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olha, vou compilar esse script:

 

 


AttributeWindow = nil
AttributeButton = nil

function init()
 connect(LocalPlayer, {
   onSkillChange = onSkillChange,
   onHealthChange = onHealthChange,
   onManaChange = onManaChange,
   onBaseSkillChange = onBaseSkillChange
 })
 connect(g_game, {
   onGameStart = refresh,
   onGameEnd = offline
 })

 AttributeButton = modules.client_topmenu.addRightGameToggleButton('AttributeButton', tr('Attributes') , 'Attribute.png', toggle)
 AttributeButton:setOn(true)
 AttributeWindow = g_ui.displayUI('Attribute.otui')
 AttributeHide()
 refresh()
end

function toggle()
 if AttributeButton:isOn() then
   AttributeWindow:hide()
   AttributeButton:setOn(false)
 else
   AttributeWindow:show()
   AttributeButton:setOn(true)
 end
end

function terminate()
 disconnect(LocalPlayer, {
   onSkillChange = onSkillChange,
   onHealthChange = onHealthChange,
   onManaChange = onManaChange,
   onBaseSkillChange = onBaseSkillChange
 })
 disconnect(g_game, {
   onGameStart = refresh,
   onGameEnd = offline
 })

 AttributeWindow:destroy()
 AttributeButton:destroy()
end

function refresh()
 local player = g_game.getLocalPlayer()
 if not player then return end

 for i=0,4 do
   onBaseSkillChange(player, i, player:getSkillBaseLevel(i))
 end
 onHealthChange(player, player:getHealth(), player:getMaxHealth())
 onManaChange(player, player:getMana(), player:getMaxMana())
end

function onHealthChange(localPlayer, health, maxHealth)
 local attr = AttributeWindow:recursiveGetChildById('healthBar')
 attr:setText(health..' / '..maxHealth)
end

function onManaChange(localPlayer, mana, maxMana)
 local attr = AttributeWindow:recursiveGetChildById('manaBar')
 attr:setText(mana..' / '..maxMana)
end

function setAttrValue(id, value)
 local attr = AttributeWindow:recursiveGetChildById(id)
 attr:setText(value)
 if value > 10 and id == 'skillId4' then
   attr:setColor('green')
 end
end

function onBaseSkillChange(localPlayer, id, baseLevel)
 if id <= 4 then
   setAttrValue('skillId'..id, localPlayer:getSkillLevel(id))
 end
end

function AttributeHide()
   AttributeWindow:hide()
   AttributeButton:setOn(false)
end


 

 

 

Ele funciona normal..

 

versão compilada:

(nao da pra dar ctrl + v, o forum nao reconhece os caracteres.. enfim compilou)

agora vou abrir o ot client:

GPU ATI Radeon X1200 Series
OpenGL 2.1.7976 Release
== application started at Apr 14 2013 14:00:20
OTClient 0.6.2 rev 0 (devel) built on Mar 15 2013 for arch x86
ERROR: Unable to load texture '/Attribute.png': unable to open file '/Attribute.png': O sistema não pode encontrar o arquivo especificado.
ERROR: failed to load UI from 'Attribute.otui': unable to open file '/Attribute.otui': O sistema não pode encontrar o arquivo especificado.
ERROR: Unable to load module 'Attribute': LUA ERROR:
?:0: attempt to index global 'AttributeWindow' (a nil value)
stack traceback:
   [C]: ?
   ?: in function 'AttributeHide'
   ?: in function 'init'
   /Attribute/Attribute.otmod:16:[@onLoad]:1: in main chunk
   [C]: in function 'autoLoadModules'
   /init.lua:49: in main chunk

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pxg é o servidor que originou o poketibia.. e atualmente é o melhor, sempre foi e provavelmente sempre será.. eles tem tudo que os OT sonham ter kk.. procura no youtube o video do client deles.. ou baixa vc msmo =x

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o scite deu esse erro:

 

 

>luac5.1 -o "autoloot.luc" "autoloot.lua"

'luac5.1' nÆo ‚ reconhecido como um comando interno

ou externo, um programa oper vel ou um arquivo em lotes.

>Exit code: 1

 

 

o q é? =x

 

e o outro continua com o problema de nao funcionar no otclient =/

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o scite deu esse erro:

 

 

>luac5.1 -o "autoloot.luc" "autoloot.lua"

'luac5.1' nÆo ‚ reconhecido como um comando interno

ou externo, um programa oper vel ou um arquivo em lotes.

>Exit code: 1

 

 

o q é? =x

 

e o outro continua com o problema de nao funcionar no otclient =/

 

http://code.google.com/p/luaforwindows/downloads/list

é o do link ai que tu instalou?

se não for, instala ele que nao deve dar erro

já se for pra linux, ai tem que ver aqui, provavelmente deve ter tambem, mas não sei agora de cabeça qual faz

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na vdd nao era.. eu baixei só o scite oO... era nem 2 mb o peso.. esse lua for windows é 25 mb.. vo instala aqui e tentar compilar dnv pelo scite.. jaja edito =p

 

até compilei.. dai mudei o formato pra .lua, abri e sem erros, porem quando usei o script deu isso

 

 

 

ERROR: failed to load UI from 'autoloot.otui': unable to open file '/autoloot.lua/autoloot.otui': O sistema não pode encontrar o caminho especificado.

ERROR: protected lua call failed: LUA ERROR:

autoloot.lua:26: attempt to index upvalue 'mw' (a nil value)

stack traceback:

[C]: ?

autoloot.lua:26: in function 'atualizar'

autoloot.lua:15: in function <autoloot.lua:12>

 

 

=/

(sem compilar nao da erros)

dx queto isso de compilar.. dps vo da um jeito de fazer algo tipo 7zip compilado com senha ser lido nas sources =x

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na vdd nao era.. eu baixei só o scite oO... era nem 2 mb o peso.. esse lua for windows é 25 mb.. vo instala aqui e tentar compilar dnv pelo scite.. jaja edito =p

 

é, ele é mais pesado porque tem acho que umas 20 bibliotecas ou mais, é coisa pra caramba

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Galera pra criptografar os arquivo tem que da uma estuda antes né, se fosse fácil assim ia ser moleza, cara isso é fail, se for pra fazer isso é melhor nen fazer... Tem que da uma estuda no que vai fazer modificar coisas no código fonte pra ter algo estruturado e estável como a PxG fez...

Editado por SUJA
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Galera pra criptografar os arquivo tem que da uma estuda antes né, se fosse fácil assim ia ser moleza, cara isso é fail, se for pra fazer isso é melhor nen fazer... Tem que da uma estuda no que vai fazer modificar coisas no código fonte pra ter algo estruturado e estável como a PxG fez...

 

quem fez foi o edubart vei, o deles ta muito sinistro, eu tentei achar qualquer padrão que fosse, mas é sinistro demais

parece até aquelas digested, o bart é muito foda >.<

não da pra meros mortais como nós quebrar essa criptografia dele kk

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