deglorio 44 Postado Dezembro 12, 2015 Share Postado Dezembro 12, 2015 (editado) SERVIDOR ATUALIZADO 29/12/2015. -Bug TV Corrigido - Bug loot Corrigido E muito mais que esqueci Para corrigir o Bug dos pokemons sumirem ao evoluir. Vá em data/lib e troque seu level system.lua por este abaixo. function adjustWildPoke(cid, optionalLevel) if isMonster(cid) and pokes[getCreatureName(cid)] then local level = (optionalLevel and optionalLevel >= 1) and optionalLevel or getPokemonLevel(cid) --alterado v1.8 setPlayerStorageValue(cid, 1000, level) --alterado v1.8 setPlayerStorageValue(cid, 1001, pokes[getCreatureName(cid)].offense * level) setPlayerStorageValue(cid, 1002, pokes[getCreatureName(cid)].defense) setPlayerStorageValue(cid, 1003, pokes[getCreatureName(cid)].agility) setPlayerStorageValue(cid, 1004, pokes[getCreatureName(cid)].vitality * level) setPlayerStorageValue(cid, 1005, pokes[getCreatureName(cid)].specialattack * level) doRegainSpeed(cid) --alterado! setCreatureMaxHealth(cid, (getVitality(cid) * HPperVITwild)) doCreatureAddHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid)) if pokes[getCreatureName(cid)].exp then local exp = pokes[getCreatureName(cid)].exp * baseExpRate + pokes[getCreatureName(cid)].vitality * pokemonExpPerLevelRate setPlayerStorageValue(cid, 1006, (exp * generalExpRate/2)*10) if getPlayerStorageValue(cid, 22546) == 1 then setPlayerStorageValue(cid, 1006, 750) doSetCreatureDropLoot(cid, false) end end end end function getPokemonXMLOutfit(name) --alterado v1.9 \/ local path = "data/monster/pokes/Shiny/"..name..".xml" local tpw = io.type(io.open(path)) if not tpw then path = "data/monster/pokes/geracao 2/"..name..".xml" tpw = io.type(io.open(path)) end if not tpw then path = "data/monster/pokes/geracao 1/"..name..".xml" tpw = io.type(io.open(path)) end if not tpw then path = "data/monster/pokes/"..name..".xml" tpw = io.type(io.open(path)) end if not tpw then return print("[getPokemonXMLOutfit] Poke with name: "..name.." ins't in any paste on monster/pokes/") and 2 end local arq = io.open(path, "a+") local txt = arq:read("*all") arq:close() local a, b = txt:find('look type="(.-)"') txt = string.sub(txt, a + 11, b - 1) return tonumber(txt) end function doEvolutionOutfit(cid, oldout, outfit) if not isCreature(cid) then return true end if getCreatureOutfit(cid).lookType == oldout then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = outfit}, -1) else doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = oldout}, -1) end end function doSendEvolutionEffect(cid, pos, evolution, turn, ssj, evolve, f, h) if not isCreature(cid) then doSendAnimatedText(pos, "CANCEL", 215) return true end if evolve then doEvolvePokemon(getCreatureMaster(cid), {uid = cid}, evolution, 0, 0) return true end doSendMagicEffect(pos, 18) if ssj then sendSSJEffect(evo) end doEvolutionOutfit(cid, f, h) addEvent(doSendEvolutionEffect, math.pow(1900, turn/20), cid, getThingPos(cid), evolution, turn - 1, turn == 19, turn == 2, f, h) end function sendSSJEffect(cid) if not isCreature(cid) then return true end local pos1 = getThingPos(cid) local pos2 = getThingPos(cid) pos2.x = pos2.x + math.random(-1, 1) pos2.y = pos2.y - math.random(1, 2) doSendDistanceShoot(pos1, pos2, 37) addEvent(sendSSJEffect, 45, cid) end function sendFinishEvolutionEffect(cid, alternate) if not isCreature(cid) then return true end local pos1 = getThingPos(cid) if alternate then local pos = { [1] = {-2, 0}, [2] = {-1, -1}, [3] = {0, -2}, [4] = {1, -1}, [5] = {2, 0}, [6] = {1, 1}, [7] = {0, 2}, [8] = {-1, 1}} for a = 1, 8 do local pos2 = getThingPos(cid) pos2.x = pos2.x + pos[a][1] pos2.y = pos2.y + pos[a][2] local pos = getThingPos(cid) doSendDistanceShoot(pos2, pos, 37) addEvent(doSendDistanceShoot, 300, pos, pos2, 37) end else for a = 0, 3 do doSendDistanceShoot(pos1, getPosByDir(pos1, a), 37) end for a = 4, 7 do addEvent(doSendDistanceShoot, 600, pos1, getPosByDir(pos1, a), 37) end end end function doEvolvePokemon(cid, item2, theevo, stone1, stone2) if not isCreature(cid) then return true end if not pokes[theevo] or not pokes[theevo].offense then doReturnPokemon(cid, item2.uid, getPlayerSlotItem(cid, 8), pokeballs[getPokeballType(getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid)].effect, false, true) return true end local owner = getCreatureMaster(item2.uid) local pokeball = getPlayerSlotItem(cid, local description = "Contains a "..theevo.."." local pct = getCreatureHealth(item2.uid) / getCreatureMaxHealth(item2.uid) doItemSetAttribute(pokeball.uid, "hp", pct) doItemSetAttribute(pokeball.uid, "poke", theevo) doItemSetAttribute(pokeball.uid, "description", "Contains a "..theevo..".") doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Congratulations! Your "..getPokeName(item2.uid).." evolved into a "..theevo.."!") doSendMagicEffect(getThingPos(item2.uid), 18) doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 7).uid, fotos[theevo]) doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, pokeballs[theevo].use) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 173) local oldpos = getThingPos(item2.uid) local oldlod = getCreatureLookDir(item2.uid) doRemoveCreature(item2.uid) doSummonMonster(cid, theevo, getThingPos(cid)) local pk = getCreatureSummons(cid)[1] doCreatureSetLookDir(pk, oldlod) sendFinishEvolutionEffect(pk, true) addEvent(sendFinishEvolutionEffect, 550, pk, true) addEvent(sendFinishEvolutionEffect, 1050, pk) doPlayerRemoveItem(cid, stone1, 1) doPlayerRemoveItem(cid, stone2, 1) doAddPokemonInOwnList(cid, theevo) local happy = getItemAttribute(pokeball.uid, "happy") doItemSetAttribute(pokeball.uid, "happy", happy + happyGainedOnEvolution) if happy + happyGainedOnEvolution > 255 then doItemSetAttribute(pokeball.uid, "happy", 255) end adjustStatus(pk, pokeball.uid, true, false) --doTeleportThing(getCreatureSummons(cid)[1], getThingPos(cid)) if useKpdoDlls then doUpdateMoves(cid) end end function doMathDecimal(number, casas) if math.floor(number) == number then return number end local c = casas and casas + 1 or 3 for a = 0, 10 do if math.floor(number) < math.pow(10, a) then local str = string.sub(""..number.."", 1, a + c) return tonumber(str) end end return number end function doAdjustWithDelay(cid, pk, health, vit, status) if isCreature(cid) then adjustStatus(pk, getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, health, vir, status) end end function adjustStatus(pk, item, health, vite, conditions) if getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(pk), 990) >= 1 then setPlayerStorageValue(pk, 6598754, 1) end if not isCreature(pk) then return true end doRegenerateWithHeld(getCreatureMaster(pk), pk) --doTeleportThing(pk, getClosestFreeTile(pk, getThingPos(cid)), true) local gender = getItemAttribute(item, "gender") and getItemAttribute(item, "gender") or 0 addEvent(doCreatureSetSkullType, 10, pk, gender) setPlayerStorageValue(pk, 1001, pokes[getCreatureName(pk)].offense * (getMasterLevel(pk) + getPokemonBoost(pk))) setPlayerStorageValue(pk, 1002, pokes[getCreatureName(pk)].defense) setPlayerStorageValue(pk, 1003, pokes[getCreatureName(pk)].agility) setPlayerStorageValue(pk, 1004, pokes[getCreatureName(pk)].vitality * (getMasterLevel(pk) + getPokemonBoost(pk))) setPlayerStorageValue(pk, 1005, pokes[getCreatureName(pk)].specialattack * (getMasterLevel(pk) + getPokemonBoost(pk))) -- Defense -- local bonusdef = {} local Tiers = { [1] = {bonus = DefBonus1}, [2] = {bonus = DefBonus2}, [3] = {bonus = DefBonus3}, [4] = {bonus = DefBonus4}, [5] = {bonus = DefBonus5}, [6] = {bonus = DefBonus6}, [7] = {bonus = DefBonus7}, } local Tier = getItemAttribute(item, "heldx") if Tier and Tier > 0 and Tier < 8 then bonusdef = Tiers[Tier].bonus else bonusdef = 1 end -- Defense -- -- Boost -- local bonusboost = {} local Tiers2 = { [36] = {bonus = BoostBonus1}, [37] = {bonus = BoostBonus2}, [38] = {bonus = BoostBonus3}, [39] = {bonus = BoostBonus4}, [40] = {bonus = BoostBonus5}, [41] = {bonus = BoostBonus6}, [42] = {bonus = BoostBonus7}, } if Tier and Tier > 35 and Tier < 43 then bonusboost = Tiers2[Tier].bonus else bonusboost = 0 end -- Boost -- if vite == true then local pct = getCreatureHealth(pk) / getCreatureMaxHealth(pk) local vit = getVitality(pk) setCreatureMaxHealth(pk, ( vit * HPperVITsummon )) doCreatureAddHealth(pk, pct * vit * HPperVITsummon) end doRegainSpeed(pk) local nick = getItemAttribute(item, "poke") if isGhostPokemon(pk) then setPlayerStorageValue(pk, 8981, 1) updateGhostWalk(pk) end if string.find(tostring(nick), "Shiny") then nick = tostring(nick):match("Shiny (.*)") end if getItemAttribute(item, "nick") then nick = getItemAttribute(item, "nick") end setPlayerStorageValue(pk, 1007, nick) doCreatureSetNick(pk, nick) if not getItemAttribute(item, "happy") then doItemSetAttribute(item, "happy", 120) end if not getItemAttribute(item, "hunger") then doItemSetAttribute(item, "hunger", 5) end local happy = getItemAttribute(item, "happy") if happy < 0 then happy = 1 end setPlayerStorageValue(pk, 1008, happy) local hunger = getItemAttribute(item, "hunger") setPlayerStorageValue(pk, 1009, hunger) if health == true then local mh = HPperVITsummon * getVitality(pk) local rd = 1 - (tonumber(getItemAttribute(item, "hp"))) setCreatureMaxHealth(pk, mh) doCreatureAddHealth(pk, getCreatureMaxHealth(pk)) doCreatureAddHealth(pk, -(getCreatureMaxHealth(pk) * rd)) end if isSummon(pk) and conditions then local burn = getItemAttribute(item, "burn") if burn and burn >= 0 then local ret = {id = pk, cd = burn, check = false, damage = getItemAttribute(item, "burndmg"), cond = "Burn"} addEvent(doCondition2, 3500, ret) end local poison = getItemAttribute(item, "poison") if poison and poison >= 0 then local ret = {id = pk, cd = poison, check = false, damage = getItemAttribute(item, "poisondmg"), cond = "Poison"} addEvent(doCondition2, 1500, ret) end local confuse = getItemAttribute(item, "confuse") if confuse and confuse >= 0 then local ret = {id = pk, cd = confuse, check = false, cond = "Confusion"} addEvent(doCondition2, 1200, ret) end local sleep = getItemAttribute(item, "sleep") if sleep and sleep >= 0 then local ret = {id = pk, cd = sleep, check = false, first = true, cond = "Sleep"} doCondition2(ret) end local miss = getItemAttribute(item, "miss") if miss and miss >= 0 then local ret = {id = pk, cd = miss, eff = getItemAttribute(item, "missEff"), check = false, spell = getItemAttribute(item, "missSpell"), cond = "Miss"} doCondition2(ret) end local fear = getItemAttribute(item, "fear") if fear and fear >= 0 then local ret = {id = pk, cd = fear, check = false, skill = getItemAttribute(item, "fearSkill"), cond = "Fear"} doCondition2(ret) end local silence = getItemAttribute(item, "silence") if silence and silence >= 0 then local ret = {id = pk, cd = silence, eff = getItemAttribute(item, "silenceEff"), check = false, cond = "Silence"} doCondition2(ret) end local stun = getItemAttribute(item, "stun") if stun and stun >= 0 then local ret = {id = pk, cd = stun, eff = getItemAttribute(item, "stunEff"), check = false, spell = getItemAttribute(item, "stunSpell"), cond = "Stun"} doCondition2(ret) end local paralyze = getItemAttribute(item, "paralyze") if paralyze and paralyze >= 0 then local ret = {id = pk, cd = paralyze, eff = getItemAttribute(item, "paralyzeEff"), check = false, first = true, cond = "Paralyze"} doCondition2(ret) end local slow = getItemAttribute(item, "slow") if slow and slow >= 0 then local ret = {id = pk, cd = slow, eff = getItemAttribute(item, "slowEff"), check = false, first = true, cond = "Slow"} doCondition2(ret) end local leech = getItemAttribute(item, "leech") if leech and leech >= 0 then local ret = {id = pk, cd = leech, attacker = 0, check = false, damage = getItemAttribute(item, "leechdmg"), cond = "Leech"} doCondition2(ret) end for i = 1, 3 do local buff = getItemAttribute(item, "Buff"..i) if buff and buff >= 0 then local ret = {id = pk, cd = buff, eff = getItemAttribute(item, "Buff"..i.."eff"), check = false, buff = getItemAttribute(item, "Buff"..i.."skill"), first = true, attr = "Buff"..i} doCondition2(ret) end end end --alterado v1.9 if getItemAttribute(item, "boost") and getItemAttribute(item, "boost") >= 50 and getItemAttribute(item, "aura") then sendAuraEffect(pk, auraSyst[getItemAttribute(item, "aura")]) end if getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(pk), 6598754) >= 1 then setPlayerStorageValue(pk, 6598754, 1) elseif getPlayerStorageValue(getCreatureMaster(pk), 6598755) >= 1 then setPlayerStorageValue(pk, 6598755, 1) end return true end function getOffense(cid) if not isCreature(cid) then return 0 end return tonumber(getPlayerStorageValue(cid, 1001)) end function getDefense(cid) if not isCreature(cid) then return 0 end return tonumber(getPlayerStorageValue(cid, 1002)) end function getSpeed(cid) if not isCreature(cid) then return 0 end return tonumber(getPlayerStorageValue(cid, 1003)) end function getVitality(cid) if not isCreature(cid) then return 0 end return tonumber(getPlayerStorageValue(cid, 1004)) end function getSpecialAttack(cid) if not isCreature(cid) then return 0 end return tonumber(getPlayerStorageValue(cid, 1005)) end function getHappiness(cid) if not isCreature(cid) then return 0 end return tonumber(getPlayerStorageValue(cid, 1008)) end function getSpecialDefense(cid) if not isCreature(cid) then return 0 end return getSpecialAttack(cid) * 0.85 + getDefense(cid) * 0.2 end function getPokemonLevel(cid, dex) if not isCreature(cid) then return 0 end if not dex then --alterado v1.9 if ehMonstro(cid) and getPlayerStorageValue(cid, 1000) > 0 then return getPlayerStorageValue(cid, 1000) elseif ehMonstro(cid) then return pokes[getCreatureName(cid)].wildLvl end end return pokes[getCreatureName(cid)].level end function getPokemonLevelByName(name) return pokes[name] and pokes[name].level or 0 --alterado v1.9 end function getMasterLevel(poke) if not isSummon(poke) then return 0 end return getPlayerLevel(getCreatureMaster(poke)) end function getPokemonBoost(poke) if not isSummon(poke) then return 0 end return getItemAttribute(getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(poke), 8).uid, "boost") or 0 end function getPokeballBoost(ball) if not isPokeball(ball.itemid) then return 0 end --alterado v1.8 return getItemAttribute(ball.uid, "boost") or 0 end function getPokeName(cid) if not isSummon(cid) then return getCreatureName(cid) end if getCreatureName(cid) == "Evolution" then return getPlayerStorageValue(cid, 1007) end local item = getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(cid), if getItemAttribute(item.uid, "nick") then return getItemAttribute(item.uid, "nick") end if string.find(tostring(getCreatureName(cid)), "Shiny") then local newName = tostring(getCreatureName(cid)):match("Shiny (.*)") return newName end return getCreatureName(cid) end function getPokeballName(item, truename) if not truename and getItemAttribute(item, "nick") then return getItemAttribute(item, "nick") end return getItemAttribute(item, "poke") end function getPokemonName(cid) return getCreatureName(cid) end function getPokemonGender(cid) --alterado v1.9 return getCreatureSkullType(cid) end function setPokemonGender(cid, gender) if isCreature(cid) and gender then --alterado v1.8 doCreatureSetSkullType(cid, gender) return true end return false end function getWildPokemonExp(cid) return getPlayerStorageValue(cid, 1006)end Olá pessoal do XTibia! Há algum tempo estou criando este servidor, ele é o PDA com source, devido a compromissos pessoais, estou deixando para quem quer continuar o projeto, caso alguém tenha interesse aqui no tópico de terminar o servidor, postarei as sources, não coloquei ainda porque tem muita gente que quer tudo pronto,e um servidor desse não existe em lugar nenhum. Andamento do servidor Level System: 100% Addon Pokemons: 100% Caught System: 100% Go-Back System: 100% Portrait System: 100% Evolution System: 100% NPC Nurse System: 100% Pokedex System: 100% Ghost System: 100% Wild Pokemon Passive: 100% Icon System: 100% Liders de Ginásio: 100% Moves System: 100% Limite de 6 Pokemons: 100% Duel System (Pela Party) 100% Tv / Cam System 100% Order 100% e MUITO MAIS. OBS: Servidor mysql, use a database dash2015.sql (dentro da pasta schemas) Senha do ADM: Account: 4926151 Password: dagst4926151guto Prints: Em Breve Downloads: Servidor > https://drive.google.com/file/d/0B9RdNFevGojkTThHdE1YV05PNnM/view?usp=sharing Cliente: http://www.mediafire.com/download/rkv0xwpp2ac92f3/Client_Pounc_Limpo_Sem_Erros.rar Créditos: Deglorio Brun 123 Gabrieltxu Slicer Aberos Se eu esqueci alguém me avise Editado Abril 16, 2017 por Bennyyw Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/238285-pokemon-pda-xtibia/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
Administrador Administrador 1439 Postado Dezembro 15, 2015 Administrador Share Postado Dezembro 15, 2015 Adicione scan através do virus total. Aprovado. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/238285-pokemon-pda-xtibia/#findComment-1678255 Compartilhar em outros sites More sharing options...
FlamesAdmin 262 Postado Dezembro 15, 2015 Share Postado Dezembro 15, 2015 Quem quiser as sources, tem no tópico do(a) AnnaFeeh http://www.xtibia.com/forum/topic/234580-xpoketibia-open-source-oficial/ Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/238285-pokemon-pda-xtibia/#findComment-1678259 Compartilhar em outros sites More sharing options...
InsanityA 11 Postado Dezembro 15, 2015 Share Postado Dezembro 15, 2015 Porque nenhum client funciona com as spr desse servidor ? PS: Adoro dar Rep+ pra quem me auxilia ...\3 Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/238285-pokemon-pda-xtibia/#findComment-1678262 Compartilhar em outros sites More sharing options...
ClaudioMar231o 15 Postado Dezembro 15, 2015 Share Postado Dezembro 15, 2015 Primeiro nem pegando está...Não dá para entrar no jogo Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/238285-pokemon-pda-xtibia/#findComment-1678266 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Strogman 90 Postado Dezembro 15, 2015 Share Postado Dezembro 15, 2015 desistiu do projeto brow Sukito aqui Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/238285-pokemon-pda-xtibia/#findComment-1678270 Compartilhar em outros sites More sharing options...
RodriigoRobson 111 Postado Dezembro 15, 2015 Share Postado Dezembro 15, 2015 o Executavel do seu Server nao abre aqui: Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/238285-pokemon-pda-xtibia/#findComment-1678275 Compartilhar em outros sites More sharing options...
InsanityA 11 Postado Dezembro 15, 2015 Share Postado Dezembro 15, 2015 @@NexT o Executavel do seu Server nao abre aqui: ssss.png Aqui abriu normal , compilou normal, ta com as dlls certinhas ? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/238285-pokemon-pda-xtibia/#findComment-1678279 Compartilhar em outros sites More sharing options...
RodriigoRobson 111 Postado Dezembro 15, 2015 Share Postado Dezembro 15, 2015 (editado) @@NexT Aqui abriu normal , compilou normal, ta com as dlls certinhas ? Sim , Porem nao abre ele é executado so que nao abre a janela do TFS e quando vou abrir como "executar como Administrador" trava a Pasta do Server por completo @: o Meu servidor abre Normal : - E quando vou finalizar a tarefa pelo Gerenciador de Tarefas nao Fexa o Programa Editado Dezembro 15, 2015 por Nextbr Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/238285-pokemon-pda-xtibia/#findComment-1678281 Compartilhar em outros sites More sharing options...
zorddella 5 Postado Dezembro 15, 2015 Share Postado Dezembro 15, 2015 Sim , Porem nao abre ele é executado so que nao abre a janela do TFS e quando vou abrir como "executar como Administrador" trava a Pasta do Server por completo @: o Meu servidor abre Normal : ppp.png - E quando vou finalizar a tarefa pelo Gerenciador de Tarefas nao Fexa o Programa Isso acontece aqui com alguns serv por causa do anti-vírus, acontece a mesma coisa, apenas quando vou no anti-vírus e deixo a pasta do ot em exceções/exclusões é que funciona normal Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/238285-pokemon-pda-xtibia/#findComment-1678283 Compartilhar em outros sites More sharing options...
RodriigoRobson 111 Postado Dezembro 15, 2015 Share Postado Dezembro 15, 2015 Isso acontece aqui com alguns serv por causa do anti-vírus, acontece a mesma coisa, apenas quando vou no anti-vírus e deixo a pasta do ot em exceções/exclusões é que funciona normal Sim mais se voce perceber na Primeira Imagem que eu Postei o Anti-Virus esta Desativado . - Eu consegui arrumar porem Quando esta carregando Mapa e Respawns , o Executavel Fexa Sosinho: Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/238285-pokemon-pda-xtibia/#findComment-1678286 Compartilhar em outros sites More sharing options...
InsanityA 11 Postado Dezembro 15, 2015 Share Postado Dezembro 15, 2015 Next acho que se você compilar o project console irá dar certo. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/238285-pokemon-pda-xtibia/#findComment-1678287 Compartilhar em outros sites More sharing options...
deglorio 44 Postado Dezembro 15, 2015 Autor Share Postado Dezembro 15, 2015 Pessoal aqui abre normal, a source do outro tópico é parecida, não é minha source, depois passo essa source. @gristony eu desisti, estou focado no trabalho, por isso resolvi postar para a galera. Saudade mano Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/238285-pokemon-pda-xtibia/#findComment-1678294 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Deadpool 862 Postado Dezembro 15, 2015 Share Postado Dezembro 15, 2015 Certeza que você temnas sources do uncharted? Haha, que eu lembre, conheço si 2 pessoas com as sources disso.. Começando com o brun123 .. Haha.. Quem estiver com o erro do nextbr, vá na pasta das source. Dev, e delete a pasta obj.. Depois recompile Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/238285-pokemon-pda-xtibia/#findComment-1678299 Compartilhar em outros sites More sharing options...
ClaudioMar231o 15 Postado Dezembro 15, 2015 Share Postado Dezembro 15, 2015 ele só da para abrir com Mysql ? porque com Sqlite dá ums erros do Shop, e quando entra no jogo automaticamente sai sozinho tipo você nem entra será que ele rejeita o ip 127.0.0.1 ? kk eu n entendo quase nada kk Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/238285-pokemon-pda-xtibia/#findComment-1678311 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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