cara sinceramente não sei talvez seja a versão ou não mas como voce vio no videio aqui funciona normal :s vo tentar descobrir
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Criptografia em luac
Por paulgrande, 14 de abr. de 2013 em Tutoriais de Clients
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Existem vários decompilers, luadec e um deles.
Ele transforma os opcodes em código lua, mais ou menos como Java.
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Draky lucas e slicer, erro que esta dando é pelo uso de arquivos externos que no caso de vcs é imagems aque tmb deu esse erro em outro mod que eu usava algumas imagem vo tentar resolver
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entendi ^^
mas fazer sem imagens fica meio dificil neh pow kkk iria ficar tudo muito... feio.. ^^
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Ótimo tópico cara! *-*
Espero que funcione.
Mano, o que é esse PxG que todo mundo fala? '-'
Editado Abril 15 por PsyMcKenzie
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eh um servidor de poketibia famoso.. u,U
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pxg é o servidor que originou o poketibia.. e atualmente é o melhor, sempre foi e provavelmente sempre será.. eles tem tudo que os OT sonham ter kk.. procura no youtube o video do client deles.. ou baixa vc msmo =x
Agora que vi, ta disponibilizando um compilador.
Só pra informação de vocês, o Scite compila também, alem de ter varios modulos ja instalados.
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o scite deu esse erro:
>luac5.1 -o "autoloot.luc" "autoloot.lua"
'luac5.1' nÆo ‚ reconhecido como um comando interno
ou externo, um programa oper vel ou um arquivo em lotes.
>Exit code: 1
o q é? =x
e o outro continua com o problema de nao funcionar no otclient =/
o scite deu esse erro:
>luac5.1 -o "autoloot.luc" "autoloot.lua"
'luac5.1' nÆo ‚ reconhecido como um comando interno
ou externo, um programa oper vel ou um arquivo em lotes.
>Exit code: 1
o q é? =x
e o outro continua com o problema de nao funcionar no otclient =/
http://code.google.com/p/luaforwindows/downloads/list
é o do link ai que tu instalou?
se não for, instala ele que nao deve dar erro
já se for pra linux, ai tem que ver aqui, provavelmente deve ter tambem, mas não sei agora de cabeça qual faz
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na vdd nao era.. eu baixei só o scite oO... era nem 2 mb o peso.. esse lua for windows é 25 mb.. vo instala aqui e tentar compilar dnv pelo scite.. jaja edito =p
até compilei.. dai mudei o formato pra .lua, abri e sem erros, porem quando usei o script deu isso
ERROR: failed to load UI from 'autoloot.otui': unable to open file '/autoloot.lua/autoloot.otui': O sistema não pode encontrar o caminho especificado.
ERROR: protected lua call failed: LUA ERROR:
autoloot.lua:26: attempt to index upvalue 'mw' (a nil value)
stack traceback:
[C]: ?
autoloot.lua:26: in function 'atualizar'
autoloot.lua:15: in function <autoloot.lua:12>
=/
(sem compilar nao da erros)
dx queto isso de compilar.. dps vo da um jeito de fazer algo tipo 7zip compilado com senha ser lido nas sources =x
na vdd nao era.. eu baixei só o scite oO... era nem 2 mb o peso.. esse lua for windows é 25 mb.. vo instala aqui e tentar compilar dnv pelo scite.. jaja edito =p
é, ele é mais pesado porque tem acho que umas 20 bibliotecas ou mais, é coisa pra caramba
Galera pra criptografar os arquivo tem que da uma estuda antes né, se fosse fácil assim ia ser moleza, cara isso é fail, se for pra fazer isso é melhor nen fazer... Tem que da uma estuda no que vai fazer modificar coisas no código fonte pra ter algo estruturado e estável como a PxG fez...
Editado Abril 18 por SUJA
Galera pra criptografar os arquivo tem que da uma estuda antes né, se fosse fácil assim ia ser moleza, cara isso é fail, se for pra fazer isso é melhor nen fazer... Tem que da uma estuda no que vai fazer modificar coisas no código fonte pra ter algo estruturado e estável como a PxG fez...
quem fez foi o edubart vei, o deles ta muito sinistro, eu tentei achar qualquer padrão que fosse, mas é sinistro demais
parece até aquelas digested, o bart é muito foda >.<
não da pra meros mortais como nós quebrar essa criptografia dele kk





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olha, vou compilar esse script:
AttributeWindow = nil AttributeButton = nil function init() connect(LocalPlayer, { onSkillChange = onSkillChange, onHealthChange = onHealthChange, onManaChange = onManaChange, onBaseSkillChange = onBaseSkillChange }) connect(g_game, { onGameStart = refresh, onGameEnd = offline }) AttributeButton = modules.client_topmenu.addRightGameToggleButton('AttributeButton', tr('Attributes') , 'Attribute.png', toggle) AttributeButton:setOn(true) AttributeWindow = g_ui.displayUI('Attribute.otui') AttributeHide() refresh() end function toggle() if AttributeButton:isOn() then AttributeWindow:hide() AttributeButton:setOn(false) else AttributeWindow:show() AttributeButton:setOn(true) end end function terminate() disconnect(LocalPlayer, { onSkillChange = onSkillChange, onHealthChange = onHealthChange, onManaChange = onManaChange, onBaseSkillChange = onBaseSkillChange }) disconnect(g_game, { onGameStart = refresh, onGameEnd = offline }) AttributeWindow:destroy() AttributeButton:destroy() end function refresh() local player = g_game.getLocalPlayer() if not player then return end for i=0,4 do onBaseSkillChange(player, i, player:getSkillBaseLevel(i)) end onHealthChange(player, player:getHealth(), player:getMaxHealth()) onManaChange(player, player:getMana(), player:getMaxMana()) end function onHealthChange(localPlayer, health, maxHealth) local attr = AttributeWindow:recursiveGetChildById('healthBar') attr:setText(health..' / '..maxHealth) end function onManaChange(localPlayer, mana, maxMana) local attr = AttributeWindow:recursiveGetChildById('manaBar') attr:setText(mana..' / '..maxMana) end function setAttrValue(id, value) local attr = AttributeWindow:recursiveGetChildById(id) attr:setText(value) if value > 10 and id == 'skillId4' then attr:setColor('green') end end function onBaseSkillChange(localPlayer, id, baseLevel) if id <= 4 then setAttrValue('skillId'..id, localPlayer:getSkillLevel(id)) end end function AttributeHide() AttributeWindow:hide() AttributeButton:setOn(false) endEle funciona normal..
versão compilada:
(nao da pra dar ctrl + v, o forum nao reconhece os caracteres.. enfim compilou)
agora vou abrir o ot client: