Tentei colocar esse sistema no meu tfs 0.4 3884, não pegou, deu buggs na hora de compilar.
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isso pq o code ta feito exclusivo pra 0.3.6 e n pra 0.4
btw: otimo sistema, obrigado por compartilhar
tenho uma duvida meu servidor e de tibia 7.92 (dragon souls) ja vi um ot da mesma versao com esse sistema so que no meu nao tem o Iologindata.cpp e meu ot e versao xml tem algum sistema de reset que funcione la estou precisando muito rep + pra quem ajuda
Editado Abril 24 por Hellz01
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Tentei colocar esse sistema no meu tfs 0.4 3884, não pegou, deu buggs na hora de compilar.
na onde tiver LuaScriptInterface, troque por LuaInterface
nem esse começo, não acha no tfs 0.4
Player.h
Procure (ctrl+f) por:
uint32_t level;
Em 26/04/2014 em 07:38, netflat10 disse:na onde tiver LuaScriptInterface, troque por LuaInterface
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1 hora atrás, bilaux disse:nem esse começo, não acha no tfs 0.4
Player.h
Procure (ctrl+f) por:uint32_t level;
Tem sim amigo, tem que ter. Provavelmente essa linha em que você está tentando copiar e colar para procurar está vindo bugado. Tente copiar essa ou tenta escrevendo a mão e procure.
uint32_t level;
Estara em cima de levelPercent;
vou tentar aí, não acho isso
int32_t LuaScriptInterface::luaGetResets(lua_State* L)
3 minutos atrás, Yan Liima disse:Tem sim amigo, tem que ter. Provavelmente essa linha em que você está tentando copiar e colar para procurar está vindo bugado. Tente copiar essa ou tenta escrevendo a mão e procure.
uint32_t level;Estara em cima de levelPercent;
player.h:351:18: error: ‘uint32_t Player::getResets()’ cannot be overloaded
uint32_t getResets() { return resets; }
^
player.h:331:12: error: with ‘uint32_t Player::getResets()’
uint32_t getResets() { return resets }
^
player.h: In member function ‘uint32_t Player::getResets()’:
player.h:331:40: error: expected ‘;’ before ‘}’ token
uint32_t getResets() { return resets }
^
player.h: In member function ‘void Player::setResets(int32_t)’:
player.h:352:71: warning: comparison of unsigned expression < 0 is always false [-Wtype-limits]
void setResets(int32_t amount) { resets += amount; if (resets < 0) {resets = 0;} }
^
Makefile:547: recipe for target 'beds.o' failed
make[1]: *** [beds.o] Error 1
make[1]: Leaving directory '********'
Makefile:404: recipe for target 'all' failed
make: *** [all] Error 2
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19 minutos atrás, bilaux disse:vou tentar aí, não acho isso
int32_t LuaScriptInterface::luaGetResets(lua_State* L)
player.h:351:18: error: ‘uint32_t Player::getResets()’ cannot be overloaded uint32_t getResets() { return resets; } ^ player.h:331:12: error: with ‘uint32_t Player::getResets()’ uint32_t getResets() { return resets } ^ player.h: In member function ‘uint32_t Player::getResets()’: player.h:331:40: error: expected ‘;’ before ‘}’ token uint32_t getResets() { return resets } ^ player.h: In member function ‘void Player::setResets(int32_t)’: player.h:352:71: warning: comparison of unsigned expression < 0 is always false [-Wtype-limits] void setResets(int32_t amount) { resets += amount; if (resets < 0) {resets = 0;} } ^ Makefile:547: recipe for target 'beds.o' failed make[1]: *** [beds.o] Error 1 make[1]: Leaving directory '********' Makefile:404: recipe for target 'all' failed make: *** [all] Error 2
Na TFS 0.4 se não me engano não tem essa função(luaGetResets). E na TFS 0.4 não utiliza:
LuaScriptInterface
Na TFS 0.4 é dessa maneira:
LuaInterface
não funfa..
1 hora atrás, Yan Liima disse:Na TFS 0.4 se não me engano não tem essa função(luaGetResets). E na TFS 0.4 não utiliza:
LuaScriptInterfaceNa TFS 0.4 é dessa maneira:
LuaInterface
Editado Dezembro 30 por bilaux





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Nome: Reset

Versão: 1.0
Código: Dark Skyllen
Forum Origem: OTSerV
Versão: Todos TFS
Descrição: É adicionada uma nova coluna no seu banco de dados, na tabela player, denominada resets. Nessa tabela irão conter os resets do jogador. No jogo, ao dar look em um jogador, os resets são mostrados.
Também, irei disponibilizar novas funções LUA que possibilitarão o uso dos resets por scripts.
Alterando seu banco de dados
Primeiramente, usarei o SQLite para demonstrar como alterar a tabela de players, onde o mesmo código, também pode ser usado no phpMyAdmin para os usuários de MySQL.
Abra seu SQLite e após selecionar seu banco de dados, abra o editor de SQL Query. Para quem não sabe abrir, basta seguir a imagem:
Digite o seguinte código no seu SQL Query editor:
Execute este código, apertando F9.
Pode ser que ao executar o código, demore um pouco, aguarde.
Alterando as sources
Pra quem tem as sources e deseja alterar, aqui vai o tutorial. Bom, em primeiro lugar, o tutorial foi feito com a versão 0.3.6 do The Forgotten Server, que seu download pode ser encontrado aqui no fórum, junto das sources.
Player.h
Procure (ctrl+f) por:
Após o texto encontrado, adicione o seguinte:
Iologindata.cpp
Procure por:
Altere todo este código para:
Ainda em iologindata.cpp, procure por:
player->level = std::max((uint32_t)1, (uint32_t)result->getDataInt("level"));Após o código encontrado, adicione o seguinte código:
player->resets = (uint32_t)result->getDataInt("resets");Ainda em iologindata.cpp, procure por:
Após o código acima, adicione:
Player.cpp
Procure pelo seguinte código:
Altere para:
Adicionando comandos LUA
Vamos adicionar os comandos LUA que poderão trabalhar com nosso sistema de resets:
- getResets(cid)
Vá até player.h e procure por:
Após isso, adicione:
uint32_t getResets() { return resets }luascript.cpp
Procure por:
int32_t LuaScriptInterface::luaDoPlayerSetIdleTime(lua_State* L) { //doPlayerSetIdleTime(cid, amount) int64_t amount = popNumber(L); ScriptEnviroment* env = getEnv(); if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L))) { player->setIdleTime(amount); lua_pushboolean(L, true); } else { errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND)); lua_pushboolean(L, false); } return 1; }Após o código, adicione:
int32_t LuaScriptInterface::luaGetResets(lua_State* L) { //getResets(cid) ScriptEnviroment* env = getEnv(); if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L))) lua_pushnumber(L, player->getResets()); else { errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND)); lua_pushboolean(L, false); } return 1; }Ainda em luascript.cpp procure por:
Após o código, adicione:
luascript.h
Agora em luascript.h procure por:
Após isso, adicione:
Vá em luascript.h e procure por:
Após isso, adicione:
luascript.cpp
Agora vá até luascript.cpp e procure por:
int32_t LuaScriptInterface::luaGetResets(lua_State* L) { //getResets(cid) ScriptEnviroment* env = getEnv(); if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L))) lua_pushnumber(L, player->getResets()); else { errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND)); lua_pushboolean(L, false); } return 1; }Após isso, adicione:
int32_t LuaScriptInterface::luaSetResets(lua_State* L) { //setResets(cid, amount) int32_t amount = popNumber(L); ScriptEnviroment* env = getEnv(); if(Player* player = env->getPlayerByUID(popNumber(L))) { player->setResets(amount); lua_pushboolean(L, true); } else { errorEx(getError(LUA_ERROR_PLAYER_NOT_FOUND)); lua_pushboolean(L, false); } return 1; }Ainda em luascript.cpp, procure por:
Após isso, adicione:
player.h
Agora vá até player.h e procure por:
uint32_t getResets() { return resets; }Após isso, adicione:
void setResets(int32_t amount) { resets += amount; if (resets < 0) {resets = 0;} }Pronto, agora é só usar os comandos no seu script:
getResets(cid) - Retorna o número de resets
setResets(cid, amount) - Aumenta ou diminui os resets conforme a quantidade.
Editado Abril 21 por MatheusEnjoy