-
Total de itens
5780 -
Registro em
-
Última visita
-
Dias Ganhos
98
Tudo que Administrador postou
-
Vale lembrar que este é um tutorial universal, então não estará categoricamente feito para nossos 45 graus, mas a noção que se ganha é ótima, e após isso é simples utilizar os conceitos para nossos requisitos. Bom, sem mais delongas, vamos lá!: Rochas e Pedras Introdução Rochas e texturas de pedra são uma das coisas mais difíceis de se desenhar, mas a existência de rochas em jogos são praticamente inevitáveis. Rochas estarão em todo lugar, no passado, no presente, no futuro - mesmo no espaço temos meteoros e asteroides. Tenho notado que um monte de jogos tendem a tomar o caminho mais fácil e simplesmente usar o airbrush para uma textura rochosa, ou desenhar um círculo com um preenchimento em gradiente para uma rocha. Claro, eles são práticos, mas eles não estão nem perto de estarem esteticamente atraente. Mas, com um pouco mais de trabalho, e (espero) que com este tutorial, você vai ser capaz de ter uma melhor capacidade de desenhar pedras e tal, e, finalmente, parar de usar aqueles gradientes horríveis haha. Relevo (Embossing) Bom, o primeiro passo é sabermos olhar como a iluminação afetará nosso relevo e curvas, veja esta imagem: Esta primeira imagem mostra como trabalha com iluminação em uma colisão com uma superfície. Na parte superior esquerda é a fonte de luz (Noroeste, assim como no Tibia), e na parte superior direita é a visão do jogador. Podemos ver que os destaques na colisão estão mais próximos da fonte de luz, e a área sombreada, onde a fonte de luz não atinge fica mais próxima de onde os jogadores veem. Isto significa basicamente que se você fosse desenhar isso, a luz seria mais perto do topo da tela e o sombreamento seria mais perto do fundo, que ficaria assim: Simples não? Agora imagine que temos uma cavidade dentro deste terreno: A iluminação de uma superfície recortada seria diferente. Seria algo parecido com isto: A partir disto, podemos ver que a área realçada é agora mais próximo do jogador, e a área sombra está mais perto da fonte de luz. E, se isso vier a ser tirado, a área sombreada seria mais perto da parte superior da tela, e a área iluminada seria mais perto do fundo. Isso se parece com isso: Praticamente tudo o que eu fiz para este piso foi inverter a área com sombra e luz, o que o torna mais parecido com um buraco no chão. Pensando em Rochas Ok, mas como isso se relaciona com texturas de rochas e pedras? Bem, uma textura rochosa é constituída por milhares de recuos e solavancos sobre uma superfície. É por isso que o airbrush funciona bem com este tipo de textura - com isso você pode colocar aleatoriamente em pontos escuros e claros e fazer a ilusão de minúsculas saliências e reentrâncias. Mas por estes recuos e colisões serem tão pequeno, não haverá um monte de contrastes com destaques e áreas sombreadas, esta é razão pela qual o número de cores deve definitivamente ser limitada quando o airbrush é usado. Eu vi as pessoas usarem 5 ou mais cores quando usam o airbrush em um solo rochoso. Este é um grande erro, porque muitas cores e contrastes fazem o ladrilho parecer extremamente brega e falso. Eu tenho uma tendência a usar apenas 2 cores e talvez às vezes três, mas não mais! A textura da rocha simples para mim ficaria assim: É simples, e ele cumpre seu papel. Além disso, ele se parece muito mais do que usar um monte de diferentes tonalidades. Rachando a superfície Texturas de pedra não são apenas travessões e solavancos, também são compostas de rachaduras. Mas não seria suficiente desenhar somente uma linha preta na textura e assim chamá-la de rachadura certo? Uma vez que uma rachadura é feita sobre uma superfície, as mudanças no efeito de iluminação na superfície também mudam! Desenhar uma linha preta mais parece uma mancha, mas se você adicionar a iluminação ao racho, se parecerá muito mais com uma rachadura. Começando com essa textura de pedra original, eu simplesmente desenhei uma linha preta que indica onde eu quero que a rachadura seja. Em seguida, eu usei uma sombra e a destaquei logo abaixo da linha preta. Eu fiz isso porque, essencialmente, uma rachadura é um longo travessão em uma superfície, desse modo a iluminação iria aparecer embaixo da área sombreada. Então, usei um tom mais escuro e protegido em uma pequena área acima da linha preta Por fim, acrescentei algumas máscaras extras de cor nas áreas destacadas e sombreadas para parecer um pouco menos suave e mais rígida. No total, eu só usei 5 cores. Pisos, tijolos e paralelepípedos O método acima é a base de todo o resto do tutorial. Você pode usar o mesmo método para fazer pedras, paredes de tijolos, e qualquer superfície que tenha uma estrutura semelhante. Assim, o próximo exemplo será uma parede de tijolos. Em vez de começar com a textura de pedra real, eu gosto de traçar exatamente o que o meu padrão será. Como mencionei antes, esta é uma parede de tijolos. E eu também quero ter certeza de que se eu coloque várias paredes de tijolos juntas no meu mapa, pareça coeso e que não fiquem fora do lugar. Em seguida,Escolho a direção que estará a sombra e destaco-a abaixo as linhas escuras e também alguns ao longo do do tijolo. Em seguida, eu aleatoriamente clareio a área sombreada, acrescentando tons extras de cores, de novo, para tornar essas áreas menos suaves e mais rígida. Por último, eu faço o mesmo com as superfícies maiores. Claro, você pode pular esta etapa caso você queria seus tijolos de aparência perfeitamente lisa. E, como sempre, quando você terminar de desenhar, una os desenhos para ter certeza de que eles se conectem bem, não ficando desproporcional no jogo. Tijolos são fáceis de fazer. Você pode combiná-los um pouco e fazer as pedras irregulares e torná-las um pouco mais interessantes. Bem legal né? Rochas e uma parede de rocha Texturas de rochas são grandes e tudo mais, mas são as rochas que são vistas com mais frequência em ambientes naturais no jogo. Por mais que seu jogo seja futurista, e que utilize metal como seu principal material, ainda com certeza veremos rochas espalhadas pelo mundo, então seu mapa não pode ser diferente não é mesmo?. Então, o que vamos fazer a seguir é uma rocha: Eu começo com a cor principal da rocha. É um meio-tom, por isso vou acrescentar tons mais brilhantes e tons mais escuros à ela. Com isso, eu somente desenhei a rocha de uma forma simples. Ela pode ser de qualquer formato, sendo que os detalhes a farão agradáveis aos nossos olhos. Eu, então, usei um tom mais escuro e sombreei a parte inferior da pedra. Para essa parte, não darei nenhum conselhos, basta seguir as técnicas básicas de sombreamento. Agora usei outra tonalidade mais escura e apenas sombreei a parte inferior da rocha. Isto a faz destacar-se e criar um contraste legal ali. Aqui eu adicionei alguns detalhes no meio da rocha. Veja que não adicionei nenhuma cor de destaque no topo, pois a rocha é curva no topo, então deve ser mais escura. E depois de adicionar as cores do seu gosto, você pode deixá-la assim mesmo. Do jeito que está desenhada já faz com que a pedra esteja mais suave, deixando as áreas de sombras mais limpas para dar este efeito de suavidade. Mas se você quiser fazer a rocha parecer um pouco mais áspera, simplesmente posicione aleatoriamente um tom um pouco mais escuro em sua imagem. Claro, é uma rocha bem simples, mais com isso teremos uma boa noção de como faze-las e consequentemente como aperfeiçoa-las. Ok, agora que já sabemos como fazer uma rocha, vamos empilhá-las e formar uma parede de rochas. Do jeito que olhamos a parede, as paredes em uma caverna são simplesmente um monte de pedras empilhadas uma sobre a outra, ou mesmo apenas uma grande rocha. Mas, no entanto, se você olhar para algumas das minhas mais recentes cavernas,elas são rochas essencialmente em cima de rochas em cima de mais rochas: Para fazer com que minhas paredes pareçam um pouco menos monótonas, eu tenho mais de um peça para a parede. Este em particular são de duas peças. Fazendo paredes das cavernas maiores fará sua caverna parecer mais maciça. Mas é claro que, em termos de um equilíbrio da função e estética, duas peças serão suficientes. Então, eu começo com a minha cor de base. E com outra cor que se destaca completamente, eu basicamente tracei onde meus detalhes estarão. Você poderia ter as mesmas rochas empilhadas uma em cima da outra, mas neste exemplo, eu tinha os feito menor em sua parte inferior e fazer uma leve mistura com a parede em sua parte superior. E, mais uma vez, eu apenas os juntei para ver se se encaixam como uma peça de quebra-cabeça. Eu percebi que a sombra que eu comecei é muito brilhante, e como tenho a intenção de fazer uma caverna escura,obviamente, usarei tons mais escuros. Se você está apontando para o realismo, use tons mais escuros a menos que haja uma boa fonte de iluminação. Então, eu irei trabalhar de baixo para cima, dando inicio pelo meu tom mais escuro -o preto -. Eu só tracei minha linha na parte inferior, pois será onde ficará mais escuro. Você não tem que abusar muito, fará com que pareça pegajoso. Você pode ajustá-lo mais tarde, se você sentir que você exagerou. Mas basta colocar o suficiente para que ele se destaque do solo. Eu também joguei um pouco de preto na metade superior da peça. Isso faz parecer que o muro está rachado e desgastado, semelhante ao de rachaduras no chão que eu fiz no início deste artigo. Usando a próxima sombra, eu continuo trabalhando em refazer o contorno azul que eu tinha feito antes. Aproveito também esta oportunidade para usar a mesma cor para as sombras das rochas na parte inferior da parede. A próxima sombra acima é basicamente a cor que utilizei como base, então eu eu vou para o próximo tom após ela. A partir da metade inferior da parede, eu apenas destaquei as rochas, certificando-se que eu tenho somente uma tonalidade mais escura ao redor e nada mais escura. Não há qualquer técnica real para isso, eu fiz desse jeito sem nem pensar nisso. E caso você não tenha notado, eu estou tentando torná-lo mais escuro na parte inferior e ir tornando-se gradualmente mais brilhante no topo. Não há qualquer razão por trás disso, nem faz qualquer sentido lógico. Mas o fato de que na maioria das cavernas em jogos, você pode ver a parede apesar de não ter qualquer fonte de luz, então eu não acho que realmente importa. É apenas para olhares. OBS: Se a parede de rochas for do lado externo de cavernas, então devemos nos atentar muito ao posicionamento de cores e sentido da iluminação. Então, por causa disso, eu percebi que a metade superior da parede ficou muito escura, então basta eu alterar a cor que eu utilizei de base para uma cor mais brilhante. E com a sombra que acabei de alterar na metade superior, eu termino de fazer o contorno, me certificando de adicionar o excesso em torno das cores mais escuras para realizar o sombreamento. E, finalmente, eu vou para a próxima sombra acima (o que seria agora a sombra mais brilhante) e basta destacar a metade de cima das rochas. Mais uma vez, não há realmente qualquer processo de pensamento por trás disso. Com essa última sombra adicionada, nossa parede de pedras está terminada. Então agora eu vou juntar mais de uma dela para me certificar de que elas se encaixam perfeitamente, isso é muito importante, pois elas podem não se encaixar, o que vai causar um efeito visual muito feio no jogo. E sem contar a cor rosa, eu utilizei apenas 5 cores e criei uma parede simples, porém bonita. superwalrusland (Tutorial) Thayam (Tradução e compartilhamento no fórum)
-
Bom galera esse é um Pack para quem ta querendo editar seus mapas 9.60, com ele você poderá fazer isso com um pouco mais de facilidade. Lembrando todos créditos a: Alvanea e quem for postar em outro logar por os devidos créditos ao altor do tópico original! More pictures1, 2, 3. 1. Primeiro de tudo instalar o RME 2.2 para tibia 9.6(download) e Tibia 9.6. 2. Abra o RME, em: file/preferences/Client Version onde ta Version 9.60 Search Patch mude para o client 9.60, baixe-o aqui: Click 3. Desmarque a opção "Check File Signatures" de ok e feche o rme. 4. Baixe o Pack, link esta no logo abaixo. 5. Em seu Computador axe a pasta AppData/Roaming dentro da pasta Roaming delete a pasta extensions (se ela não estiver la não tem portância não delete nada). 6. Copie a pasta "extensions" que ta no pack e bote na pasta Roaming 7. Axe a pasta do seu rme entre na pasta data e dentro dela delete a pasta 960. 8. Agora copie a pasta 9.60 que esta no Pack (link logo abaixo) e bote dentro da pasta data do seu rme. 9. Abra o RME 10. Aproveite seu rme! Version: v1 Download Speedyshare:Click Download Uploading.com:Click Version: v1.1 Download Speedyshare:Click Scan: Click Espero que façam bom uso. Todos os créditos a: Alvanea
-
Pra quem não sabe, existe uma falha no raw palette, justamente em borders. Muitos mappers vão saber do que eu estou falando, é um erro não muito grave, mas que incomoda na hora de mapear... O Rock soil de id 4514 está adicionado duas vezes no borders palette, isso praticamente em todas as versões, nesse modo, quando você clica no rock soil que está na posição certa: A paleta buga e te leva pra essa posição: Isso faz com que você tenha o trabalho de voltar lá em baixo pra selecionar as bordas que você estava usando. Para remover é simples: Em RME/DATA/Versão/tilesets.xml, aperte ctrl + F e digite: <item fromid="4514" toid="4225"/> Esta mesma linha deverá ser removida, pronto, o erro foi resolvido! Agora como podem ver: Créditos: Daniel
-
Red Mountain Imagem: RME/data/versão/doodads.xml Antes da linha: </materials> Adicione: <brush name="Red Mountain" type="ground" server_lookid="7989" z-order="9900"> <item id="8133" chance="1"/> <border align="outer" id="555"/> </brush> RME/Data/10.31/borders.xml <border id="555"> -- Red Mountain Willian -- <borderitem edge="n" item="7989"/> <borderitem edge="e" item="8168"/> <borderitem edge="s" item="8169"/> <borderitem edge="w" item="7988"/> <borderitem edge="cnw" item="7995"/> <borderitem edge="cne" item="7996"/> <borderitem edge="csw" item="7994"/> <borderitem edge="cse" item="8371"/> <borderitem edge="dnw" item="8135"/> <borderitem edge="dne" item="8137"/> <borderitem edge="dsw" item="8136"/> <borderitem edge="dse" item="8138"/> </border> RME/Data/10.31/tilesets.xml Dê CTRL + F e digite Nature, em baixo de: <terrain> adicione: <brush name="Red Mountain"/> Créditos: Willian Ferreira
-
Versão: 10.31 Conteúdo do Tutorial: Edição mais completa de extensions para 10.31 com atualização na terrain palette e doodads. Ferramentas necessárias: Map editor 10.31 Tibia .dat 10.31 Extensões (Auto-Border): Relativo. Créditos dos scripts: Daaniel (Exclusivo Tibia King) Conhecendo Seu editor O RME (Remeres Map Editor) permite editar facilmente extensões disponibilizadas conforme a versão do Tibia, reconheça que você irá modificar partes importantes para o funcionamento do editor, portanto é de suma importância a realização de um backup antes de iniciar o processo. Modificações Scripts DATA/GROUNDS.XML <brush name="nv1" type="ground" server_lookid="21605" z-order="3530"> <item id="21606" chance="2500"/> <item id="21607" chance="2500"/> <item id="21608" chance="2500"/> <item id="21609" chance="2500"/> <item id="21610" chance="2500"/> <item id="21611" chance="2500"/> <item id="21612" chance="2500"/> <border align="outer" id="999"/> <border align="inner" to="none" id="1"/> </brush> <brush name="nv2" type="ground" server_lookid="21892" z-order="3530"> <item id="21892" chance="5589"/> <item id="21893" chance="5356"/> <item id="21894" chance="5119"/> <item id="21895" chance="5002"/> <item id="21896" chance="4916"/> <item id="21897" chance="4820"/> <item id="21898" chance="4760"/> <item id="21899" chance="4610"/> <item id="21900" chance="4511"/> <item id="21901" chance="4430"/> <item id="21902" chance="4300"/> <item id="21903" chance="4205"/> <item id="21904" chance="4150"/> <item id="21905" chance="4002"/> <item id="21906" chance="3905"/> <item id="21907" chance="3700"/> <item id="21908" chance="3350"/> <item id="21909" chance="2900"/> <item id="21910" chance="2500"/> <item id="21911" chance="1900"/> <border align="outer" id="998"/> <border align="inner" to="none" id="1"/> </brush> <brush name="nv3" type="ground" server_lookid="21942" z-order="3530"> <item id="21942" chance="7589"/> <item id="21943" chance="4189"/> <item id="21944" chance="3289"/> <item id="21945" chance="2589"/> <item id="21946" chance="1489"/> <item id="21947" chance="1389"/> <item id="21948" chance="1289"/> <item id="21949" chance="1189"/> <border align="outer" id="997"/> <border align="inner" to="none" id="1"/> </brush> <brush name="nv4" type="ground" server_lookid="22159" z-order="3530"> <item id="22159" chance="7589"/> <item id="22160" chance="6589"/> <item id="22161" chance="5589"/> <item id="22162" chance="4589"/> <item id="22163" chance="3589"/> <item id="22164" chance="2589"/> <item id="22165" chance="2189"/> <item id="22166" chance="1589"/> <border align="outer" id="996"/> <border align="inner" to="none" id="1"/> </brush> <brush name="nv5" type="ground" server_lookid="22167" z-order="3530"> <item id="22167" chance="7589"/> <item id="22168" chance="6589"/> <item id="22169" chance="5589"/> <item id="22170" chance="4589"/> <item id="22171" chance="3589"/> <item id="22172" chance="2589"/> <item id="22173" chance="1589"/> <item id="22174" chance="1089"/> <border align="outer" id="995"/> <border align="inner" to="none" id="1"/> </brush> <brush name="nv6" type="ground" server_lookid="22175" z-order="3530"> <item id="22175" chance="7589"/> <item id="22176" chance="6589"/> <item id="22177" chance="5589"/> <item id="22178" chance="4589"/> <item id="22179" chance="3589"/> <item id="22180" chance="2589"/> <item id="22181" chance="1589"/> <item id="22182" chance="1089"/> <border align="outer" id="994"/> <border align="inner" to="none" id="1"/> </brush> DATA/BORDERS.XML <border id="999" group="1"> <borderitem edge="n" item="21613"/> <borderitem edge="e" item="21616"/> <borderitem edge="s" item="21614"/> <borderitem edge="w" item="21615"/> <borderitem edge="cnw" item="21619"/> <borderitem edge="cne" item="21620"/> <borderitem edge="csw" item="21618"/> <borderitem edge="cse" item="21617"/> <borderitem edge="dnw" item="21622"/> <borderitem edge="dne" item="21621"/> <borderitem edge="dsw" item="21624"/> <borderitem edge="dse" item="21623"/> </border> <border id="998" group="1"> <borderitem edge="n" item="21912"/> <borderitem edge="e" item="21915"/> <borderitem edge="s" item="21913"/> <borderitem edge="w" item="21914"/> <borderitem edge="cnw" item="21918"/> <borderitem edge="cne" item="21919"/> <borderitem edge="csw" item="21917"/> <borderitem edge="cse" item="21916"/> <borderitem edge="dnw" item="21921"/> <borderitem edge="dne" item="21920"/> <borderitem edge="dsw" item="21923"/> <borderitem edge="dse" item="21922"/> </border> <border id="997" group="1"> <borderitem edge="n" item="21950"/> <borderitem edge="e" item="21953"/> <borderitem edge="s" item="21951"/> <borderitem edge="w" item="21952"/> <borderitem edge="cnw" item="21956"/> <borderitem edge="cne" item="21957"/> <borderitem edge="csw" item="21955"/> <borderitem edge="cse" item="21954"/> <borderitem edge="dnw" item="21959"/> <borderitem edge="dne" item="21958"/> <borderitem edge="dsw" item="21961"/> <borderitem edge="dse" item="21960"/> </border> <border id="996" group="1"> <borderitem edge="n" item="22183"/> <borderitem edge="e" item="22186"/> <borderitem edge="s" item="22184"/> <borderitem edge="w" item="22185"/> <borderitem edge="cnw" item="22189"/> <borderitem edge="cne" item="22190"/> <borderitem edge="csw" item="22188"/> <borderitem edge="cse" item="22187"/> <borderitem edge="dnw" item="22192"/> <borderitem edge="dne" item="22191"/> <borderitem edge="dsw" item="22194"/> <borderitem edge="dse" item="22193"/> </border> <border id="995" group="1"> <borderitem edge="n" item="22195"/> <borderitem edge="e" item="22198"/> <borderitem edge="s" item="22196"/> <borderitem edge="w" item="22197"/> <borderitem edge="cnw" item="22201"/> <borderitem edge="cne" item="22202"/> <borderitem edge="csw" item="22200"/> <borderitem edge="cse" item="22199"/> <borderitem edge="dnw" item="22204"/> <borderitem edge="dne" item="22203"/> <borderitem edge="dsw" item="22206"/> <borderitem edge="dse" item="22205"/> </border> <border id="994" group="1"> <borderitem edge="n" item="22207"/> <borderitem edge="e" item="22210"/> <borderitem edge="s" item="22208"/> <borderitem edge="w" item="22209"/> <borderitem edge="cnw" item="22213"/> <borderitem edge="cne" item="22214"/> <borderitem edge="csw" item="22212"/> <borderitem edge="cse" item="22211"/> <borderitem edge="dnw" item="22216"/> <borderitem edge="dne" item="22215"/> <borderitem edge="dsw" item="22218"/> <borderitem edge="dse" item="22217"/> </border> DATA/WALLS.XML <brush name="nv7" type="wall" server_lookid="21790"> <wall type="horizontal"> <item id="21790" chance="500"/> <door id="21745" type="normal" open="true"/> <door id="21796" type="hatch_window" open="true"/> <door id="21796" type="window"/> </wall> <wall type="vertical"> <item id="21787" chance="400"/> <door id="21746" type="normal" open="true"/> <door id="21795" type="hatch_window" open="true"/> <door id="21795" type="window"/> </wall> <wall type="corner"> <item id="21789" chance="1000"/> </wall> <wall type="pole"> <item id="21783" chance="1000"/> </wall> </brush> <brush name="nv8" type="wall" server_lookid="21749"> <wall type="horizontal"> <item id="21749" chance="500"/> <door id="21777" type="normal" open="true"/> <door id="21765" type="hatch_window" open="true"/> <door id="21765" type="window"/> </wall> <wall type="vertical"> <item id="21747" chance="400"/> <door id="21778" type="normal" open="true"/> <door id="21764" type="hatch_window" open="true"/> <door id="21764" type="window"/> </wall> <wall type="corner"> <item id="21754" chance="1000"/> </wall> <wall type="pole"> <item id="21751" chance="1000"/> </wall> </brush> DATA/DOODADS.XML <brush name="nv9" type="doodad" server_lookid="22593" draggable="true" on_blocking="true" thickness="25/100"> <item id="22593" chance="4"/> </brush> <brush name="nv10" type="doodad" server_lookid="22594" draggable="true" on_blocking="true" thickness="25/100"> <item id="22594" chance="4"/> </brush> <brush name="nv11" type="doodad" server_lookid="22595" draggable="true" on_blocking="true" thickness="25/100"> <item id="22595" chance="4"/> </brush> <brush name="nv12" type="doodad" server_lookid="22596" draggable="true" on_blocking="true" thickness="25/100"> <item id="22596" chance="4"/> </brush> <brush name="nv13" type="doodad" server_lookid="22597" draggable="true" on_blocking="true" thickness="25/100"> <item id="22597" chance="4"/> </brush> <brush name="nv14" type="doodad" server_lookid="22587" draggable="false" on_blocking="true" one_size="true" redo_borders="true"> <alternate> -- south -- <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="22587"/> </tile> <tile x="0" y="0" z="-1"> <item id="459"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> -- east -- <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="22588"/> </tile> <tile x="0" y="0" z="-1"> <item id="459"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> -- north -- <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="22590"/> </tile> <tile x="0" y="1" z="-1"> <item id="459"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> -- west -- <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="22589"/> </tile> <tile x="1" y="0" z="-1"> <item id="459"/> </tile> </composite> </alternate> </brush> <brush name="nv15" type="doodad" server_lookid="21803" draggable="false" on_blocking="true" one_size="true" redo_borders="true"> <alternate> -- south -- <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="21803"/> </tile> <tile x="1" y="0" z="0"> <item id="21802"/> </tile> <tile x="-1" y="0" z="0"> <item id="21804"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="21800"/> </tile> <tile x="0" y="-1" z="0"> <item id="21799"/> </tile> <tile x="0" y="1" z="0"> <item id="21801"/> </tile> </composite> </alternate> </brush> <brush name="nv16" type="doodad" server_lookid="22398" draggable="true" on_blocking="true" thickness="25/100"> <item id="22398" chance="4"/> </brush> <brush name="nv17" type="doodad" server_lookid="22399" draggable="true" on_blocking="true" thickness="25/100"> <item id="22399" chance="4"/> </brush> <brush name="nv18" type="doodad" server_lookid="22400" draggable="true" on_blocking="true" thickness="25/100"> <item id="22400" chance="4"/> </brush> <brush name="nv19" type="doodad" server_lookid="22401" draggable="true" on_blocking="true" thickness="25/100"> <item id="22401" chance="4"/> </brush> <brush name="nv20" type="doodad" server_lookid="22402" draggable="true" on_blocking="true" thickness="25/100"> <item id="22402" chance="4"/> </brush> <brush name="nv21" type="doodad" server_lookid="22403" draggable="true" on_blocking="true" thickness="25/100"> <item id="22403" chance="4"/> </brush> <brush name="nv22" type="doodad" server_lookid="22404" draggable="true" on_blocking="true" thickness="25/100"> <item id="22404" chance="4"/> </brush> <brush name="nv23" type="doodad" server_lookid="22405" draggable="true" on_blocking="true" thickness="25/100"> <item id="22405" chance="4"/> </brush> <brush name="nv24" type="doodad" server_lookid="22406" draggable="true" on_blocking="true" thickness="25/100"> <item id="22406" chance="4"/> </brush> <brush name="nv25" type="doodad" server_lookid="22407" draggable="true" on_blocking="true" thickness="25/100"> <item id="22407" chance="4"/> </brush> <brush name="nv26" type="doodad" server_lookid="22408" draggable="true" on_blocking="true" thickness="25/100"> <item id="22408" chance="4"/> </brush> <brush name="nv27" type="doodad" server_lookid="22409" draggable="true" on_blocking="true" thickness="25/100"> <item id="22409" chance="4"/> </brush> <brush name="nv28" type="doodad" server_lookid="22410" draggable="true" on_blocking="true" thickness="25/100"> <item id="22410" chance="4"/> </brush> <brush name="nv29" type="doodad" server_lookid="22411" draggable="true" on_blocking="true" thickness="25/100"> <item id="22411" chance="4"/> </brush> <brush name="nv30" type="doodad" server_lookid="22412" draggable="true" on_blocking="true" thickness="25/100"> <item id="22412" chance="4"/> </brush> <brush name="nv31" type="doodad" server_lookid="22413" draggable="true" on_blocking="true" thickness="25/100"> <item id="22413" chance="4"/> </brush> <brush name="nv32" type="doodad" server_lookid="22414" draggable="true" on_blocking="true" thickness="25/100"> <item id="22414" chance="4"/> </brush> <brush name="nv33" type="doodad" server_lookid="22415" draggable="true" on_blocking="true" thickness="25/100"> <item id="22415" chance="4"/> </brush> <brush name="nv34" type="doodad" server_lookid="22416" draggable="true" on_blocking="true" thickness="25/100"> <item id="22416" chance="4"/> </brush> <brush name="nv35" type="doodad" server_lookid="22417" draggable="true" on_blocking="true" thickness="25/100"> <item id="22417" chance="4"/> </brush> <brush name="nv36" type="doodad" server_lookid="22418" draggable="true" on_blocking="true" thickness="25/100"> <item id="22418" chance="4"/> </brush> <brush name="nv37" type="doodad" server_lookid="22419" draggable="true" on_blocking="true" thickness="25/100"> <item id="22419" chance="4"/> </brush> <brush name="nv38" type="doodad" server_lookid="22420" draggable="true" on_blocking="true" thickness="25/100"> <item id="22420" chance="4"/> </brush> <brush name="nv39" type="doodad" server_lookid="22421" draggable="true" on_blocking="true" thickness="25/100"> <item id="22421" chance="4"/> </brush> <brush name="nv40" type="doodad" server_lookid="22422" draggable="true" on_blocking="true" thickness="25/100"> <item id="22422" chance="4"/> </brush> <brush name="nv41" type="doodad" server_lookid="22423" draggable="true" on_blocking="true" thickness="25/100"> <item id="22423" chance="4"/> </brush> <brush name="nv42" type="doodad" server_lookid="22424" draggable="true" on_blocking="true" thickness="25/100"> <item id="22424" chance="4"/> </brush> <brush name="nv43" type="doodad" server_lookid="22388" draggable="true" on_blocking="true" thickness="25/100"> <item id="22388" chance="4"/> </brush> <brush name="nv44" type="doodad" server_lookid="22387" draggable="true" on_blocking="true" thickness="25/100"> <item id="22387" chance="4"/> </brush> <brush name="nv45" type="doodad" server_lookid="22503" draggable="true" on_blocking="true" thickness="25/100"> <item id="22503" chance="4"/> </brush> <brush name="nv46" type="doodad" server_lookid="22504" draggable="true" on_blocking="true" thickness="25/100"> <item id="22504" chance="4"/> </brush> <brush name="nv47" type="doodad" server_lookid="22308" draggable="false" on_blocking="true" thickness="25/100"> <item id="22308" chance="100"/> <item id="22309" chance="100"/> <item id="22310" chance="100"/> <item id="22311" chance="100"/> <item id="22312" chance="100"/> <item id="22313" chance="100"/> <item id="22314" chance="100"/> <item id="22315" chance="100"/> </brush> <brush name="nv48" type="doodad" server_lookid="21644" draggable="false" on_blocking="true" thickness="25/100"> <item id="21644" chance="100"/> <item id="21645" chance="100"/> <item id="21646" chance="100"/> <item id="21647" chance="100"/> <item id="21637" chance="100"/> <item id="21638" chance="100"/> </brush> <brush name="nv49" type="doodad" server_lookid="22110" draggable="false" on_blocking="true" thickness="25/100"> <item id="22110" chance="100"/> <item id="22111" chance="100"/> <item id="22112" chance="100"/> <item id="22113" chance="100"/> <item id="22114" chance="100"/> <item id="22115" chance="100"/> <item id="22116" chance="100"/> <item id="22117" chance="100"/> </brush> <brush name="nv50" type="doodad" server_lookid="22229" draggable="true" on_blocking="true" thickness="10/10"> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="22232"/> </tile> <tile x="-1" y="0"> <item id="22231"/> </tile> <tile x="0" y="-1"> <item id="22230"/> </tile> <tile x="-1" y="-1"> <item id="22229"/> </tile> </composite> </brush> <brush name="nv51" type="doodad" server_lookid="22224" draggable="true" on_blocking="true" thickness="10/10"> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="22223"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="22224"/> </tile> <tile x="2" y="0"> <item id="22225"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="22226"/> </tile> <tile x="1" y="1"> <item id="22227"/> </tile> <tile x="2" y="1"> <item id="22228"/> </tile> </composite> </brush> <brush name="nv52" type="doodad" server_lookid="22005" draggable="true" on_blocking="false" thickness="12/100"> <item id="22005" chance="10"/> <item id="22009" chance="10"/> <item id="22010" chance="10"/> <item id="22011" chance="10"/> <item id="22023" chance="10"/> <item id="22024" chance="10"/> <item id="22026" chance="10"/> <item id="22050" chance="10"/> <item id="22063" chance="10"/> <item id="22071" chance="10"/> <item id="22073" chance="10"/> <item id="22075" chance="10"/> <item id="22450" chance="10"/> <item id="22451" chance="10"/> </brush> <brush name="nv53" type="doodad" server_lookid="22435" draggable="true" on_blocking="false" thickness="12/100"> <item id="22435" chance="10"/> <item id="22436" chance="10"/> </brush> <brush name="nv54" type="doodad" server_lookid="21963" draggable="false" on_blocking="true" one_size="true" redo_borders="true"> <alternate> -- south -- <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="21962"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="21963"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> -- east -- <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="21974"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="21975"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> -- north -- <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="21966"/> </tile> <tile x="0" y="-1"> <item id="21967"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> -- west -- <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="21972"/> </tile> <tile x="-1" y="0"> <item id="21973"/> </tile> </composite> </alternate> </brush> <brush name="nv55" type="doodad" server_lookid="21965" draggable="false" on_blocking="true" one_size="true" redo_borders="true"> <alternate> -- south -- <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="21964"/> </tile> <tile x="0" y="1"> <item id="21965"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> -- east -- <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="21978"/> </tile> <tile x="1" y="0"> <item id="21979"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> -- north -- <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="21968"/> </tile> <tile x="0" y="-1"> <item id="21969"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> -- west -- <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="21976"/> </tile> <tile x="-1" y="0"> <item id="21977"/> </tile> </composite> </alternate> </brush> <brush name="nv56" type="doodad" server_lookid="21987" draggable="false" on_blocking="true" one_size="true" redo_borders="true"> <alternate> -- south -- <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="21985"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> -- east -- <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="21987"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> -- north -- <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="21986"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> -- west -- <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="21988"/> </tile> </composite> </alternate> </brush> <brush name="nv57" type="doodad" server_lookid="21998" draggable="false" on_blocking="true" one_size="true" redo_borders="true"> <alternate> -- south -- <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="21998"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> -- east -- <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="21980"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> -- north -- <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="21981"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> -- south -- <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="21993"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> -- east -- <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="21970"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> -- north -- <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="21971"/> </tile> </composite> </alternate> </brush> <brush name="nv58" type="doodad" server_lookid="21983" draggable="false" on_blocking="true" one_size="true" redo_borders="true"> <alternate> -- south -- <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="21983"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> -- east -- <composite chance="10"> <tile x="0" y="0"> <item id="21984"/> </tile> </composite> </alternate> </brush> DATA/TILESETS.XML (Arquivo muito extenso, faça o download abaixo.) DOWNLOAD DOS ARQUIVOS SCAN (0/46)
-
Muito bacana Krono. Certamente um utilitário de muita importância nessa área.
-
Instalando Ambiente Gráfico VPS Linux
tópico respondeu ao Krono de Administrador em Tutoriais de Infraestrutura
Aprovado, tutorial muito bacana Krono -
programação [Tutorial] Compilando TFS v1.0 com MSVC 2013
tópico respondeu ao MichelHelmer de Administrador em Tutoriais de Infraestrutura
Aprovado e movido para Tutoriais de infraestrutura. -
Tópico movido para Lixeira Pública por conter link offline.
- 16 respostas
-
- bunshin com nome
- otserv
-
(e 2 mais)
Tags:
-
8.2 [v 5 - Atualizado]download Thyrania Otserver 8.3x - Sql [by Delton]
tópico respondeu ao delton de Administrador em Lixeira Pública
Tópico movido para Lixeira Pública por conter link offline. -
Tópico movido para Lixeira Pública por conter link offline.
- 44 respostas
-
- mapa muito bom!
- otserv
-
(e 1 mais)
Tags:
-
Tópico movido para Lixeira Pública por conter link offline.
-
Tópico movido para Lixeira Pública por conter link offline.
- 18 respostas
-
- rozinx ot
- download rozinx ot
- (e 3 mais)
-
Tópico movido para Lixeira Pública por conter link offline.
-
8.6 Styller Yurots By Lamentei [8.6]
tópico respondeu ao Lamentei de Administrador em Lixeira Pública
Tópico movido para Lixeira Pública por conter link offline. -
Global Compacto (Sem bugs e Eventos)
tópico respondeu ao BorgesRicardo de Administrador em Lixeira Pública
Tópico movido para Lixeira Pública por conter link offline. Tópico movido para Lixeira Pública por conter link offline. -
curti, não sabia disso
-
Entendi, vamos fazer uma reunião amanhã pra conversar sobre isso. Pra mim esses problemas já haviam sido resolvidos.
-
Bom, agora como usuário resolvi vir testar os canais de feedback da comunidade.... 1- Queria saber pq a template fica alternando entre a nova inacabada e a antiga sem nenhum HOOK e com bugs de contraste de cores.. 2- Queria saber também pq o chat tá off sendo que pagamos uma estrutura própria e também de terceiros para fazer isso funcionar. #under, vou cobrar tio
-
[Arquivado][RadBR] 6 Anos!
tópico respondeu ao Master Viciado de Administrador em Noticias - Arquivo
Evandro, parabéns pela dedicação no radBR. Admiro sua gestão, conte comigo abs -
OTpanel? O caminho mais fácil para ter um servidor on-line http://www.xtibia.com/forum/topic/232288-uau-inovacao-em-servicos-para-servidores/
-
OTpanel? O caminho mais fácil para ter um servidor on-line http://www.xtibia.com/forum/topic/232288-uau-inovacao-em-servicos-para-servidores/
-
Xtibia é um senhor idoso pessoal, temos um banco de dados de 8 anos muito grande e pesado. Eu to dando uma força pro Alessandro na infra estrutura pra resolver esses problemas de uma vez por todas.
-
Boa galera, um boa sorte aos participantes!
-
Quem Está Navegando 0 membros estão online
- Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
