lucashgas 53 Postado Outubro 1, 2013 Share Postado Outubro 1, 2013 eu troquei "hostile" por 17000 e compilou, arrumei no arquivo lua de "hostile" para 17000, coloquei hostile 0 no xml do meu dog.xml e mesmo assim, não funcionou Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/221249-monstros-passivos/page/3/#findComment-1568061 Compartilhar em outros sites More sharing options...
DavidG4mer 0 Postado Outubro 1, 2013 Share Postado Outubro 1, 2013 Ótimo, e bem-vindo devolta. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/221249-monstros-passivos/page/3/#findComment-1568135 Compartilhar em outros sites More sharing options...
bisosonho 2 Postado Março 1, 2014 Share Postado Março 1, 2014 meeeeu deus, faz muito tempo q eu era doido pra achar um sistema de passive e só fui ver hj! jaja vou tentar compilar e testar VLWagr alguem pode me dar uma help, os bixo passivo q VAO me atacar precisam ter a tag hostile 0, certo? e no array eu precisaria colocar todos os q ja eram passivos? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/221249-monstros-passivos/page/3/#findComment-1617716 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Foxkbt 21 Postado Março 12, 2014 Share Postado Março 12, 2014 muito obrigado pelo sistema Garou!uso 0.3.6 pl e funcionou perfeitamente quando trokei a string por uma variavelparabens^^ Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/221249-monstros-passivos/page/3/#findComment-1622206 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Strogman 89 Postado Março 17, 2014 Share Postado Março 17, 2014 muito obrigado pelo sistema Garou! uso 0.3.6 pl e funcionou perfeitamente quando trokei a string por uma variavel parabens ^^ se poderia posta pra nós a modificação que vc fez? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/221249-monstros-passivos/page/3/#findComment-1624824 Compartilhar em outros sites More sharing options...
dyego2008 149 Postado Março 29, 2014 Share Postado Março 29, 2014 Funcionou certinho, mas quando ataco por exemplo um dragon ele não me ataca de volta, sabe porque? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/221249-monstros-passivos/page/3/#findComment-1630567 Compartilhar em outros sites More sharing options...
victorjgp 1 Postado Junho 9, 2015 Share Postado Junho 9, 2015 (editado) ta dando esse erro aq : 19 C:\Users\Jordy\Downloads\pokemon\Pokemon Online x\Server Sources 5.0\monster.cpp In file included from ../monster.cpp 19 C:\Users\Jordy\Downloads\pokemon\Pokemon Online x\Server Sources 5.0\monster.cpp In member function 'bool Monster::isHostile() const': 77 C:\Users\Jordy\Downloads\pokemon\Pokemon Online x\Server Sources 5.0\monster.h invalid conversion from 'const char*' to 'uint32_t' 77 C:\Users\Jordy\Downloads\pokemon\Pokemon Online x\Server Sources 5.0\monster.h initializing argument 1 of 'virtual bool Creature::getStorage(uint32_t, std::string&) const' 77 C:\Users\Jordy\Downloads\pokemon\Pokemon Online x\Server Sources 5.0\monster.h *** [obj//monster.o] Error 1 28 30 C:\Users\Jordy\Downloads\pokemon\Pokemon Online x\Server Sources 5.0\otpch.h [Error] libxml/xmlmemory.h: No such file or directory Editado Junho 9, 2015 por victorjgp Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/221249-monstros-passivos/page/3/#findComment-1655129 Compartilhar em outros sites More sharing options...
lucashgas 53 Postado Julho 7, 2015 Share Postado Julho 7, 2015 @victor é só trocar "hostile" por algum numero, não esqueça de mudar no arquivo .lua depois @topic Aqui compilo tudo certo, os monstro ficam passivos até ai blz. Mas se um player ataca o monstro ele fica agressivo contra todo mundo, como faz para o monstro "setar" o target somente no player que atacou?? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/221249-monstros-passivos/page/3/#findComment-1659317 Compartilhar em outros sites More sharing options...
RodriigoRobson 111 Postado Julho 7, 2015 Share Postado Julho 7, 2015 (editado) Tentou colocar um Else e depois setar a storage do Monstro em "0"? Assim: - Explicando: Agressivo: doCreatureSetStorage(target, "hostile", 1) Passivo: doCreatureSetStorage(target, "hostile", 0) PASSIVE_BEHAVIOR = {"Deer", "Rabbit"} -- Aqui ficam os monstros que não atacam, mesmo que atacados.function onCombat(cid, target)if isMonster(target) thenif not isInArray(PASSIVE_BEHAVIOR, getCreatureName(target)) thendoCreatureSetStorage(target, "hostile", 1)enddoMonsterSetTarget(target, cid)elsedoCreatureSetStorage(target, "hostile", 0)endreturn trueend @edit: Se nao funcionar tenta por Storage assim: PASSIVE_BEHAVIOR = {"Deer", "Rabbit"} -- Aqui ficam os monstros que não atacam, mesmo que atacados.local Storage = 12281function onCombat(cid, target)if isMonster(target) thenif not isInArray(PASSIVE_BEHAVIOR, getCreatureName(target)) and getPlayerStorageValue(cid,Storage ) >= 1 thendoCreatureSetStorage(target, "hostile", 1)enddoMonsterSetTarget(target, cid)setPlayerStorageValue(cid,Storage,1)elsedoCreatureSetStorage(target, "hostile", 0)setPlayerStorageValue(cid,Storage,0)endreturn trueend Editado Julho 7, 2015 por Nextbr Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/221249-monstros-passivos/page/3/#findComment-1659326 Compartilhar em outros sites More sharing options...
lucashgas 53 Postado Julho 8, 2015 Share Postado Julho 8, 2015 nao deu certo... alguem consegue?? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/221249-monstros-passivos/page/3/#findComment-1659407 Compartilhar em outros sites More sharing options...
lucashgas 53 Postado Julho 16, 2015 Share Postado Julho 16, 2015 alguem? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/221249-monstros-passivos/page/3/#findComment-1660986 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Yan Oliveira 215 Postado Julho 16, 2015 Share Postado Julho 16, 2015 (editado) É porque precisa das sources, infelizmente os pokemons passivos que são atacados irão ficar agressivos com todos depois de ser atacado, e se não me engano só volta a ser passivo se o player morrer ou algo do tipo. Se tiver as sources da para fazer o sistema passivo by pxg. Editado Julho 16, 2015 por Yan Oliveira Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/221249-monstros-passivos/page/3/#findComment-1661031 Compartilhar em outros sites More sharing options...
lucashgas 53 Postado Julho 18, 2015 Share Postado Julho 18, 2015 sim eu tenho as soucers fiz as mudanças do oneshot, agora quero saber como fazer o mosntro voltar a ser passivo para outros jogadores ou se o player sair da tela ou morrer Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/221249-monstros-passivos/page/3/#findComment-1661314 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Yan Oliveira 215 Postado Julho 18, 2015 Share Postado Julho 18, 2015 Qual é a base do seu servidor. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/221249-monstros-passivos/page/3/#findComment-1661316 Compartilhar em outros sites More sharing options...
pedrowarlock 15 Postado Setembro 20, 2015 Share Postado Setembro 20, 2015 (editado) Dahora. Só precisa de umas modificação que fica perfeito...Agora deixa a cabeça do pessoal ai trabalhar um pouco. Ha! Desculpa. Viajei tanto na leitura que n reparei no flood Editado Setembro 20, 2015 por pedrowarlock Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/221249-monstros-passivos/page/3/#findComment-1669409 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Posts Recomendados