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[Encerrado] Qual A Diferença Entre Hoster Usa E Br?
tópico respondeu ao WaldirJunior de bepokemon em Tópicos Sem Resposta
Alem disso. Para nukar um servidor, o Ping, o tempo entre a troca de pacotes da sua internet com a do Hoster, tem de ser bem baixo. Um host americano evitaria um pouco que seu server fosse nukado. Alem disso, tem o fato de que o Americano e um pouco mais seguro e serio. -
Minha equipe esta a procura de mappers de qualidade e dedicados. É sobre um ATS de Harry Potter. Estamos correndo muito rápido, porem não temos mappers, que é a área onde não estamos avançando muito. Se precisar de mais informações entre em contato conosco ou deixe um formulário neste tópico: WizWars - Seleção de Mappers. ou mande um e-mail para: wiwauissu@hotmail.com. Você também pode nos adicionar no MSN pelo mesmo e-mail. Obrigado. Atenciosamente, Equipe WiWa.
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UHSAUHSAHUSA sempre bom dar umas risadas =)
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Nota 1 porque voce tentou. Serio, tente ler alguns tutoriais de mapping, porque isso ta bem longe de regular .. Sem ofensas. Boa sorte.
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1º Nao eh Morgaroth, eh um Arch Demon 2º Nossa em .. ainda bem que voce me falo 3º Edita ele 4º Edita ele ² Se nao gostou nao critica o primeiro monstro do cara =D'
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Monster Com Skull Randomicas
tópico respondeu ao eduardo190696 de bepokemon em Mods, funções e outros
Gravar o sexo do CATCH eu acho que tem que fazer alguma coisa nas Sources para pegar o Corpse quando matar o Pokemon. Mas pra improvisar voce pode na hora dar catch adicionar: doItemSetAttribute(item.uid, "gender", math.random(0,1)) E no GoBack doCreatureSetSkullType(creature.uid, getItemAttributte(item.uid, "gender")) -
Soh eh possivel editando as Sources, tente pedir na seçao de pedidos de programaçao.
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Pedido - De Globo Magico De Ver As Pessoas
tópico respondeu ao Leo64 de bepokemon em Lixeira Pública
Entao galera, sinto dizer que seria um TV System. Para fazer voce tem que mudar muita coisa, inclusive as Sources do seu servidor. E este script nao esta liberado por ai, muitos estao vendendo .. Voces podem tentar dar um procurada. Eu acho que isso eh meio impossivel, soh mudando muita coisa no Client. Nao vale a pena fazer algo assim .. -
Como um Selfdestruction do Pokemon?? Pega uma spell normal e substitui: por Esses sao os parametros que ja estao na sua spell.
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Edita pelo map editor. Voce diz um erro que aparece no Console: [MOVEABLE ITEM IN HOUSE #X. ID: Y] Nao eh?
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Porque tem aranhas dentro de uma porta? ._.' Sobre a falha no mapa com o 'player' de preto. Voce poderia colocar a 'montanha' entrando com algumas pedras .. como se a parede tivesse desmoronado a pouco tempo. As pontes na ultima imagem ficaram muito estranhas, porque voce nao arrisca fazer o swamp em um andar abaixo deste? dando assim um espaço para fazer uma ponte de verdade ... =) Boa sorte. As portas poderiam ser substituidas por teias de aranhas que foram usadas anteriormente, ja que tudo esta com um aspecto de que nao eh muito visitado, obviamente tinha que ter teia de aranha por todo lado .. eu acho .. =) Coloca algumas Poison Spiders para nao deixar a Hunt tao facil. Elas quebram a defesa do player que for tentar caçar ai =) Elas tambem server para lembrar que nem toda Spider nasce Giant =P As plantas encima do swamp, eu sempre achei estranho isso .. Voce poderia colocar os cogumelos em uma 'ilhazinha' colada a parede. Tambem poderia colocar uma 'fonte' para esse Swamp todo. Ele nao surgiu ali por nada ..
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Sky, voce nao estaria em nenhuma equipe atualmente, estaria?
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Opa, nao sei se voce ja esta em alguma equipe mas gostaria de saber se voce nao se interessaria em entrar em uma. So gostaria de pedir mesmo que voce desse uma olhada Neste Topico. Parabens pelo mapa, e pela DSM. Estao realmente bons. Obrigado, atensiosamente, Equipe WiWa.
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Verifica se nao existe um arquivo ".otbm~" dentro da pasta. O proprio Remere's cria um 'backup' enquanto esta salvando.
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Se eu tivesse char no Tibia te ajudava, boa sorte ae Lek!! =)
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Nas configuraçoes tem como voce optar por remover o item apos o uso ou nao.
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bump .. Dependendo dos REP+ libero a versao 2.0 pra galera =) Tah pronta, vem com livro de receitas e mais 50 receitas prontas. =)
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Nada nao, obrigado pelo REP+! Qualquer erro postem aqui que eu concerto!
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Seria melhor em Requests, mas posta seu script ai .. O erro eh provavelmente em CreatureScripts .. =)
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Ola galera do XTibia. Não costumo liberar muitos dos meus sistemas aqui, mas como fiz esse, que ficou um pouco simples demais e não se encaixava com oque eu precisava, então tive que fazer outro, a versão 2.0 que não sera liberada por agora. Como o script funciona Eh um MoveEvent entao quando voce jogar um item qualquer no item selecionado pela tag do script ele verifica se faz parte de uma receita, e se for ele começa aquela receita. Se você errar o próximo item, ou qualquer outro da receita, ela para e você perde tudo que já foi usado. Instalação De forma bem simples, siga o passo-a-passo no spoiler abaixo. Como adicionar novas receitas Tambem de forma muito simples apenas mude tudo que estiver colorido DE VERDE na tabela a seguir como quiser: Imagens
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Bem simples mais legal. Eu ia fazer algo parecido mas a carta chegaria pelo correio apos uma quest e voce apenas receberia o direito de entrar no Diagon Alley. (Estou fazendo um ATS de Harry Potter) =) Temos muitas coisas tambem .. =) OBS: Nao pretendo, mas sera que eu poderia usar seu script? Edit- Acho que assim fica melhor, amigo: function onUse(cid, item) local name = getPlayerName(cid) local letter = "Dear "..name..", \nWe are pleased to inform you that you have been accepted at Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry. \n Please visit Ollivanders Wand Shop at Diagon Alley. " local queststatus = getPlayerStorageValue(cid,9999) --[[storage da carta]]-- if item.actionid == 9999 and queststatus == -1 then --[[action id aqui]]-- doPlayerSetVocation(cid,2) --[[ selecione a sua vocaçao aqui]]-- doPlayerTextDialog(cid, item.itemid, letter) setPlayerStorageValue(cid,9999,1) doRemoveItem(item.uid) else doPlayerSendCancel(cid,"This letter is not for you.") end return TRUE end
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[Request] Sprites Para Harry Potter Ats
tópico respondeu ao bepokemon de bepokemon em Exposições (Show Off)
Ahh, obrigado. =) E ta fora do padrao porque um e item e o outro e monstro. Um eu peguei como base a Football e outro o Wisp .. Ficou tao estranho assim? ._. Up -
Bom galera, estou aqui pedindo, na verdade implorando, pela ajuda de voces. Meu projeto esta muito bom em relaçao a scripts e sistemas. Mas nao temos Spriter, e nao conseguimos achar nenhum. Entao peço que ajudem a fazer algumas sprites.. =) Vou tambem expor algumas das sprites novas do meu Projeto e as criadas por membros que serao utilizadas. Eu sei que nao e legal falar, mas eu vou dar REP+ para cada sprite que eu utilizar. Nao so porque vo usar nem para me ajudarem, mas porque tiverem a boa vontade de tentar. Obrigado. Aqui algumas sprites prontas: Sprites que precisamos MUITO: Nao esqueçam de avaliar nossas Sprites! =) E se for usar, por favor, pelomenos avise por PM.
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Sobre o furacao. Voce quer que ele se mova? Se nao voce pode fazer assim: Primeiro, coloque o efeito do furacao para acontecer por GlobalEvent: local pos = { x = X, y = Y, z = Z } -- Edite para a posiçao aonde ele ficara. local effect = EFF -- Edite para o efeito do furacao. function onThink(cid, interval, lastExecution) doSendMagicEffect(pos, effect) return TRUE end Depois coloque um UniqueID no tile desta posiçao e coloque este script para a uniqueID: function onStepIn(cid, item, toPosition, fromPosition) doTargetCombatHealth(0, cid, COMBAT_ICEDAMAGE, DANOMINIMO, DANOMAXIMO, EFEITODOFURACAO) -- edite isso tambem return TRUE end
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function onSay(cid, words, param, channel) -- Made by Zorrox local pid = cid local t = string.explode(param, ",") if(t[1]) then if(t[2]) then if getCreatureByName(t[2]) > 0 then setPlayerStorageValue(getCreatureByName(t[2]).uid, t[1], -1) doPlayerSendTextMessage(getCreatureByName(t[2]).uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You storage value: "..t[1].." has been cleared by "..getCreatureName(cid)..".") doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, ""..t[2].."\'s storage value: "..t[1].." has been cleared successfully.") else doPlayerSendCancel(cid, "Player not found.") else doPlayerSendCancel(cid, "Player not found.") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) end else doPlayerSendCancel(cid, "First param must be a storage value.") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_POFF) end return TRUE end
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