ow nao deu
tipow
quando eu fiz
tudo iqual aki
mas nao hora de sumona com
o gm nao funfou pq
me ajuda plx
flw
Por GM Chakaw, 02 de fev. de 2006 em Tutoriais de Scripting
ow nao deu
tipow
quando eu fiz
tudo iqual aki
mas nao hora de sumona com
o gm nao funfou pq
me ajuda plx
flw
Bom tutorial!
@maxuel.m
Na pasta '/monsters/', é necessário adicionar em monsters.xml a linha referente ao seu novo monstro, e o respectivo arquivo .xml dele!
Interessante apesar ki eu ja sabia , ajuda a qm n sabe =)
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Em data/monsters/monsters.xml
vc tem q add a tag do monstro.
tipo:
<monster name="Behemoth" file="behemoth.xml" />
xD fiko Roxx o tutorial agora quero ve vc faze n mao xD xD xD
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Char no Tibia: Not Have on RL

Afff nem ajudo mto
//malla
AprovadO :smile_positivo:
Muito bom ajudou pra caramba..
Só relembrando . . .
Abre o arquivo monster.xml na pasta monsters
Clique com o botão direito e selecione Editar
Pula uma linha e coloque isso
<monster name="Demonic Banshee" file="Demonic Banshee.xml" />
Procure colocar conforme a ordem alfabetica. . .
Sem Mais
By: LosSantosS
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vamos começar
1º Abra o simone editor e coloke o respaw do seu monstro onde vc deseja.
2º Va na pasta do seu ot data/monster depois selecione o monstro q vc deseja fazer com o molde de outro exemplo o orshabaal é feito com o molde do Demon, suponhamos q vc queria fazer 1 monstro com o nome de Demonic Banshee o Demonic Banshee sera um líder de guerra dos Banshees intaão faça uma cópia do arquivos Banshee, renomeie-o para Demonic Banshee e em seguida clike com o botão direito nele e vá em editar.
3º Configurando o novo monstro
Assim estará o molde do Banshee q iremos trocar para Demonic Banshee:
<?xml version="1.0"?>
<monster name="Banshee" level="20" maglevel="30" experience="900" pushable="0" armor="35" defense="28" canpushitems="1" staticattack="50" changetarget="200" speed="220">
<health now="1000" max="1000"/>
<look type="78" head="20" body="30" legs="40" feet="50" corpse="4114"/>
<combat targetdistance="1" runonhealth="0"/>
<attacks>
<attack type="melee" maxdamage="250" probability="80"/>
<attack type="instant" name="banshee_sonar" exhaustion="500" cycleticks="4000" probability="80"/>
</attacks><defenses>
<defense immunity="fire"/>
<!-- <defense immunity="poison"/> -->
<defense immunity="paralyze"/>
<defense immunity="drunk"/>
</defenses>
<voices>
<voice sentence="hiiii, hiii muahaha!"/>
<voice sentence="you will be mine!"/>
<loot>
<item id="2969" countmax="40" chance1="100000" chancemax="0"/>
<item id="2965" countmax="3" chance1="1000" chancemax="0"/>
<item id="3506" chance="5000"/>
<item id="2990" chance="1333"/>
<item id="2992" chance="2000"/>
<item id="2791" chance="100000">
<inside>
<item id="3503" chance="20000"/>
<item id="3504" chance="1666"/>
<item id="3505" chance="1333"/>
<item id="3019" chance="100"/>
</inside>
</item>
</loot> </monster>
Mude o nome para Demonic Banshee
Ali vc mudara ascaracterísticas por exemplo a força de ataque a defesa o lvl de monstro qntu ele dara de experiencia ao morrer, qnto ele possui de vida etc
Aki serão as imunidades por exemplo qual tipo de ataque ele n sofrera dano por exemplo fogo, poison etc
Aki será as vozes do monstro por exemplo qndo vc estiver no combate com os monstro as vezes ele dira algumas coisa por exemplo no Demonic Banshee se for fazer vc poderia por a voz assim Você não saíra daqui vivo!
E por último + não menos importante vc configura o loot que o monstro irá carregar e a chance do ekip cair no monstro.
Vá em data\word e abra o spwan de seu mapacom o botão direito depois editar exemplo test-spawn agora va la no final e procure o novo respaw de Banshee que vc criou então mude o nome de Banshee para Demonic Banshee
Espero q tenha fikado bom ^^
By:GM Chakaw