É bom para quem não tem a mínima noção de onde começar vê essas funções e já tentar fazer seu próprio fly ![]()
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15 de maio de 2016 às 06:16
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15 de maio de 2016 às 23:44
V 2

Arrumando algumas coisas na source, comando /fly on, off, up, down funcionando, nova variável no player isFlying, canFly ( salvo no MySql )
Bugs
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16 de maio de 2016 às 12:44
Opa, acompanhando o desenvolvimento !
A ideia é ótima!


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Fly System é um sistema que permite ao player voar pelo mapa em locais aonde antes não era possível.
Arrumando algumas coisas na source, comando /fly on, off, up, down funcionando, nova variável no player isFlying, canFly ( salvo no MySql )
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Changelog
Changelog V 2.0Legends - = Var * = Method + = Code InsertionAdd { Lua - Talkactions + /fly on, off, up, down Lua - CreatureScripts + OnWalk}Removed ( Performance ) { Tile - isFlyTile * setIsFlyTile * getIsFlyTIle}Edit { Game * createFlyTile * removeFlyTile Lua - CreatureScripts + OnLogin ( Add Code When is Flying )}Changelog V 1.0Legends - = Var * = Method + = Code InsertionAdd { Tile - isFlyTile * setIsFlyTile * getIsFlyTIle Game * createFlyTile * removeFlyTile CreatureEvents - CreatureEventType_t::CREATURE_EVENT_ON_WALK * executeOnWalk LuaScripts * luaGameCreateFlyTile (Game.createFlyTile) * luaGameRemoveFlyTile (Game.removeFlyTile)}Edit { Creature::onWalk + moveEvent->executeOnWalk(this, fromPos, toPos)}To do
To Do- DoneEditado Maio 15 por BananaFight