Superion
Barão-
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Tava com saudade de ver esse mapper fabuloso mais uma vez.. Como sempre, mitando.
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Alguém sabe se o servidor acompanha as sources?? Obrigado.
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Olha cara, eu já tinha resolvido esse problema. Mas por falta de tempo eu não tive como passar aqui para editar o tópico. Mesmo assim eu lhe agradeço pelo interesse em querer ajudar.
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Olá galera, instalei esse sistema aqui, mas houve um problema no distro após eu ligar o servidor. globalevents.xml: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <globalevents> <globalevent name="GlobalBattle" interval="60000" event="script" value="(NEW) battlefield event.lua"/> --(NEW)-- <globalevent name="Arena Zombie Event" time="12:00:00;15:00:00;18:00:00" event="script" value="(NEW) Arena Zombie Event.lua"/> --(NEW)-- <globalevent name="save" interval=" 1800000" event="script" value="save.lua"/> <globalevent name="clean" interval="7200000" event="script" value="clean.lua"/> <globalevent name="init" type="startup" event="script" value="init.lua"/> <globalevent name="globalsave" type="globalsave" event="script" value="init.lua"/> <globalevent name="record" type="record" event="script" value="record.lua"/> <!-- <globalevent name="timer_example" time="21:35:11" event="script" value="my_script.lua"/> --> </globalevents> data/globalevents/(NEW) Arena Zombie Event.lua: local config = { playerCount = 2001, -- Global storage for counting the players left/entered in the event zombieCount = 2002, -- Global storage for counting the zombies in the event teleportActionId = 2000, -- Action id of the teleport needed for the movement script teleportPosition = {x = 4992, y = 5001, z = 7, stackpos = 1}, -- Where the teleport will be created teleportToPosition = {x = 5069, y = 5110, z = 8}, -- Where the teleport will take you teleportId = 1387, -- Id of the teleport timeToStartEvent = 3, -- Minutes, after these minutes the teleport will be removed and the event will be declared started timeBetweenSpawns = 30, -- Seconds between each spawn of zombie zombieName = "(EVENT) Zombie", -- Name of the zombie that should be summoned playersNeededToStartEvent = 3, -- Players needed before the zombies can spawn. -- Should be the same as in the creaturescript! -- The zombies will spawn randomly inside this area fromPosition = {x = 5057, y = 5098, z = 8}, -- top left cornor of the playground toPosition = {x = 5081, y = 5122, z = 8}, -- bottom right cornor of the playground } function onStartup() local tp = doCreateTeleport(config.teleportId, config.teleportToPosition, config.teleportPosition) doItemSetAttribute(tp, "aid", config.teleportActionId) doBroadcastMessage("Zombie event starting in " .. config.timeToStartEvent .. " minutes! The teleport will be closed when the event start!", MESSAGE_STATUS_WARNING) setGlobalStorageValue(config.playerCount, 0) setGlobalStorageValue(config.zombieCount, 0) addEvent(startEvent, config.timeToStartEvent * 1000 * 60) print(getGlobalStorageValue(2001)) end function startEvent() local get = getThingfromPos(config.teleportPosition) if get.itemid == config.teleportId then doRemoveItem(get.uid, 1) end local fromp, top = config.fromPosition, config.toPosition if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= config.playersNeededToStartEvent then addEvent(spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000) doBroadcastMessage("Good luck in the zombie event people! The teleport has closed!", MESSAGE_STATUS_WARNING) for x = fromp.x, top.x do for y = fromp.y, top.y do for z = fromp.z, top.z do areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253} getPlayers = getThingfromPos(areapos) if isPlayer(getPlayers.uid) then doPlayerSendTextMessage(getPlayers.uid, MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "The first zombie will spawn in " .. config.timeBetweenSpawns .. " seconds! Good luck!") end end end end else doBroadcastMessage("The Zombie event could not start because of to few players participating.\n At least " .. config.playersNeededToStartEvent .. " players is needed!", MESSAGE_STATUS_WARNING) for x = fromp.x, top.x do for y = fromp.y, top.y do for z = fromp.z, top.z do areapos = {x = x, y = y, z = z, stackpos = 253} getPlayers = getThingfromPos(areapos) if isPlayer(getPlayers.uid) then doTeleportThing(getPlayers.uid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(getPlayers.uid)), false) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(getPlayers.uid), CONST_ME_TELEPORT) end end end end end end function spawnZombie() if getGlobalStorageValue(config.playerCount) >= 2 then pos = {x = math.random(config.fromPosition.x, config.toPosition.x), y = math.random(config.fromPosition.y, config.toPosition.y), z = math.random(config.fromPosition.z, config.toPosition.z)} doSummonCreature(config.zombieName, pos) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_MORTAREA) setGlobalStorageValue(config.zombieCount, getGlobalStorageValue(config.zombieCount)+1) doBroadcastMessage("A zombie has spawned! There is currently " .. getGlobalStorageValue(config.zombieCount) .. " zombies in the zombie event!", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED) addEvent(spawnZombie, config.timeBetweenSpawns * 1000) end end Fico no aguardo pela ajuda. Agradeço desde já!
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Finalmente eu vejo um servidor com as sprites em perspectiva 45º, só por isso eu já desejo toda a sorte ao seu projeto. Chega de copiar o PxG!
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Só faltou o mapa.
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Ótima entrevista, boa sorte Daniel e aos demais colaboradores do fórum.
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- entrevista
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Vlw aí fera, tópico resolvido.
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Como criar uma escada assim? Agradeço por quem ajudar, no aguardo.
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Simples e útil. Obrigado por contribuir com a comunidade. Meus REP+ acabou por hoje, mas amanhã passarei aqui.
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- ot raid maker
- invasão creator
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Simples e útil. Obrigado por contribuir com a comunidade. Meus REP+ acabou por hoje, mas amanhã passarei aqui.
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Ideia inovadora, gostei.. Parabéns pelo conteúdo. Obrigado por compartilhar com a comunidade.
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HAIL XTIBIA!
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Provávelmente esse cara é daqueles que abre o OT hoje e depois de uma semana fecha o OT. Portanto nem percam seus preciosos tempos.
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