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bepokemon

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Tudo que bepokemon postou

  1. if getPlayerFreeCap(cid) < 1 then doPlayerAddDepotItem(cid, ball) Mas tem que configurar a ball para o Pokemon que vai ser catado. Me manda seu script que eu ajeito.
  2. Vlw rep + amnha mais explica isso vai em npcs.xml explcia melhor Crie um arquivo .XML na pasta data/npcs e renomeie para o nome que voce quiser. Abra o NPC e cole tudo isso dentro: E mude essas informaçoes de acordo com as cores: LookType: O outfit que o NPC usara. Cor1: Cor do cabelo do NPC. Cor2: Cor da camisa do NPC. Cor3: Cor da calça do NPC. Cor4: Cor do sapato do NPC. Nome da Cidade: Neste caso, voce gostaria que ele levasse para Viridian. Posiçoes: Posiçoes do local aonde ele vai ser transportado. Preço: O preço para viajar.
  3. Manda a "MoveEvent" do "onStepIn" do portal. E tambem manda o "CreatureScript" do "onKill" =) Agente nao pode adivinhar oque e.
  4. Voce poderia colocar algo como: if t[2] == 1 then doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " has given reward: " .. getItemInfo(t[1]).article .." ".. getItemNameById(t[1]) .. " for all players!") elseif t[2] < 1 then doPlayerSendCancel(cid, "Quantity can not be lower than 1.") else doBroadcastMessage(getPlayerName(cid) .. " has given reward: " .. t[2] .." ".. getItemNameById(t[1]) .. " for all players!") end Isso faria, no caso eu apenas queira adicionar uma fire sword, por exemplo, que a BroadCast seja mandada assim.
  5. function isBetween(n, num1, num2) return n >= num1 and n <= num2 end Exemplo de como usaria. teste = {min = 1, max = 5} if isBetween(3, teste.min, teste.max) Isso vai verificar se 3 esta entre o minimo e o maximo. Usado em um script: function onUse(cid, item) loteria = {chmin = getPlayerLevel(cid)*0.9, chmax = getPlayerLevel(cid)*1.1} if isBetween(math.random(0,100), loteria.chmin, loteria.chmax) then doPlayerSendCancel(cid, "Congratulations! You won the lottery! else doPlayerSendCancel(cid, "You lost!") end return TRUE end
  6. Primeiro, crie um script chamado start.lua ou como preferir e coloque isso dentro: Depois cria um chamado stop.lua, ou outro que preferir e coloque isso dentro: Depois so colocar as tags no talkactions.xml <talkaction words="!number" hide="yes" event="script" value="start.lua"/> <talkaction words="!stop" hide="yes" event="script" value="stop.lua"/> Creditos: @LucasHere pela parte que eu fiquei com priguiça de fazer .. =D'
  7. Não vai ser super fodão. Vai tipo a Demon Oak. Vai ser um grande sprite dele, e cada parte do sprite vai ter uma life. Você vai ter que matar ele todo pra ele morrer e talz .. Vai ser Quest em grupo e talz. Vai ser legalzinho. @Topic Updated com algumas coisas novas, sprites, etc .. >
  8. Me add no MSN/me manda seu MSN.
    dravolare@hotmail.com
  9. Eu vou fazer o Pre-Test, só pra nego ver que eu to trabalhando, e vai ser pra equipe só. Mas "óia" não tem muita coisa ainda não.
  10. bota um: doSendAnimatedText(getThingPos(cid).x-1, "Peace", 1) doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "&", 2) doSendAnimatedTexT(getThingPos(cid).x+1, "Love", 3) Pras pessoas entenderem ' Precisa ajudastar a área também.
  11. Algo facil de adicionar para seu script: Ao termino da batalha, os dois voltam para a Posição de origem. (ou apenas o vencedor, e outro para o Templo [opcional]) -config- oldpos = {x = getPlayerStorageValue(cid, "x"), y = getPlayerStorageValue(cid, "y"), z = getPlayerStorageValue(cid, "z") -endconfig- =adicionar antes de eles serem teleportados.= setPlayerStorageValue(cid, "x", getPlayerPosition(cid).x) setPlayerStorageValue(cid, "y", getPlayerPosition(cid).y) setPlayerStorageValue(cid, "z", getPlayerPosition(cid).z) =end= >agora no final da batalha< doTeleportThing(cid, oldpos) >end< Pronto, fiz rapidinho, acho que funciona, bjunda.
  12. bepokemon

    Dravolare Ot

    História Milhares de anos atrás, os Vikings lutavam constantemente contra os temidos dragões. Batalhas e batalhas definiram a rivalidade entre eles, até que um dia um garoto, enviado por Odin, deus nórdico da sabedoria e da guerra os ensinou que seus maiores inimigos na verdade eram seus melhores companheiros. Projeto Bom, estou querendo começar um projeto que seria mais ou menos assim: Gameplay Como em servidores de Pokémon, você teria seu dragão, escolhido no começo de sua jornada. Vocações Todos serão Vikings. Só poderão optar entre Sacerdote (comum na mitologia nórdica), Ferreiro ou "Especialista?(ainda estou pensando), que serão as promotions. Spells Será basicamente igual à servidores de Pokémon. Porém haverá uma "árvore-de-magias". Você terá que optar por qual habilidade seu dragão poderá aprender, limitando ele de aprender algumas. Oque diferenciará pessoas com o mesmo dragão. Também haverão algumas poucas habilidades de players, como "Heal", "Haste", etc .. As famosas Runas serão mantidas, porém algumas removidas e muitas adicionadas. Linguagem oficial A linguagem oficial do jogo será o inglês e ele estará aberto à todos, independente de país. Objetivo Treinar e evoluir seu dragão, aprender habilidades e ser o melhor domador de dragões. Sprites O jogo terá sprites novas, como você encima de seu dragão montando e voando, assim como em servidores de Pokémon. E claro, novos dragões. Monstros Haverão basicamente os monstros existentes na mitólogia Nórdica. Lobos, Titãs, Gigantes, Serpentes do mar e outros. Quests Você começara como uma simples criança, ou uma humano, digamos. Treinará sua força e habilidade e então poderá escolher seu dragão. As quests então serão definitivamente tudo que você vai fazer além de caçar e lutar. Essas te darão forças e atributos, habilidades e ensinamentos para seu dragão, items e equipamentos valiosos, entre outros. A equipe Bom, estou começando a equipe nestante. Eu sou o único membro oficial. Mas temos as seguintes vagas (x = preenchida, - = vaga): Caso queira participar da "nossa" equipe mande o seguinte formulário preenchido: Que entrarei em contato para avalia-lo. Boa sorte. Lembrando que este projeto será muito ativo, logo quem participar também terá de ser. Muito obrigado a quem leu tudo até aqui, e espero que gostem da idéia e que ela seja apoiada. Para mais contato adicione o MSN: dravolare@hotmail.com
  13. bepokemon

    Spriter

    Olá, eu estou precisando de um Spriter, se quiser veja meu projeto. Está no começo mas a parte mais difíciu é fazer Sprite mesmo Dravolare OT Teriamos muito prazer em telo na equipe.
  14. Ow, eu vou fazer um Pre-Test Server daqui a pouco, quer entrar?
  15. Estou começando o projeto já. E quem quiser vou fazer um pré-test server pra ficar zuando! Pra poderem acompanhar as atualizações instantaneamente.
  16. bepokemon

    Dravolare Ot

    História Milhares de anos atrás, os Vikings lutavam constantemente contra os temidos dragões. Batalhas e batalhas definiram a rivalidade entre eles, até que um dia um garoto, enviado por Odin, deus nórdico da sabedoria e da guerra os ensinou que seus maiores inimigos na verdade eram seus melhores companheiros. Projeto Bom, estou querendo começar um projeto que seria mais ou menos assim: Gameplay Como em servidores de Pokémon, você teria seu dragão, escolhido no começo de sua jornada. Vocações Todos serão Vikings. Só poderão optar entre Sacerdote (comum na mitologia nórdica), Ferreiro ou "Especialista?(ainda estou pensando), que serão as promotions. Spells Será basicamente igual à servidores de Pokémon. Porém haverá uma "árvore-de-magias". Você terá que optar por qual habilidade seu dragão poderá aprender, limitando ele de aprender algumas. Oque diferenciará pessoas com o mesmo dragão. Também haverão algumas poucas habilidades de players, como "Heal", "Haste", etc .. As famosas Runas serão mantidas, porém algumas removidas e muitas adicionadas. Linguagem oficial A linguagem oficial do jogo será o inglês e ele estará aberto à todos, independente de país. Objetivo Treinar e evoluir seu dragão, aprender habilidades e ser o melhor domador de dragões. Sprites O jogo terá sprites novas, como você encima de seu dragão montando e voando, assim como em servidores de Pokémon. E claro, novos dragões. Monstros Haverão basicamente os monstros existentes na mitólogia Nórdica. Lobos, Titãs, Gigantes, Serpentes do mar e outros. Quests Você começara como uma simples criança, ou uma humano, digamos. Treinará sua força e habilidade e então poderá escolher seu dragão. As quests então serão definitivamente tudo que você vai fazer além de caçar e lutar. Essas te darão forças e atributos, habilidades e ensinamentos para seu dragão, items e equipamentos valiosos, entre outros. A equipe Bom, estou começando a equipe nestante. Eu sou o único membro oficial. Mas temos as seguintes vagas (- = vaga): Caso queira participar da "nossa" equipe mande o seguinte formulário preenchido: Que entrarei em contato para avalia-lo. Boa sorte. Lembrando que este projeto será muito ativo, logo quem participar também terá de ser. Muito obrigado a quem leu tudo até aqui, e espero que gostem da idéia e que ela seja apoiada. Para mais contato adicione o MSN: dravolare@hotmail.com Preview's e Status Não vou postar nada completo para preserválos. Vou postar só algumas coisas pra vocês ficarem com gostinho. Sprites: 3% (Atualmente só as sprites dos players estão prontas.) Fazendo encima dos dragões provisórios e terminando as masks!
  17. Bom, vim apresentar o Lord of the Rings OT, ou, LROT. Oque será contido neste OT? Com todas as sprites possíveis para tornas o jogo fiel ao livro/filme. Vamos preservar o RPG o máximo possível mas também será focado na guerra entra as raças, atualmente Humanos, Elfos, Anões e Bruxos. Como principais raças, você poderá começar com qualquer uma delas, e futuramente poderá começar com outras raças, como Ents, Orcs, Trolls e outras. As classes terão suas vantagens, obviamente, e cada uma começará em sua respectiva cidade natal, fiel ao Livro. Algumas vantagens como montaria, voô, nado, forja, carpintaria e outras serão exclusivas para cada raça. A Equipe LROT Progresso Creditos Novidades já emplementadas Imagens e Videos
  18. Esse Script não funciona em Pokémon Dash, só no PokeServer 4.1, pois os dois tem scripts de catch & goback diferentes. E outra, Shiny Stone = Server Zuado.
  19. @Marcryzius é o seguinte, eu tenho um script para VIP's aqui, mas está dando um erro terrivel no creatureevents, a função é de login e quando o player faz login, ele utomaticamente recebe logout, isso porque, provavelmente, em minha data/lib não tenho essas duas funções, utilizadas no script, eu estou pedindo para que alguem me passe o script destas funções, como por exemplo esta: function getPlayerAccountId(cid) gu = getPlayerGUIDByName(cid) campo = "account_id" query = db.getResult("SELECT `".. campo .."` FROM `players` WHERE `id` = "..gu..";") if query:getID() ~= -1 then return query:getDataString(campo) else return false end end que me deram, mas que não 'resolveu' meu problema... (é assim que se escreve 'resolver'?)
  20. Em globalevents crie um arquivo chamado save.lua e coloque isso dentro. function onThink(interval, lastExecution) saveServer() return TRUE end Agora no globalevents.xml adicione isso <globalevent name="save" interval="900" script="save.lua"/> Mude o interval de acordo com o tempo que você quiser. Atenciosamente, Byernie ---------------------------------------------- http://darkdynastyot.servegame.com:8090/ Dark Dynasty 8.5
  21. Preciso dessas duas funções para concertar um bug num script aqui, poderiam mandar o script delas por favor? Obrigado.
  22. Venha para o Dark Dynasty Exp Rate: 30 Skill Rate: 50 Magic Rate: 40 Loot Rate: 3 Mapa próprio, Staff amigavel e competente. OT Sério, Site em contrução. Venha já jogar com a gente: IP: darkdynastyot.servegame.com [Port: 7171] [8.40] Quests emocionantes e classes balanceadas. Runas Finitas com NPC vendendo runas com 10 cargas. Novos itens e muito mais! Dark Dynasty ™
  23. O OT ja existiu durante um bom tempo, e agora está retornando, com novo mapa 100% do nosso membro camaraun. Caso queria entrar, o site está com problemas ... se alguem puder me ajudar, ele parece nao abrir, ou estar offline, sigui aos tutoriais mas nenhum me ajudou, porém, acc manager é 1/1 IP: darkdynasty.servegame.com Server Info: Exp Rate: 15 Skill Rate: 50 Magic Rate: 50 Loot Rate: 2 Espero você lá
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