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Suporte script refinamento oneshot (dou 10reps)


maikons

Pergunta

Script do oneshot (original, sem minhas modificações)
http://www.xtibia.co...upgrade-system/


As minhas modificações são:

8306 - pedra free, se errar com ela, destroi a arma (funcionando perfeitamente)

8300 - pedra VIP, se errar com ela, volta todos os niveis da arma

Porém estou com um problema, depois que volta os niveis todos, continua os espaços adicionados pelo script...

Então se errar muito vai ficando assim \/

21:27 You see a thaian sword                            +6 (Atk:52, Def:35).
It weighs 61.00 oz.
ItemID: [7391].
Position: [X: 982] [Y: 1013] [Z: 7].

E não para nunca, fica com espaços pra crl!

 

Alguem consegue consertar isso ou fazer uma gambiarra pra qnd errar em vez de ir pra zero ou setar atk pra +1, que ai não vai fuder os espaços dps :)

Meu unico arquivo modificado do script dele é:

data/lib/upgradesystem.lua

 

--[[
 
        PERFECT UPGRADE SYSTEM
        2.0
 
        Criado por Oneshot
 
        É proibido a venda ou a cópia sem os devidos créditos desse script.
 
]]--
 
UpgradeHandler = {
    levels = {
        [1] = {80, false, false},
        [2] = {75, false, false},
        [3] = {70, false, false},
        [4] = {60, true, false},
        [5] = {50, true, false},
        [6] = {35, true, false},
        [7] = {30, true, false},
        [8] = {25, true, true},
        [9] = {20, true, true},
        [10] = {15, true, true}
    },
    broadcast = 8,
    attributes = {
        ["attack"] = 1,
        ["defense"] = 1,
        ["armor"] = 1
    },
    message = {
        console = "Trying to refine %s to level +%s with %s%% success rate.",
        success = "You have upgraded %s to level +%s",
        fail = "You have failed in upgrade of %s to level +%s",
        downgrade = "The upgrade level of %s has downgraded to +%s",
        erase = "The upgrade level of %s has been erased.",
        maxlevel = "The targeted %s is already on max upgrade level.",
        notupgradeable = "This item is not upgradeable.",
        broadcast = "The player %s was successful in upgrading %s to level +%s.\nCongratulations!!",
        invalidtool = "This is not a valid upgrade tool.",
        toolrange = "This upgrade tool can only be used in items with level between +%s and +%s"
    },
    tools = {
        [8306] = {range = {0, 10}, info = {chance = 0, removeable = true}},
        [8300] = {range = {0, 10}, info = {chance = 0, removeable = true}}
    },
 
    isEquipment = function(self)
        local weaponType = self:getItemWeaponType()
        return ((weaponType > 0 and weaponType < 7) or self.item.armor ~= 0)
    end,
 
    setItemName = function(self, name)
        return doItemSetAttribute(self.item.uid, "name", name)
    end,
 
    chance = function(self)
        local chances = {}
        chances.upgrade = (self.levels[self.item.level + 1][1] or 100)
        chances.downgrade = (self.item.level * 5)
        chances.erase = (self.item.level * 3)
 
        return chances
    end
}
 
function UpgradeHandler:new(item)
    local obj, ret = {}
    obj.item = {}
 
    obj.item.level = 0
    obj.item.uid = item.uid
    for key, value in pairs(getItemInfo(item.itemid)) do
        obj.item[key] = value
    end
 
    ret = setmetatable(obj, {__index = function(self, index)
        if _G[index] then
            return (setmetatable({callback = _G[index]}, {__call = function(self, ...)
            return self.callback(item.uid, ...)
            end}))
        else
            return UpgradeHandler[index]
        end
    end})
 
    if ret:isEquipment() then
        ret:update()
        return ret
    end
    return false
end
 
function UpgradeHandler:update()
    self.item.level = (tonumber(self:getItemName():match("%+(%d+)")) or 0)
end
 
function UpgradeHandler:refine(uid, item)
    if not self.item then
        doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, self.message.notupgradeable)
        return "miss"
    end
 
    local tool = self.tools[item.itemid]
 
    if(tool == nil) then
        doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, self.message.invalidtool)
        return "miss"
    end
 
    if(self.item.level > #self.levels) then
        doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, self.message.maxlevel:format(self.item.name))
        return "miss"
    end
 
    if(self.item.level < tool.range[1] or self.item.level >= tool.range[2]) then
        doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, self.message.toolrange:format(unpack(tool.range)))
        return "miss"
    end
 
    local chance = (self:chance().upgrade + tool.info.chance)
    doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, self.message.console:format(self.item.name, (self.item.level + 1), math.min(100, chance)))
 
    if(tool.info.removeable == true) then
        doRemoveItem(item.uid, 1)
    end
 
    if chance * 100 > math.random(1, 10000) then
        doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, self.message.success:format(self.item.name, (self.item.level + 1)))
        if (self.item.level + 1) >= self.broadcast then
            doBroadcastMessage(self.message.broadcast:format(getCreatureName(uid), self.item.name, (self.item.level + 1)))
        end
 
        self:setItemName((self.item.level > 0 and self:getItemName():gsub("%+(%d+)", "+".. (self.item.level + 1)) or (self:getItemName() .." +1")))
        for key, value in pairs(self.attributes) do
            if getItemAttribute(self.item.uid, key) ~= nil or self.item[key] ~= 0 then
                doItemSetAttribute(self.item.uid, key, (self.item.level > 0 and getItemAttribute(self.item.uid, key) or self.item[key]) + value)
            end
        end
        return "success"
    else
        if item.itemid == 8300 then
            if self.item.level > 0 then
                self:setItemName(self:getItemName():gsub("%+(%d+)", ""))
                for key, value in pairs(self.attributes) do
                    if getItemAttribute(self.item.uid, key) ~= nil or self.item[key] ~= 0 then
                        doItemSetAttribute(self.item.uid, key, getItemAttribute(self.item.uid, key) - self.item.level * value)
                    end
                end
            end
        else
            doRemoveItem(self.item.uid, 1)
        end
        doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, item.itemid == 8300 and "Your item level has been reseted." or "You have broken your item while trying to upgrade it.")
    end
end
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9 respostass a esta questão

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Não fique criando vários tópicos com o mesmo objetivo, amigo.

 

 

Desculpa eu tava bebado de sono ontem, o outro tava muito dificel de ser entendido, agora ta bem estruturado, só espero que alguem consiga me ajudar to a mais de 10 dias com esse maldito problema :(

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  • 0


--[[

 

PERFECT UPGRADE SYSTEM

2.0

 

Criado por Oneshot

 

É proibido a venda ou a cópia sem os devidos créditos desse script.

 

]]--

 

UpgradeHandler = {

levels = {

[1] = {90, false, false},

[2] = {80, false, false},

[3] = {70, false, false},

[4] = {60, true, false},

[5] = {40, true, true}

},

broadcast = 8,

attributes = {

["attack"] = 1,

["defense"] = 1,

["armor"] = 1

},

message = {

console = "Trying to refine %s to level +%s with %s%% success rate.",

success = "You have upgraded %s to level +%s",

fail = "You have failed in upgrade of %s to level +%s",

downgrade = "The upgrade level of %s has downgraded to +%s",

erase = "The upgrade level of %s has been erased.",

maxlevel = "The targeted %s is already on max upgrade level.",

notupgradeable = "This item is not upgradeable.",

broadcast = "The player %s was successful in upgrading %s to level +%s.\nCongratulations!!",

invalidtool = "This is not a valid upgrade tool.",

toolrange = "This upgrade tool can only be used in items with level between +%s and +%s"

},

tools = {

[8306] = {range = {0, 10}, info = {chance = 0, removeable = true}},

[8300] = {range = {0, 10}, info = {chance = 0, removeable = true}}

},

 

isEquipment = function(self)

local weaponType = self:getItemWeaponType()

return ((weaponType > 0 and weaponType < 7) or self.item.armor ~= 0)

end,

 

setItemName = function(self, name)

return doItemSetAttribute(self.item.uid, "name", name)

end,

 

chance = function(self)

local chances = {}

chances.upgrade = (self.levels[self.item.level + 1][1] or 100)

chances.downgrade = (self.item.level * 5)

chances.erase = (self.item.level * 3)

 

return chances

end

}

 

function UpgradeHandler:new(item)

local obj, ret = {}

obj.item = {}

 

obj.item.level = 0

obj.item.uid = item.uid

for key, value in pairs(getItemInfo(item.itemid)) do

obj.item[key] = value

end

 

ret = setmetatable(obj, {__index = function(self, index)

if _G[index] then

return (setmetatable({callback = _G[index]}, {__call = function(self, ...)

return self.callback(item.uid, ...)

end}))

else

return UpgradeHandler[index]

end

end})

 

if ret:isEquipment() then

ret:update()

return ret

end

return false

end

 

function UpgradeHandler:update()

self.item.level = (tonumber(self:getItemName():match("%+(%d+)")) or 0)

end

 

function UpgradeHandler:refine(uid, item)

if not self.item then

doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, self.message.notupgradeable)

return "miss"

end

 

local tool = self.tools[item.itemid]

 

if(tool == nil) then

doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, self.message.invalidtool)

return "miss"

end

 

if(self.item.level > #self.levels) then

doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, self.message.maxlevel:format(self.item.name))

return "miss"

end

 

if(self.item.level < tool.range[1] or self.item.level >= tool.range[2]) then

doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, self.message.toolrange:format(unpack(tool.range)))

return "miss"

end

 

local chance = (self:chance().upgrade + tool.info.chance)

doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, self.message.console:format(self.item.name, (self.item.level + 1), math.min(100, chance)))

 

if(tool.info.removeable == true) then

doRemoveItem(item.uid, 1)

end

 

if chance * 100 > math.random(1, 10000) then

doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, self.message.success:format(self.item.name, (self.item.level + 1)))

if (self.item.level + 1) >= self.broadcast then

doBroadcastMessage(self.message.broadcast:format(getCreatureName(uid), self.item.name, (self.item.level + 1)))

end

 

self:setItemName((self.item.level > 0 and self:getItemName():gsub("%+(%d+)", "+".. (self.item.level + 1)) or (self:getItemName() .." +1")))

for key, value in pairs(self.attributes) do

if getItemAttribute(self.item.uid, key) ~= nil or self.item[key] ~= 0 then

doItemSetAttribute(self.item.uid, key, (self.item.level > 0 and getItemAttribute(self.item.uid, key) or self.item[key]) + value)

end

end

return "success"

else

if item.itemid == 8300 then

if self.item.level > 0 then

self:setItemName(self:getItemName():gsub("%+(%d+)", ""))

for key, value in pairs(self.attributes) do

if getItemAttribute(self.item.uid, key) ~= nil or self.item[key] ~= 0 then

doItemSetAttribute(self.item.uid, key, getItemAttribute(self.item.uid, key) - self.item.level * value)

end

end

end

else

doRemoveItem(self.item.uid, 1)

end

doPlayerSendTextMessage(uid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, item.itemid == 8300 and "Your item level has been reseted." or "You have broken your item while trying to upgrade it.")

end

end

 

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@Kissy

 

Bugado seu script

 

00:49 You see a magic longsword    +2 (Atk:57, Def:42).
It can only be wielded properly by knights.
It weighs 43.00 oz.
It is the magic Cyclopmania Sword.
ItemID: [2390].

 

Olha os espaços, não ta voltando :(

Chega uma hora q fica

 

00:49 You see a magic longsword                           +2 (Atk:57, Def:42).
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Qual a modificação que fizeram no script ?

 

Ta no inicio do tópico:

As minhas modificações são:

8306 - pedra free, se errar com ela, destroi a arma (funcionando perfeitamente)

8300 - pedra VIP, se errar com ela, volta todos os niveis da arma

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Ta no inicio do tópico:

As minhas modificações são:

8306 - pedra free, se errar com ela, destroi a arma (funcionando perfeitamente)

8300 - pedra VIP, se errar com ela, volta todos os niveis da arma

 

fora isso o script é totalmente original? se possível me passe a storage da sua vip

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fora isso o script é totalmente original? se possível me passe a storage da sua vip

 

Sim e não é VIP account

 

8306 id da pedra FREE (que vai dar pra comprar pelo jogo)

8300 id da pedra VIP (que vai comprar por donate)

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