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Globalevents erro no hunger


bernardes22

Pergunta

Boa Tarde Galera!



achei um evento no fórum, e acabei gostando dele e coloquei no meu servidor 8.60 mais e um script na pasta Globalevents esta com um erro alguém por favor poderia me ajudar? o nome do evento é Jogos Vorazes.



Aqui esta o erro que aparece no distro




[12/02/2016 15:24:06] [Error - GlobalEvent Interface]
[12/02/2016 15:24:06] data/globalevents/scripts/hunger.lua
[12/02/2016 15:24:06] Description:
[12/02/2016 15:24:06] data/globalevents/scripts/hunger.lua:49: attempt to index global 'Player' (a nil value)
[12/02/2016 15:24:06] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/globalevents/scripts/hunger.lua)

Aqui esta o script da pasta GlobalEvent





currentgameid = 201
killstreak = 60013
depotbox= {x=700,y=760,z=5} --location of a depot box, recommended to be accessible by players incase of bugs or crashes
game = {{name="Hunger Games Arena 1", cheststartid=60100, minplayers=8, maxplayers=16, chests=299, startpos={
{x = 814, y = 760, z = 7},
{x = 809, y = 758, z = 7},
{x = 807, y = 753, z = 7},
{x = 809, y = 748, z = 7},
{x = 814, y = 746, z = 7},
{x = 819, y = 748, z = 7},
{x = 821, y = 753, z = 7},
{x = 819, y = 758, z = 7},
{x = 811, y = 759, z = 7},
{x = 808, y = 756, z = 7},
{x = 808, y = 750, z = 7},
{x = 811, y = 747, z = 7},
{x = 817, y = 747, z = 7},
{x = 820, y = 750, z = 7},
{x = 820, y = 756, z = 7},
{x = 817, y = 759, z = 7}
}
},
{
name="Hunger Games Arena 2", cheststartid=61100, minplayers=2, maxplayers=4, chests=299, startpos={
{x = 1036, y = 910, z = 6},
{x = 1032, y = 906, z = 6},
{x = 1036, y = 902, z = 6},
{x = 1040, y = 906, z = 6}
}
},
{
name="Hunger Games Arena 3", cheststartid=62100, minplayers=4, maxplayers=8, chests=299, startpos={
{x = 1047, y = 1158, z = 7},
{x = 1048, y = 1158, z = 7},
{x = 1052, y = 1158, z = 7},
{x = 1053, y = 1158, z = 7},
{x = 1047, y = 1167, z = 7},
{x = 1048, y = 1167, z = 7},
{x = 1052, y = 1167, z = 7},
{x = 1053, y = 1167, z = 7}
}
}
}


availablearenas = {1,2,3} -- script starts with all arenas as "available"
gameplayers = {}
prize = {{2160,1},{5097,10},{2128,1}}


function Player:removeAllItems() -- function to clear the player's inventory
local depotpos = Tile(Position(depotbox.x, depotbox.y, depotbox.z)):getItemByType(ITEM_TYPE_DEPOT)
local depotid = getDepotId(depotpos:getUniqueId())
local depot = self:getDepotChest(depotid,true)
local box = depot:addItem(1988)
box:setAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_NAME,"player gear box")
for i=1,10 do
local item = self:getSlotItem(i)
if item then
item:moveTo(box)
end
end
end


function Player:getBackItems() -- function to clear the player's inventory
local depotpos = Tile(Position(depotbox.x, depotbox.y, depotbox.z)):getItemByType(ITEM_TYPE_DEPOT)
local depotid = getDepotId(depotpos:getUniqueId())
local depot = self:getDepotChest(depotid,true)
local box = depot:getItem(0)
for i= box:getSize()-1, 0, -1 do
local item = box:getItem(i)
if item then
item:clone():moveTo(self)
end
end
box:remove() --unqued this function to clean the depot after duplicating it to player.
end


local function teleportThing(seconds)
if seconds <= 0 and #queue >= 1 then
local looparenas = availablearenas -- preventing possible conflicts with looping
for a,b in pairs(looparenas) do
if #queue >= game[looparenas[a]].minplayers then
local p = 1
while p < game[looparenas[a]].maxplayers do
for i, pname in pairs(queue) do
local player = Player(pname)
if player then
player:setStorageValue(currentgameid, looparenas[a])
local pos = Position(game[looparenas[a]].startpos[p].x, game[looparenas[a]].startpos[p].y, game[looparenas[a]].startpos[p].z)
player:teleportTo(pos)
player:removeAllItems()
player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Welcome to The Hunger Games, Your objective is to loot, kill and be the last man standing, Good luck!")
if gameplayers[looparenas[a]] == nil then
gameplayers[looparenas[a]] = {}
end
table.insert(gameplayers[looparenas[a]], player:getName())
table.remove(queue,i)
end
end
p = p+1
end
for i = game[looparenas[a]].cheststartid, game[looparenas[a]].cheststartid+game[looparenas[a]].chests do
Game.setStorageValue(i, -1)
end
Game.broadcastMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE,"Hunger Games started in " ..game[looparenas[a]].name.."!")
for k,v in pairs(availablearenas) do
if v == r then
table.remove(availablearenas,i)
end
end
else
for _, player in pairs(queue) do
Player(player):sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Sorry, There is not enough players to start "..game[availablearenas[a]].name)
end
end
end
return true
end
if seconds == 60 then
for _, player in pairs(queue) do
Player(player):sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "The Hunger Games will begin in " .. seconds/60 .. " minute, Get Ready!")
end
elseif seconds % 60 == 0 and seconds ~= 60 and seconds ~= 300 and seconds < 300 then
for _, player in pairs(queue) do
Player(player):sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "The Hunger Games will begin in " .. seconds/60 .. " minutes!")
end
elseif seconds == 300 then
Game.broadcastMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE,"The Hunger Games will begin in " .. seconds/60 .. " minutes! To join say /join hunger games")
end
if seconds ~= 0 then
addEvent(teleportThing, 60000, seconds - 60)
end
return true
end


function onStartup()
teleportThing(60)
return true
end






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4 respostass a esta questão

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  • 0

Seu TFS é 0.4? esse evento é para servidores com metatabelas, elas são disponíveis somente depois do TFS 1.0


precisa fazer uma tradução...

estou sem tempo, fazendo aulas...

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Seu TFS é 0.4? esse evento é para servidores com metatabelas, elas são disponíveis somente depois do TFS 1.0

precisa fazer uma tradução...

estou sem tempo, fazendo aulas...

 

sim! eu estou usando o TFS é 0.4.

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sim! eu estou usando o TFS é 0.4.

 

Você entendeu o que ele quis dizer em traduzir?

significa que esse script que você pegou é de OUTRA vesrão, e se quiser fazer funcionar tem que alterar algumas coisas no script.

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