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Bruno

Herói
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Tudo que Bruno postou

  1. Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos.
  2. Bruno

    bug no meu npc

    Posta o arquivo do npc tbm, não só o xml
  3. Bruno

    bug no meu npc

    posta um que funfe pra ver o que está de errado
  4. Adicione essa linha no creaturescripts.xml: <event type="statschange" name="imortal" event="script" value="imortalidade.lua"/>Crie um arquivo chamado imortalidade.lua na pasta creaturescripts/scripts e coloque isso dentro dele: local config = { percent = 100, -- porcentagem que o set irá defender helmet = xxxx, -- id do helmet armor = xxxx, -- id do armor legs = xxxx, -- id da legs boots = xxxx -- id da boots } local combatList = {COMBAT_NONE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, COMBAT_ENERGYDAMAGE, COMBAT_EARTHDAMAGE, COMBAT_POISONDAMAGE, COMBAT_FIREDAMAGE, COMBAT_UNDEFINEDDAMAGE, COMBAT_LIFEDRAIN, COMBAT_MANADRAIN, COMBAT_DROWNDAMAGE, COMBAT_ICEDAMAGE, COMBAT_HOLYDAMAGE, COMBAT_DEATHDAMAGE} function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if (type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS or type == STATSCHANGE_MANALOSS) and (isCreature(attacker) or isPlayer(attacker)) and isInArray(combatList, combat) then if getPlayerSlotItem(cid, 1).itemid == config.helmet and getPlayerSlotItem(cid, 4).itemid == config.armor and getPlayerSlotItem(cid, 7).itemid == config.legs and getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid == config.boots then value = math.ceil(value - ((value * config.percent) / 100)) doTargetCombatHealth(attacker, cid, combat, -value, -value, 255) doSendAnimatedText(getCreaturePos(cid), "IMORTAL", 6) return false end end return true endEm creaturescripts/scripts/login.lua adicione isso antes do ultimo return true: registerCreatureEvent(cid, "imortal")
  5. Resolvido, fechado e movido para pedidos e duvidas resolvidos.
  6. Bruno

    bug no meu npc

    Tenta assim:
  7. Você colocou <attribute key="absorbPercentAll" value="100" /> Em todos os items? Exemplo, um set composto por helmet, armor, legs e boots, são 4 items, ai você colocar 25 em cada <attribute key="absorbPercentAll" value="25" /> Com eles juntos da 100%. Como é porcentagem não faz diferença o valor do ataque...
  8. Magina! Disponha... Desculpa ao autor do tópico, como estou impossibilitado de fazer qualquer coisa agora, só pude abrir o photoshop.
  9. Tenta colocar atributo no item: <attribute key="absorbPercentAll" value="100" />
  10. Tem algum outro script de look? No script atual não está dessa forma... Ou isso vem de compilação na source?
  11. Amigo, só uma dúvida... Esse erro é na compilação do TFS ou do OTClient?
  12. Tenta assim: SELECT p.id, p.name, p.account_id, a.id, a.name FROM players p INNER JOIN accounts AS a ON p.account_id = a.id;
  13. Parabéns mano, seus mapas são muito bons!
  14. De que tipo de detalhes?
  15. Coloca o items.otb do RME no servidor, que irá resolver.
  16. Bruno

    Domek perfect rpg map

    Conteúdo aprovado, obrigado por contribuir conosco!
  17. Conteúdo aprovado, obrigado por contribuir conosco!
  18. Bruno

    Old Evolution

    Conteúdo aprovado, obrigado por contribuir conosco!
  19. Bruno

    DarkSandOTS v1

    Conteúdo aprovado, obrigado por contribuir conosco!
  20. Bruno

    vixenia.pl

    Conteúdo aprovado, obrigado por contribuir conosco!
  21. Bruno

    Cipsoft Rookgaard

    Conteúdo aprovado, obrigado por contribuir conosco!
  22. Bruno

    Quest Perfect Room

    Conteúdo aprovado, obrigado por contribuir conosco!
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