MatheusEnjoy 70 Postado Abril 21, 2014 Share Postado Abril 21, 2014 (editado) Nome: ResetVersão: 1.0Código: Dark SkyllenForum Origem: OTSerVVersão: Todos TFSDescrição: É adicionada uma nova coluna no seu banco de dados, na tabela player, denominada resets. Nessa tabela irão conter os resets do jogador. No jogo, ao dar look em um jogador, os resets são mostrados.Também, irei disponibilizar novas funções LUA que possibilitarão o uso dos resets por scripts.Alterando seu banco de dadosPrimeiramente, usarei o SQLite para demonstrar como alterar a tabela de players, onde o mesmo código, também pode ser usado no phpMyAdmin para os usuários de MySQL.Abra seu SQLite e após selecionar seu banco de dados, abra o editor de SQL Query. Para quem não sabe abrir, basta seguir a imagem:Digite o seguinte código no seu SQL Query editor: ALTER TABLE players ADD resets INTEGER not null default 0 Execute este código, apertando F9.Pode ser que ao executar o código, demore um pouco, aguarde.Alterando as sourcesPra quem tem as sources e deseja alterar, aqui vai o tutorial. Bom, em primeiro lugar, o tutorial foi feito com a versão 0.3.6 do The Forgotten Server, que seu download pode ser encontrado aqui no fórum, junto das sources. Player.hProcure (ctrl+f) por: uint32_t level; Após o texto encontrado, adicione o seguinte: uint32_t resets; Iologindata.cppProcure por: query << "SELECT `id`, `account_id`, `group_id`, `world_id`, `sex`, `vocation`, `experience`, `level`, `maglevel`, "; query << "`health`, `healthmax`, `blessings`, `mana`, `manamax`, `manaspent`, `soul`, `lookbody`, `lookfeet`, "; query << "`lookhead`, `looklegs`, `looktype`, `lookaddons`, `posx`, `posy`, `posz`, `cap`, `lastlogin`, "; query << "`lastlogout`, `lastip`, `conditions`, `skull`, `skulltime`, `guildnick`, `rank_id`, `town_id`, "; query << "`balance`, `stamina`, `direction`, `loss_experience`, `loss_mana`, `loss_skills`, `loss_containers`, "; query << "`loss_items`, `marriage`, `promotion`, `description` FROM `players` WHERE `name` "; query << db->getStringComparison() << db->escapeString(name) << " AND `world_id` = "; query << g_config.getNumber(ConfigManager::WORLD_ID) << " AND `deleted` = 0 LIMIT 1"; Altere todo este código para: query << "SELECT `id`, `account_id`, `group_id`, `world_id`, `sex`, `vocation`, `experience`, `level`, `resets`, `maglevel`, "; query << "`health`, `healthmax`, `blessings`, `mana`, `manamax`, `manaspent`, `soul`, `lookbody`, `lookfeet`, "; query << "`lookhead`, `looklegs`, `looktype`, `lookaddons`, `posx`, `posy`, `posz`, `cap`, `lastlogin`, "; query << "`lastlogout`, `lastip`, `conditions`, `skull`, `skulltime`, `guildnick`, `rank_id`, `town_id`, "; query << "`balance`, `stamina`, `direction`, `loss_experience`, `loss_mana`, `loss_skills`, `loss_containers`, "; query << "`loss_items`, `marriage`, `promotion`, `description` FROM `players` WHERE `name` "; query << db->getStringComparison() << db->escapeString(name) << " AND `world_id` = "; query << g_config.getNumber(ConfigManager::WORLD_ID) << " AND `deleted` = 0 LIMIT 1"; Ainda em iologindata.cpp, procure por: player->level = std::max((uint32_t)1, (uint32_t)result->getDataInt("level")); Após o código encontrado, adicione o seguinte código: player->resets = (uint32_t)result->getDataInt("resets"); Ainda em iologindata.cpp, procure por: query << "`maglevel` = " << player->magLevel << ", "; Após o código acima, adicione: query << "`resets` = " << player->resets << ", "; Player.cppProcure pelo seguinte código: s << " (Level " << level << ")"; Altere para: s << " (Level " << level << " [Resets: " << resets << "])"; Adicionando comandos LUAVamos adicionar os comandos LUA que poderão trabalhar com nosso sistema de resets:- getResets(cid)Vá até player.h e procure por: void setPromotionLevel(uint32_t pLevel); Após isso, adicione: uint32_t getResets() { return resets } luascript.cpp Procure por: int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerSetIdleTime(lua_State* L) { //doPlayerSetIdleTime(cid, amount) int64_t amount = popNumber(L); ScriptEnviroment* env = getEnv(); if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L))) { player->setIdleTime(amount); lua_pushboolean(L, true); } else { errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND)); lua_pushboolean(L, false); } return 1; } Após o código, adicione: int32_t LuaScriptInterface::luaGetResets(lua_State* L) { //getResets(cid) ScriptEnviroment* env = getEnv(); if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L))) lua_pushnumber(L, player->getResets()); else { errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND)); lua_pushboolean(L, false); } return 1; } Ainda em luascript.cpp procure por: //doPlayerSetIdleTime(cid, amount) lua_register(m_luaState, "doPlayerSetIdleTime", LuaScriptInterface::luaDoPlayerSetIdleTime); Após o código, adicione: //getResets(cid) lua_register(m_luaState, "getResets", LuaScriptInterface::luaGetResets); luascript.h Agora em luascript.h procure por: static int32_t luaDoPlayerSetIdleTime(lua_State* L); Após isso, adicione: static int32_t luaGetResets(lua_State* L); - setResets(cid, amount) Vá em luascript.h e procure por: static int32_t luaGetResets(lua_State* L); Após isso, adicione: static int32_t luaSetResets(lua_State* L); luascript.cpp Agora vá até luascript.cpp e procure por: int32_t LuaScriptInterface::luaGetResets(lua_State* L) { //getResets(cid) ScriptEnviroment* env = getEnv(); if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L))) lua_pushnumber(L, player->getResets()); else { errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND)); lua_pushboolean(L, false); } return 1; } Após isso, adicione: int32_t LuaScriptInterface::luaSetResets(lua_State* L) { //setResets(cid, amount) int32_t amount = popNumber(L); ScriptEnviroment* env = getEnv(); if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L))) { player->setResets(amount); lua_pushboolean(L, true); } else { errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND)); lua_pushboolean(L, false); } return 1; } Ainda em luascript.cpp, procure por: //getResets(cid) lua_register(m_luaState, "getResets", LuaScriptInterface::luaGetResets); Após isso, adicione: //setResets(cid, amount) lua_register(m_luaState, "setResets", LuaScriptInterface::luaSetResets); player.h Agora vá até player.h e procure por: uint32_t getResets() { return resets; } Após isso, adicione: void setResets(int32_t amount) { resets += amount; if (resets < 0) {resets = 0;} } Pronto, agora é só usar os comandos no seu script:getResets(cid) - Retorna o número de resetssetResets(cid, amount) - Aumenta ou diminui os resets conforme a quantidade. Editado Abril 21, 2014 por MatheusEnjoy Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/232184-reset-system/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
gabisaoo 6 Postado Abril 24, 2014 Share Postado Abril 24, 2014 Tentei colocar esse sistema no meu tfs 0.4 3884, não pegou, deu buggs na hora de compilar. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/232184-reset-system/#findComment-1641022 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Maenilse 86 Postado Abril 24, 2014 Share Postado Abril 24, 2014 isso pq o code ta feito exclusivo pra 0.3.6 e n pra 0.4 btw: otimo sistema, obrigado por compartilhar Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/232184-reset-system/#findComment-1641254 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Hellz01 0 Postado Abril 24, 2014 Share Postado Abril 24, 2014 (editado) tenho uma duvida meu servidor e de tibia 7.92 (dragon souls) ja vi um ot da mesma versao com esse sistema so que no meu nao tem o Iologindata.cpp e meu ot e versao xml tem algum sistema de reset que funcione la estou precisando muito rep + pra quem ajuda Editado Abril 24, 2014 por Hellz01 Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/232184-reset-system/#findComment-1641267 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Fir3element 185 Postado Abril 26, 2014 Share Postado Abril 26, 2014 Tentei colocar esse sistema no meu tfs 0.4 3884, não pegou, deu buggs na hora de compilar. na onde tiver LuaScriptInterface, troque por LuaInterface Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/232184-reset-system/#findComment-1641967 Compartilhar em outros sites More sharing options...
bilaux 0 Postado Dezembro 30, 2018 Share Postado Dezembro 30, 2018 nem esse começo, não acha no tfs 0.4 Player.h Procure (ctrl+f) por: uint32_t level; Em 26/04/2014 em 07:38, netflat10 disse: na onde tiver LuaScriptInterface, troque por LuaInterface Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/232184-reset-system/#findComment-1746667 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Diretor Yan Liima 578 Postado Dezembro 30, 2018 Diretor Share Postado Dezembro 30, 2018 1 hora atrás, bilaux disse: nem esse começo, não acha no tfs 0.4 Player.h Procure (ctrl+f) por: uint32_t level; Tem sim amigo, tem que ter. Provavelmente essa linha em que você está tentando copiar e colar para procurar está vindo bugado. Tente copiar essa ou tenta escrevendo a mão e procure. uint32_t level; Estara em cima de levelPercent; Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/232184-reset-system/#findComment-1746669 Compartilhar em outros sites More sharing options...
bilaux 0 Postado Dezembro 30, 2018 Share Postado Dezembro 30, 2018 vou tentar aí, não acho isso int32_t LuaScriptInterface::luaGetResets(lua_State* L) 3 minutos atrás, Yan Liima disse: Tem sim amigo, tem que ter. Provavelmente essa linha em que você está tentando copiar e colar para procurar está vindo bugado. Tente copiar essa ou tenta escrevendo a mão e procure. uint32_t level; Estara em cima de levelPercent; player.h:351:18: error: ‘uint32_t Player::getResets()’ cannot be overloaded uint32_t getResets() { return resets; } ^ player.h:331:12: error: with ‘uint32_t Player::getResets()’ uint32_t getResets() { return resets } ^ player.h: In member function ‘uint32_t Player::getResets()’: player.h:331:40: error: expected ‘;’ before ‘}’ token uint32_t getResets() { return resets } ^ player.h: In member function ‘void Player::setResets(int32_t)’: player.h:352:71: warning: comparison of unsigned expression < 0 is always false [-Wtype-limits] void setResets(int32_t amount) { resets += amount; if (resets < 0) {resets = 0;} } ^ Makefile:547: recipe for target 'beds.o' failed make[1]: *** [beds.o] Error 1 make[1]: Leaving directory '********' Makefile:404: recipe for target 'all' failed make: *** [all] Error 2 Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/232184-reset-system/#findComment-1746670 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Diretor Yan Liima 578 Postado Dezembro 30, 2018 Diretor Share Postado Dezembro 30, 2018 19 minutos atrás, bilaux disse: vou tentar aí, não acho isso int32_t LuaScriptInterface::luaGetResets(lua_State* L) player.h:351:18: error: ‘uint32_t Player::getResets()’ cannot be overloaded uint32_t getResets() { return resets; } ^ player.h:331:12: error: with ‘uint32_t Player::getResets()’ uint32_t getResets() { return resets } ^ player.h: In member function ‘uint32_t Player::getResets()’: player.h:331:40: error: expected ‘;’ before ‘}’ token uint32_t getResets() { return resets } ^ player.h: In member function ‘void Player::setResets(int32_t)’: player.h:352:71: warning: comparison of unsigned expression < 0 is always false [-Wtype-limits] void setResets(int32_t amount) { resets += amount; if (resets < 0) {resets = 0;} } ^ Makefile:547: recipe for target 'beds.o' failed make[1]: *** [beds.o] Error 1 make[1]: Leaving directory '********' Makefile:404: recipe for target 'all' failed make: *** [all] Error 2 Na TFS 0.4 se não me engano não tem essa função(luaGetResets). E na TFS 0.4 não utiliza: LuaScriptInterface Na TFS 0.4 é dessa maneira: LuaInterface Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/232184-reset-system/#findComment-1746672 Compartilhar em outros sites More sharing options...
bilaux 0 Postado Dezembro 30, 2018 Share Postado Dezembro 30, 2018 (editado) não funfa.. 1 hora atrás, Yan Liima disse: Na TFS 0.4 se não me engano não tem essa função(luaGetResets). E na TFS 0.4 não utiliza: LuaScriptInterface Na TFS 0.4 é dessa maneira: LuaInterface Editado Dezembro 30, 2018 por bilaux Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/232184-reset-system/#findComment-1746673 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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