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Adicionar novos Efects ao servidor


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Bom, encontrei esse tutorial, e estou compartilhando com vocês para sanar algumas duvidas.

Ele ensina como aumentar o numero de efects no tibia, alterando as sourcers do servidor, é importante que todos os passos sejam seguidos a com rigor, e que mantenha um backup em caso de erro.

Tutorial:

 

Primeiramente, você precisará da source do distro usado em seu servidor ou uma source compatível com a versão do seu servidor.
Tendo elas, abra o arquivo .dev (com o Dev-C++, é claro).


No arquivo const.h, procure por:

enum MagicEffect_t

Você poderá notar que o código só estará configurado até o último efeito (no caso, 68):


enum MagicEffect_t
{
    MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD    = 0x00,
    MAGIC_EFFECT_LOSE_ENERGY    = 0x01,
    MAGIC_EFFECT_POFF        = 0x02,
    MAGIC_EFFECT_BLOCKHIT        = 0x03,
    MAGIC_EFFECT_EXPLOSION_AREA    = 0x04,
    MAGIC_EFFECT_EXPLOSION_DAMAGE    = 0x05,
    MAGIC_EFFECT_FIRE_AREA        = 0x06,
    MAGIC_EFFECT_YELLOW_RINGS    = 0x07,
    MAGIC_EFFECT_POISON_RINGS    = 0x08,
    MAGIC_EFFECT_HIT_AREA        = 0x09,
    MAGIC_EFFECT_TELEPORT        = 0x0A, //10
    MAGIC_EFFECT_ENERGY_DAMAGE    = 0x0B, //11
    MAGIC_EFFECT_WRAPS_BLUE    = 0x0C, //12
    MAGIC_EFFECT_WRAPS_RED    = 0x0D, //13
    MAGIC_EFFECT_WRAPS_GREEN    = 0x0E, //14
    MAGIC_EFFECT_HITBY_FIRE    = 0x0F, //15
    MAGIC_EFFECT_POISON        = 0x10, //16
    MAGIC_EFFECT_MORT_AREA        = 0x11, //17
    MAGIC_EFFECT_SOUND_GREEN    = 0x12, //18
    MAGIC_EFFECT_SOUND_RED        = 0x13, //19
    MAGIC_EFFECT_POISON_AREA    = 0x14, //20
    MAGIC_EFFECT_SOUND_YELLOW    = 0x15, //21
    MAGIC_EFFECT_SOUND_PURPLE    = 0x16, //22
    MAGIC_EFFECT_SOUND_BLUE    = 0x17, //23
    MAGIC_EFFECT_SOUND_WHITE    = 0x18, //24
    MAGIC_EFFECT_BUBBLES        = 0x19, //25
    MAGIC_EFFECT_CRAPS        = 0x1A, //26
    MAGIC_EFFECT_GIFT_WRAPS    = 0x1B, //27
    MAGIC_EFFECT_FIREWORK_YELLOW    = 0x1C, //28
    MAGIC_EFFECT_FIREWORK_RED    = 0x1D, //29
    MAGIC_EFFECT_FIREWORK_BLUE    = 0x1E, //30
    MAGIC_EFFECT_STUN        = 0x1F, //31
    MAGIC_EFFECT_SLEEP        = 0x20, //32
    MAGIC_EFFECT_WATERCREATURE    = 0x21, //33
    MAGIC_EFFECT_GROUNDSHAKER    = 0x22, //34
    MAGIC_EFFECT_HEARTS        = 0x23, //35
    MAGIC_EFFECT_FIREATTACK    = 0x24, //36
    MAGIC_EFFECT_ENERGY_AREA    = 0x25, //37
    MAGIC_EFFECT_SMALLCLOUDS    = 0x26, //38
    MAGIC_EFFECT_HOLYDAMAGE    = 0x27, //39
    MAGIC_EFFECT_BIGCLOUDS        = 0x28, //40
    MAGIC_EFFECT_ICEAREA        = 0x29, //41
    MAGIC_EFFECT_ICETORNADO    = 0x2A, //42
    MAGIC_EFFECT_ICEATTACK        = 0x2B, //43
    MAGIC_EFFECT_STONES        = 0x2C, //44
    MAGIC_EFFECT_SMALLPLANTS    = 0x2D, //45
    MAGIC_EFFECT_CARNIPHILA    = 0x2E, //46
    MAGIC_EFFECT_PURPLEENERGY    = 0x2F, //47
    MAGIC_EFFECT_YELLOWENERGY    = 0x30, //48
    MAGIC_EFFECT_HOLYAREA        = 0x31, //49
    MAGIC_EFFECT_BIGPLANTS        = 0x32, //50
    MAGIC_EFFECT_CAKE        = 0x33, //51
    MAGIC_EFFECT_GIANTICE        = 0x34, //52
    MAGIC_EFFECT_WATERSPLASH    = 0x35, //53
    MAGIC_EFFECT_PLANTATTACK    = 0x36, //54
    MAGIC_EFFECT_TUTORIALARROW    = 0x37, //55
    MAGIC_EFFECT_TUTORIALSQUARE    = 0x38, //56
    MAGIC_EFFECT_MIRRORHORIZONTAL    = 0x39, //57
    MAGIC_EFFECT_MIRRORVERTICAL    = 0x3A, //58
    MAGIC_EFFECT_SKULLHORIZONTAL    = 0x3B, //59
    MAGIC_EFFECT_SKULLVERTICAL    = 0x3C, //60
    MAGIC_EFFECT_ASSASSIN        = 0x3D, //61
    MAGIC_EFFECT_STEPSHORIZONTAL    = 0x3E, //62
    MAGIC_EFFECT_BLOODYSTEPS    = 0x3F, //63
    MAGIC_EFFECT_STEPSVERTICAL    = 0x40, //64
    MAGIC_EFFECT_YALAHARIGHOST    = 0x41, //65
    MAGIC_EFFECT_BATS        = 0x42, //66
    MAGIC_EFFECT_SMOKE        = 0x43, //67
    MAGIC_EFFECT_INSECTS        = 0x44, //68
MAGIC_EFFECT_LAST = MAGIC_EFFECT_INSECTS,

    //for internal use, dont send to client
    MAGIC_EFFECT_NONE        = 0xFF,
    MAGIC_EFFECT_UNKNOWN        = 0xFFFF
};

Agora basta dar continuidade, configurando novos efeitos, como desejar. Por exemplo, aqui está configurado até o efeito 90 (source de NTO):

 


enum MagicEffect_t
{
    MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD    = 0x00,
    MAGIC_EFFECT_LOSE_ENERGY    = 0x01,
    MAGIC_EFFECT_POFF        = 0x02,
    MAGIC_EFFECT_BLOCKHIT        = 0x03,
    MAGIC_EFFECT_EXPLOSION_AREA    = 0x04,
    MAGIC_EFFECT_EXPLOSION_DAMAGE    = 0x05,
    MAGIC_EFFECT_FIRE_AREA        = 0x06,
    MAGIC_EFFECT_YELLOW_RINGS    = 0x07,
    MAGIC_EFFECT_POISON_RINGS    = 0x08,
    MAGIC_EFFECT_HIT_AREA        = 0x09,
    MAGIC_EFFECT_TELEPORT        = 0x0A, //10
    MAGIC_EFFECT_ENERGY_DAMAGE    = 0x0B, //11
    MAGIC_EFFECT_WRAPS_BLUE    = 0x0C, //12
    MAGIC_EFFECT_WRAPS_RED    = 0x0D, //13
    MAGIC_EFFECT_WRAPS_GREEN    = 0x0E, //14
    MAGIC_EFFECT_HITBY_FIRE    = 0x0F, //15
    MAGIC_EFFECT_POISON        = 0x10, //16
    MAGIC_EFFECT_MORT_AREA        = 0x11, //17
    MAGIC_EFFECT_SOUND_GREEN    = 0x12, //18
    MAGIC_EFFECT_SOUND_RED        = 0x13, //19
    MAGIC_EFFECT_POISON_AREA    = 0x14, //20
    MAGIC_EFFECT_SOUND_YELLOW    = 0x15, //21
    MAGIC_EFFECT_SOUND_PURPLE    = 0x16, //22
    MAGIC_EFFECT_SOUND_BLUE    = 0x17, //23
    MAGIC_EFFECT_SOUND_WHITE    = 0x18, //24
    MAGIC_EFFECT_BUBBLES        = 0x19, //25
    MAGIC_EFFECT_CRAPS        = 0x1A, //26
    MAGIC_EFFECT_GIFT_WRAPS    = 0x1B, //27
    MAGIC_EFFECT_FIREWORK_YELLOW    = 0x1C, //28
    MAGIC_EFFECT_FIREWORK_RED    = 0x1D, //29
    MAGIC_EFFECT_FIREWORK_BLUE    = 0x1E, //30
    MAGIC_EFFECT_STUN        = 0x1F, //31
    MAGIC_EFFECT_SLEEP        = 0x20, //32
    MAGIC_EFFECT_WATERCREATURE    = 0x21, //33
    MAGIC_EFFECT_GROUNDSHAKER    = 0x22, //34
    MAGIC_EFFECT_HEARTS        = 0x23, //35
    MAGIC_EFFECT_FIREATTACK    = 0x24, //36
    MAGIC_EFFECT_ENERGY_AREA    = 0x25, //37
    MAGIC_EFFECT_SMALLCLOUDS    = 0x26, //38
    MAGIC_EFFECT_HOLYDAMAGE    = 0x27, //39
    MAGIC_EFFECT_BIGCLOUDS        = 0x28, //40
    MAGIC_EFFECT_ICEAREA        = 0x29, //41
    MAGIC_EFFECT_ICETORNADO    = 0x2A, //42
    MAGIC_EFFECT_ICEATTACK        = 0x2B, //43
    MAGIC_EFFECT_STONES        = 0x2C, //44
    MAGIC_EFFECT_SMALLPLANTS    = 0x2D, //45
    MAGIC_EFFECT_CARNIPHILA    = 0x2E, //46
    MAGIC_EFFECT_PURPLEENERGY    = 0x2F, //47
    MAGIC_EFFECT_YELLOWENERGY    = 0x30, //48
    MAGIC_EFFECT_HOLYAREA        = 0x31, //49
    MAGIC_EFFECT_BIGPLANTS        = 0x32, //50
    MAGIC_EFFECT_CAKE        = 0x33, //51
    MAGIC_EFFECT_GIANTICE        = 0x34, //52
    MAGIC_EFFECT_WATERSPLASH    = 0x35, //53
    MAGIC_EFFECT_PLANTATTACK    = 0x36, //54
    MAGIC_EFFECT_TUTORIALARROW    = 0x37, //55
    MAGIC_EFFECT_TUTORIALSQUARE    = 0x38, //56
    MAGIC_EFFECT_MIRRORHORIZONTAL    = 0x39, //57
    MAGIC_EFFECT_MIRRORVERTICAL    = 0x3A, //58
    MAGIC_EFFECT_SKULLHORIZONTAL    = 0x3B, //59
    MAGIC_EFFECT_SKULLVERTICAL    = 0x3C, //60
    MAGIC_EFFECT_ASSASSIN        = 0x3D, //61
    MAGIC_EFFECT_STEPSHORIZONTAL    = 0x3E, //62
    MAGIC_EFFECT_BLOODYSTEPS    = 0x3F, //63
    MAGIC_EFFECT_STEPSVERTICAL    = 0x40, //64
    MAGIC_EFFECT_YALAHARIGHOST    = 0x41, //65
    MAGIC_EFFECT_BATS        = 0x42, //66
    MAGIC_EFFECT_SMOKE        = 0x43, //67
    MAGIC_EFFECT_EFEITO69    = 0x44, //69
    MAGIC_EFFECT_EFEITO70    = 0x45, //70
    MAGIC_EFFECT_EFEITO71    = 0x46, //71
    MAGIC_EFFECT_EFEITO72    = 0x47, //72
    MAGIC_EFFECT_EFEITO73    = 0x48, //73
    MAGIC_EFFECT_EFEITO74    = 0x49, //74
    MAGIC_EFFECT_EFEITO75    = 0x50, //75
    MAGIC_EFFECT_EFEITO76    = 0x51, //76
    MAGIC_EFFECT_EFEITO77    = 0x52, //77
    MAGIC_EFFECT_EFEITO78    = 0x53, //78
    MAGIC_EFFECT_EFEITO79    = 0x54, //79
    MAGIC_EFFECT_EFEITO80    = 0x55, //80
    MAGIC_EFFECT_EFEITO81 = 0x56, //81
    MAGIC_EFFECT_EFEITO82    = 0x57, //82
    MAGIC_EFFECT_EFEITO83    = 0x58, //83
    MAGIC_EFFECT_EFEITO84    = 0x59, //84
    MAGIC_EFFECT_EFEITO85    = 0x60, //85
    MAGIC_EFFECT_EFEITO86    = 0x61, //86
    MAGIC_EFFECT_EFEITO87    = 0x62, //87
    MAGIC_EFFECT_EFEITO88    = 0x63, //88
    MAGIC_EFFECT_EFEITO89    = 0x64, //89
    MAGIC_EFFECT_EFEITO90    = 0x65, //90
    MAGIC_EFFECT_LAST        = MAGIC_EFFECT_EFEITO90,

    //for internal use, dont send to client
    MAGIC_EFFECT_NONE        = 0xFF,
    MAGIC_EFFECT_UNKNOWN        = 0xFFFF
};

Não esqueça de deixar MAGIC_EFFECT_LAST, sempre como sendo o último efeito configurado. Por exemplo, se o meu último efeito configurado é MAGIC_EFFECT_EFEITO71 = 0x46, //71, então, ficará como:

MAGIC_EFFECT_LAST        = MAGIC_EFFECT_EFEITO71,

No arquivo tools.cpp, procure por:

MagicEffectNames magicEffectNames[] =

Basta configurar os efeitos novamente, assim como no arquivo anterior (const.h). Ficando assim (no caso, também até o 90):


MagicEffectNames magicEffectNames[] =
{
{"redspark", MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD},
{"bluebubble", MAGIC_EFFECT_LOSE_ENERGY},
{"poff", MAGIC_EFFECT_POFF},
{"yellowspark", MAGIC_EFFECT_BLOCKHIT},
{"explosionarea", MAGIC_EFFECT_EXPLOSION_AREA},
{"explosion", MAGIC_EFFECT_EXPLOSION_DAMAGE},
{"firearea", MAGIC_EFFECT_FIRE_AREA},
{"yellowbubble", MAGIC_EFFECT_YELLOW_RINGS},
{"greenbubble", MAGIC_EFFECT_POISON_RINGS},
{"blackspark", MAGIC_EFFECT_HIT_AREA},
{"teleport", MAGIC_EFFECT_TELEPORT},
{"energy", MAGIC_EFFECT_ENERGY_DAMAGE},
{"blueshimmer", MAGIC_EFFECT_WRAPS_BLUE},
{"redshimmer", MAGIC_EFFECT_WRAPS_RED},
{"greenshimmer", MAGIC_EFFECT_WRAPS_GREEN},
{"fire", MAGIC_EFFECT_HITBY_FIRE},
{"greenspark", MAGIC_EFFECT_POISON},
{"mortarea", MAGIC_EFFECT_MORT_AREA},
{"greennote", MAGIC_EFFECT_SOUND_GREEN},
{"rednote", MAGIC_EFFECT_SOUND_RED},
{"poison", MAGIC_EFFECT_POISON_AREA},
{"yellownote", MAGIC_EFFECT_SOUND_YELLOW},
{"purplenote", MAGIC_EFFECT_SOUND_PURPLE},
{"bluenote", MAGIC_EFFECT_SOUND_BLUE},
{"whitenote", MAGIC_EFFECT_SOUND_WHITE},
{"bubbles", MAGIC_EFFECT_BUBBLES},
{"dice", MAGIC_EFFECT_CRAPS},
{"giftwraps", MAGIC_EFFECT_GIFT_WRAPS},
{"yellowfirework", MAGIC_EFFECT_FIREWORK_YELLOW},
{"redfirework", MAGIC_EFFECT_FIREWORK_RED},
{"bluefirework", MAGIC_EFFECT_FIREWORK_BLUE},
{"stun", MAGIC_EFFECT_STUN},
{"sleep", MAGIC_EFFECT_SLEEP},
{"watercreature", MAGIC_EFFECT_WATERCREATURE},
{"groundshaker", MAGIC_EFFECT_GROUNDSHAKER},
{"hearts", MAGIC_EFFECT_HEARTS},
{"fireattack", MAGIC_EFFECT_FIREATTACK},
{"energyarea", MAGIC_EFFECT_ENERGY_AREA},
{"smallclouds", MAGIC_EFFECT_SMALLCLOUDS},
{"holydamage", MAGIC_EFFECT_HOLYDAMAGE},
{"bigclouds", MAGIC_EFFECT_BIGCLOUDS},
{"icearea", MAGIC_EFFECT_ICEAREA},
{"icetornado", MAGIC_EFFECT_ICETORNADO},
{"iceattack", MAGIC_EFFECT_ICEATTACK},
{"stones", MAGIC_EFFECT_STONES},
{"smallplants", MAGIC_EFFECT_SMALLPLANTS},
{"carniphila", MAGIC_EFFECT_CARNIPHILA},
{"purpleenergy", MAGIC_EFFECT_PURPLEENERGY},
{"yellowenergy", MAGIC_EFFECT_YELLOWENERGY},
{"holyarea", MAGIC_EFFECT_HOLYAREA},
{"bigplants", MAGIC_EFFECT_BIGPLANTS},
{"cake", MAGIC_EFFECT_CAKE},
{"giantice", MAGIC_EFFECT_GIANTICE},
{"watersplash", MAGIC_EFFECT_WATERSPLASH},
{"plantattack", MAGIC_EFFECT_PLANTATTACK},
{"tutorialarrow", MAGIC_EFFECT_TUTORIALARROW},
{"tutorialsquare", MAGIC_EFFECT_TUTORIALSQUARE},
{"mirrorhorizontal", MAGIC_EFFECT_MIRRORHORIZONTAL},
{"mirrorvertical", MAGIC_EFFECT_MIRRORVERTICAL},
{"skullhorizontal", MAGIC_EFFECT_SKULLHORIZONTAL},
{"skullvertical", MAGIC_EFFECT_SKULLVERTICAL},
{"assassin", MAGIC_EFFECT_ASSASSIN},
{"stepshorizontal", MAGIC_EFFECT_STEPSHORIZONTAL},
{"bloodysteps", MAGIC_EFFECT_BLOODYSTEPS},
{"stepsvertical", MAGIC_EFFECT_STEPSVERTICAL},
{"yalaharighost", MAGIC_EFFECT_YALAHARIGHOST},
{"bats", MAGIC_EFFECT_BATS},
{"smoke", MAGIC_EFFECT_SMOKE},
{"efeito69", MAGIC_EFFECT_EFEITO69},
{"efeito70", MAGIC_EFFECT_EFEITO70},
{"efeito71", MAGIC_EFFECT_EFEITO71},
{"efeito72", MAGIC_EFFECT_EFEITO72},
{"efeito73", MAGIC_EFFECT_EFEITO73},
{"efeito74", MAGIC_EFFECT_EFEITO74},
{"efeito75", MAGIC_EFFECT_EFEITO75},
{"efeito76", MAGIC_EFFECT_EFEITO76},
{"efeito77", MAGIC_EFFECT_EFEITO77},
{"efeito78", MAGIC_EFFECT_EFEITO78},
{"efeito79", MAGIC_EFFECT_EFEITO79},
{"efeito80", MAGIC_EFFECT_EFEITO80},
{"efeito81", MAGIC_EFFECT_EFEITO81},
{"efeito82", MAGIC_EFFECT_EFEITO82},
{"efeito83", MAGIC_EFFECT_EFEITO83},
{"efeito84", MAGIC_EFFECT_EFEITO84},
{"efeito85", MAGIC_EFFECT_EFEITO85},
{"efeito86", MAGIC_EFFECT_EFEITO86},
{"efeito87", MAGIC_EFFECT_EFEITO87},
{"efeito88", MAGIC_EFFECT_EFEITO88},
{"efeito89", MAGIC_EFFECT_EFEITO89},
{"efeito90", MAGIC_EFFECT_EFEITO90}
};

Não esqueça de configurar exatamente como em const.h. Por exemplo, se no arquivo anterior o efeito 71 está configurado como:

MAGIC_EFFECT_EFEITO71    = 0x46, //71

Então, você terá que configurar o mesmo efeito com os mesmos caracteres do nome desse efeito em tools.cpp (no código, digo configurar os caracteres exatamente iguais aos do arquivo anterior, após a vírgula >):

{"efeito71", MAGIC_EFFECT_EFEITO71},

Compile e adicione o executável do distro à seu servidor.

 

Vamos a configuração no seu servidor. Vá até o diretório da pasta lib (data/lib) e abra o arquivo 000-constant.lua. Nele, procure por:

CONST_ME_

E então configure, logo após o último efeito (no caso, 68 seria: CONST_ME_INSECTS = 68), todos os efeitos com os mesmos caracteres dos quais você adicionou na source em const.h e tools.cpp. Se você configurou por exemplo, até o efeito número 80 nos arquivos anteriores, então no script da lib ficaria dessa forma:

CONST_ME_DRAWBLOOD = 0
CONST_ME_LOSEENERGY = 1
CONST_ME_POFF = 2
CONST_ME_BLOCKHIT = 3
CONST_ME_EXPLOSIONAREA = 4
CONST_ME_EXPLOSIONHIT = 5
CONST_ME_FIREAREA = 6
CONST_ME_YELLOW_RINGS = 7
CONST_ME_GREEN_RINGS = 8
CONST_ME_HITAREA = 9
CONST_ME_TELEPORT = 10
CONST_ME_ENERGYHIT = 11
CONST_ME_MAGIC_BLUE = 12
CONST_ME_MAGIC_RED = 13
CONST_ME_MAGIC_GREEN = 14
CONST_ME_HITBYFIRE = 15
CONST_ME_HITBYPOISON = 16
CONST_ME_MORTAREA = 17
CONST_ME_SOUND_GREEN = 18
CONST_ME_SOUND_RED = 19
CONST_ME_POISONAREA = 20
CONST_ME_SOUND_YELLOW = 21
CONST_ME_SOUND_PURPLE = 22
CONST_ME_SOUND_BLUE = 23
CONST_ME_SOUND_WHITE = 24
CONST_ME_BUBBLES = 25
CONST_ME_CRAPS = 26
CONST_ME_GIFT_WRAPS = 27
CONST_ME_FIREWORK_YELLOW = 28
CONST_ME_FIREWORK_RED = 29
CONST_ME_FIREWORK_BLUE = 30
CONST_ME_STUN = 31
CONST_ME_SLEEP = 32
CONST_ME_WATERCREATURE = 33
CONST_ME_GROUNDSHAKER = 34
CONST_ME_HEARTS = 35
CONST_ME_FIREATTACK = 36
CONST_ME_ENERGYAREA = 37
CONST_ME_SMALLCLOUDS = 38
CONST_ME_HOLYDAMAGE = 39
CONST_ME_BIGCLOUDS = 40
CONST_ME_ICEAREA = 41
CONST_ME_ICETORNADO = 42
CONST_ME_ICEATTACK = 43
CONST_ME_STONES = 44
CONST_ME_SMALLPLANTS = 45
CONST_ME_CARNIPHILA = 46
CONST_ME_PURPLEENERGY = 47
CONST_ME_YELLOWENERGY = 48
CONST_ME_HOLYAREA = 49
CONST_ME_BIGPLANTS = 50
CONST_ME_CAKE = 51
CONST_ME_GIANTICE = 52
CONST_ME_WATERSPLASH = 53
CONST_ME_PLANTATTACK = 54
CONST_ME_TUTORIALARROW = 55
CONST_ME_TUTORIALSQUARE = 56
CONST_ME_MIRRORHORIZONTAL = 57
CONST_ME_MIRRORVERTICAL = 58
CONST_ME_SKULLHORIZONTAL = 59
CONST_ME_SKULLVERTICAL = 60
CONST_ME_ASSASSIN = 61
CONST_ME_STEPSHORIZONTAL = 62
CONST_ME_BLOODYSTEPS = 63
CONST_ME_STEPSVERTICAL = 64
CONST_ME_YALAHARIGHOST = 65
CONST_ME_BATS = 66
CONST_ME_SMOKE = 67
CONST_ME_INSECTS = 68
CONST_ME_EFEITO69 = 69
CONST_ME_EFEITO70 = 70
CONST_ME_EFEITO71 = 71
CONST_ME_EFEITO72 = 72
CONST_ME_EFEITO73 = 73
CONST_ME_EFEITO74 = 74
CONST_ME_EFEITO75 = 75
CONST_ME_EFEITO76 = 76
CONST_ME_EFEITO77 = 77
CONST_ME_EFEITO78 = 78
CONST_ME_EFEITO79 = 79
CONST_ME_EFEITO80 = 80
CONST_ME_EFEITO81 = 81
CONST_ME_EFEITO82 = 82
CONST_ME_EFEITO83 = 83
CONST_ME_EFEITO84 = 84
CONST_ME_EFEITO85 = 85
CONST_ME_EFEITO86 = 86
CONST_ME_EFEITO87 = 87
CONST_ME_EFEITO88 = 88
CONST_ME_EFEITO89 = 89
CONST_ME_EFEITO90 = 90
CONST_ME_NONE = 255
CONST_ME_LAST = CONST_ME_EFEITO90

Pronto novos efeitos adicionados.

 

Creditos: Bizzle

 

 

Espero que o tutorial seja de utilidade.

Att~~ Krono

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muito bom tinha visto esse tutorial mais perdi o link favoritar +rep claro xD krono poderia responder pm pf?


dúvida então por exemplo: 410 sprites no client ... alterando esse código na sourcer o server vai reconhecer essas 410 sprites e vai ser possivel coloca-las no jogo?

Editado por Brunds
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  • 3 weeks later...

tipo eu fiz certo meu server tem 262 liberados mais só vai até 255 dps começa denovo tem como tirar o 255?

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tipo eu fiz certo meu server tem 262 liberados mais só vai até 255 dps começa denovo tem como tirar o 255?

se for old client precisa de uma dll pra pode usar mais de 255

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eu uso otclient

 

eu li que precisa fazer uma alteração porque já tem a função nele você precisar adicionar algumas linhas para procurar por mais sprites ....

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eu li que precisa fazer uma alteração porque já tem a função nele você precisar adicionar algumas linhas para procurar por mais sprites ....

mais as edições seria nas sources do otclient ou em alguns modules?

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mais as edições seria nas sources do otclient ou em alguns modules?

 

ai ja não sei te dizer ... abra um tópico sobre esse assunto alguem concerteza vai te orientar melhor

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  • 9 months later...

Alguem teria essas dll's . estou querendo aumentar o limite de sprites no meu client de 255 para um valor ''x'' ..

se for o caso de comprar tudo bem ! Pago pelo o serviço .

 

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parabéns pelo tópico mano o/

mais as edições seria nas sources do otclient ou em alguns modules?

depois de adicionar isso na source tu procura na pasta lib do server o arquivo 000-constant, nele tu procure por CONST_ME_YALAHARIGHOST e vá adicionando

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  • 3 months later...

Boa :ok:

 Na verdade, só precisa editar o const.h para funcionar.

Nem sabia que editava/adicionava algo em tools.cpp, eu não mudei nada no tools.cpp nem no server (000-constant.lua) e meus effects vão até 700 e funcionam no game certinho.

 

OBS: Para adicionar eu só configurei no const.h mas para passar de 256 effects, tem que extender o limite (uint_8 p/ uint_16)

OBS²: Isso em OTC.

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6 minutes ago, samlecter said:

Boa :ok:

 Na verdade, só precisa editar o const.h para funcionar.

Nem sabia que editava/adicionava algo em tools.cpp, eu não mudei nada no tools.cpp nem no server (000-constant.lua) e meus effects vão até 700 e funcionam no game certinho.

 

OBS: Para adicionar eu só configurei no const.h mas para passar de 256 effects, tem que extender o limite (uint_8 p/ uint_16)

OBS²: Isso em OTC.

Negativo, se você não trocar todas as funções no server que usam u8 ele vai dar overflow numa tentativa de cast.

Tem que mudar tanto no game, como no packet do protocolgame, e onde mais utilizar ela passando como parametro um u8

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4 minutos atrás, dalvorsn disse:

Negativo, se você não trocar todas as funções no server que usam u8 ele vai dar overflow numa tentativa de cast.

Tem que mudar tanto no game, como no packet do protocolgame, e onde mais utilizar ela passando como parametro um u8

Isso para extender os effects, eu tava falando de adicionar no const.h , e no meu caso eu já tinha 256 effects e tava no max, eu tirei o limite (ficou em aproxi. 65000) dai só altero no const.h quando quero configurar mais, deixei em 520 e fui usando, quando chegou nesses 520 eu configurei até o 700 no const.h e compilei, tanto pra adicionar/configurar mais effects quanto para extender o limite de uint_8 p/ uint_16 eu não alterei NADA no tools.cpp e nem no 000-const.lua e funciona perfeitamente no jogo os effects até o 700.

 

Eu usei um tutorial de outro fórum para aumentar esse limite que antes era 256, no tutorial não manda alterar nada em tools.cpp nem no 000-const.lua também não.

 

Editado por samlecter
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4 minutes ago, samlecter said:

Isso para extender os effects, eu tava falando de adicionar no const.h , e no meu caso eu já tinha 256 effects e tava no max, eu tirei o limite (ficou em aproxi. 65000) dai só altero no const.h quando quero configurar mais, deixei em 520 e fui usando, quando chegou nesses 520 eu configurei até o 700 no const.h e compilei, tanto pra adicionar/configurar mais effects quanto para extender o limite de uint_8 p/ uint_16 eu não alterei NADA no tools.cpp e nem no 000-const.lua e funciona perfeitamente no jogo os effects até o 700.

Sim, mas o server que envia o effect, se ele estiver limitado ao u8 qualquer valor que tentar usar acima de 256 vai dar overflow

Voce teve com certeza que alterar no game.cpp e em protocolgame.cpp, a não ser que no seu server ele nao defina os parametros como uint8_t.

Quanto ao tools, ele é usado para pegar o effect como string, e não como enum, não é exatamente necessário, tu usa normalmente sem isso

Editado por dalvorsn
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