skyofdeus 3 Postado Dezembro 4, 2013 Share Postado Dezembro 4, 2013 Bom, ja tentei de tudo. Ja coloquei "true" stages, em config.lua. é não fica como experiencia em stages. Podem me explicar porque. Uso PDA. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/225022-encerrado-stage-experiencia-pda/ Compartilhar em outros sites More sharing options...
wellingtonwe 1 Postado Dezembro 5, 2013 Share Postado Dezembro 5, 2013 manda o lua pra min! Se te ajudei dá um rap+ ______________________________________________________________________________________________________ xtibia Sempre Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/225022-encerrado-stage-experiencia-pda/#findComment-1589125 Compartilhar em outros sites More sharing options...
skyofdeus 3 Postado Dezembro 6, 2013 Autor Share Postado Dezembro 6, 2013 (editado) accountManager = true namelockManager = true newPlayerChooseVoc = false newPlayerSpawnPosX = 13 newPlayerSpawnPosY = 19 newPlayerSpawnPosZ = 7 newPlayerTownId = 1 newPlayerLevel = 10 newPlayerMagicLevel = 0 generateAccountNumber = false lightInterval = 7500 lightChange = 1 startupTime = 351 startupLight = 40 limitPokeballs = 6-- deprecated happyDropTime = 12-- a cada "happyDropTime" segundos o pokemon vai perder HAPPINESS minHappinessEffectDelay = 25-- a cada min de "happinessEffectDelay" segundos o pokemon vai mostrar a felicidade maxHappinessEffectDelay = 40-- a cada min de "happinessEffectDelay" segundos o pokemon vai mostrar a felicidade PokemonStageVeryHappy = 215-- com quanto de happy o poke precisa pra estar muito feliz PokemonStageHappy = 160-- ... pra estar feliz PokemonStageOK = 110-- ... pra estar normal PokemonStageSad = 50-- ... pra estar triste PokemonStageMad = 0-- ... pra estar bravo maximumHunger = 120-- maior fome possivel stateHunger = 100-- 19estagio que precisa estar pra ficar com fome increaseHunger = 7-- a cada X segundos (xml do monstro) aumenta o hunger em "increaseHunger" decreaseHappy = 1-- HAPPINESS que o pokemon vai perder a cada "happyDropTime" decreaseHungryHappy = 4-- 3HAPPINESS a mais que o pokemon vai perder se estiver com fome useTeleportWithFly = false dropHappyDuringBattles = true-- HAPPINESS vai cair enquanto estiver batalhando ? true / false allowBlockSpawn = false redSkullLength = 30 * 24 * 60 * 60 blackSkullLength = 45 * 24 * 60 * 60 dailyFragsToRedSkull = 3 weeklyFragsToRedSkull = 5 monthlyFragsToRedSkull = 10 dailyFragsToBlackSkull = dailyFragsToRedSkull weeklyFragsToBlackSkull = weeklyFragsToRedSkull monthlyFragsToBlackSkull = monthlyFragsToRedSkull dailyFragsToBanishment = dailyFragsToRedSkull weeklyFragsToBanishment = weeklyFragsToRedSkull monthlyFragsToBanishment = monthlyFragsToRedSkull blackSkulledDeathHealth = 40 blackSkulledDeathMana = 0 useBlackSkull = true useFragHandler = true advancedFragList = false notationsToBan = 3 warningsToFinalBan = 4 warningsToDeletion = 5 banLength = 7 * 24 * 60 * 60 killsBanLength = 7 * 24 * 60 * 60 finalBanLength = 30 * 24 * 60 * 60 ipBanishmentLength = 1 * 24 * 60 * 60 broadcastBanishments = true maxViolationCommentSize = 200 violationNameReportActionType = 2 autoBanishUnknownBytes = false worldType = "pvp" protectionLevel = 1000 pvpTileIgnoreLevelAndVocationProtection = true pzLocked = 18 * 1000 huntingDuration = 60 * 1000 criticalHitChance = 7 criticalHitMultiplier = 1 displayCriticalHitNotify = false removeWeaponAmmunition = true removeWeaponCharges = true removeRuneCharges = true whiteSkullTime = 15 * 60 * 1000 noDamageToSameLookfeet = false showHealingDamage = false showHealingDamageForMonsters = false fieldOwnershipDuration = 5 * 1000 stopAttackingAtExit = false oldConditionAccuracy = false loginProtectionPeriod = 10 * 1000 deathLostPercent = 1 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true prefixChannelLogs = "" runFile = "" outLogName = "" errorLogName = "" truncateLogsOnStartup = false Editado Dezembro 6, 2013 por skyof Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/225022-encerrado-stage-experiencia-pda/#findComment-1589786 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Stigal 585 Postado Dezembro 6, 2013 Share Postado Dezembro 6, 2013 Pasta Servidor > Data > XML > stages.xml (Abra como bloco de notas) Terá um conteúdo mais ou menos assim: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <stages> <world id="10" multiplier="0"> <stage minlevel="1" maxlevel="50" multiplier="8"/> <stage minlevel="51" maxlevel="75" multiplier="6"/> <stage minlevel="76" maxlevel="100" multiplier="4"/> <stage minlevel="101" maxlevel="120" multiplier="2"/> <stage minlevel="121" maxlevel="149" multiplier="1.5"/> <stage minlevel="150" multiplier="1"/> </world> </stages> - - AVISO: Por ser POKEMON, provavelmente não ira afetar essa modificação. Então veja este tópico: http://www.xtibia.com/forum/topic/197766-pda-exp-reduzida-em-determinado-level Lá o Slicer passa um método de fazer isso. - - Atenciosamente, Stigal. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/225022-encerrado-stage-experiencia-pda/#findComment-1589797 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Gabrieltxu 739 Postado Dezembro 16, 2013 Share Postado Dezembro 16, 2013 Tópico movido para a seção de dúvidas e pedidos resolvidos. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/225022-encerrado-stage-experiencia-pda/#findComment-1593088 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Stigal 585 Postado Abril 21, 2018 Share Postado Abril 21, 2018 A questão neste tópico de suporte foi encerrada por falta de respostas. Este tópico está fechado e foi movido para Suporte - Tópicos Sem Resposta. + Caso a dúvida não tenha sido resolvida você poderá criar outro tópico solicitando ajuda. * Lembre-se que é permitido dar UP no tópico a cada 24 horas para assim o destacar e manter movimentado. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/225022-encerrado-stage-experiencia-pda/#findComment-1736028 Compartilhar em outros sites More sharing options...
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