem futuro xD
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