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[Encerrado] [Pokemon] Dúvidas? - Pda


lucashgas

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Galera boa tarde!

 

Estou com um problema meio estranho .. toda vez q eu coloco o IP do NO-IP no meu server e coloco ele on eu nao consigo acessar ele da rede local apenas consigo logar por rede externa.. alguém sabe como resolve isso?

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Alguem Poderia me passa as paredes, os balcoes, os pilar novos da pokexgames eu estou aki faz hrs e hrs procurando e nao acho=/

 

Cara é só você baixar o PXG, e abrir o dat e o spr com o dat editor, quando achar exporta o item depois vai no seu client e importa. Mas para funcionar nao vai da apenas fazendo isso. você tera que baixar o otitemeditor para adicionar no teu serv ...

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a Golden Arena e o Duel aki n estão pegando...alguem me ajuda?

 

Não sei se você sabe, mas na frente do CP tem um quadro negro com os horários da Golden arena ainda não testei o funcionalmente dela. o sistema de duelo é no order. Você clica em order e clica no seu adversário e ele faz o mesmo em você. Quando clica no inimigo e clica em Join to party é para party mesmo (upar juntos)

 

eu sei como funciona o duel e seu do quadro negro da golden arena...

1° Golden arena: os players n estão sendo transportados pra la...

2° Duel: eu dei duel em um player e ele n coseguiu acc

 

são esses os problemas

 

Eu tenho o mesmo problema, os jogadores não estão a ser teleportado a golden arena... tem uma solução?

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@Slicer

Consegui mudar a cor do"FIREDAMAGE" =) percebi que oque tava era pela sourcer =x então fiz um jeitinho de mudar a cor... "isso pode até ser besteira mas... é bagunçando e mechendo que a gente aprende! ;)

 

firedamage.png

 

Bom... vou ficar olhando o exp2.0.lua pra aprender a mexer nele! :)

Abraço!

Editado por Zandor
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@All

 

Alguem pode mi ajudar com esse bug que aparece varias vezes no meu exe do serve

 

Erro

 

 

[17/09/2012 11:16:43] [Error - CreatureScript Interface]

[17/09/2012 11:16:43] In a timer event called from:

[17/09/2012 11:16:43] data/creaturescripts/scripts/spawn.lua:onSpawn

[17/09/2012 11:16:43] Description:

[17/09/2012 11:16:43] data/lib/level system.lua:590: attempt to index field '?' (a nil value)

[17/09/2012 11:16:43] stack traceback:

[17/09/2012 11:16:43] data/lib/level system.lua:590: in function 'setWildPokemonLevel'

[17/09/2012 11:16:43] data/creaturescripts/scripts/spawn.lua:22: in function <data/creaturescripts/scripts/spawn.lua:19>

 

 

Script spwan

 

local shinys = {

"Bulbasaur", "Ivysaur", "Venusaur", "Charmander", "Charmeleon", "Charizard", "Squirtle", "Wartortle", "Blastoise",

"Caterpie", "Metapod", "Butterfree", "Weedle", "Kakuna", "Beedrill", "Pidgey", "Pidgeotto", "Pidgeot", "Rattata",

"Raticate", "Spearow", "Fearow", "Ekans", "Arbok", "Pikachu", "Raichu", "Sandshrew", "Sandslash", "Nidoran Female",

"Nidorina", "Nidoqueen", "Nidoran Male", "Nidorino", "Nidoking", "Clefairy", "Clefable", "Vulpix", "Ninetales",

"Jigglytuff", "Wigglytuff", "Zubat", "Golbat", "Odish", "Gloom", "Vileplume", "Paras", "Parasect", "Venonat", "Venomoth",

"Diglett", "Dugtrio", "Mewoth", "Persian", "Psyduck", "Golduck", "Mankey", "Primeape", "Growlithe", "Arcanine",

"Poliwag", "Poliwhirl", "Poliwrath", "Abra", "Kadabra", "Alakazam", "Machop", "Machoke", "Machamp", "Bellsprout",

"Weepinbell", "Victreebel", "Tentacool", "Tentacruel", "Geodude", "Graveler", "Golem", "Ponyta", "Rapidash", "Slowpoke",

"Slowbro", "Magnamite", "Magneton", "Farfetch'd", "Doduo", "Dodrio", "Seel", "Dewgong", "Grimer", "Muk", "Shellder",

"Cloyster", "Gastly", "Haunter", "Gengar", "Onix", "Drowzee", "Hypno", "Krabby", "Kingler", "Voltorb", "Electrode",

"Exeggcute", "Exeggutor", "Cubone", "Marowak", "Hitmonlee", "Hitmonchan", "Lickitung", "Koffing", "Weezing", "Rhyhorn",

"Rhydon", "Chansey", "Tangela", "Kangaskhan", "Horsea", "Seadra", "Goldeen", "Seaking", "Staryu", "Starmie", "Mr. Mime",

"Scyther", "Jynx", "Electabuzz", "Magmar", "Pinsir", "Tauros", "Magikarp", "Gyarados", "Lapras", "Ditto", "Eevee", "Vaporeon",

"Jolteon", "Flareon", "Porygon", "Omanyte", "Omastar", "Kabuto", "Kabutops", "Snorlax", "Porygo Z", "Dragonair", "Dratini", "Absol", "Altaria", "Baltoy", "Claydol", "Buneary", "Beldum", "Metang", "Metagross", "Camerupt", "Carnivine", "Carvanha", "Sharpedo", "Croagunk", "Toxicroak", "Buizel", "Floatzel", "Gabite", "Gible", "Gliscor", "Honchkrow", "Luxray", "Mamoswine", "Pachirisu", "Plusle", "Minun", "Probopass", "Purugly", "Froslass", "Glalie", "Snorunt", "Lunatone", "Solrock", "Staraptor", "Tropius", "Yanmega", "Zangoose", "Rhyperior", "Gastrodon", "Typhlosion", "Quilava", "Cyndaquil", "Chikorita", "Meganium", "Bayleef", "Totodile", "Croconaw", "Feraligatr"

}

local raros = {"Articuno", "Zapdos", "Moltreas", "Mew", "Mewtwo", "Dragonite", "Aerodactyl"}

local function doPokemonRegisterLevel(cid)

if not isCreature(cid) then return true end

if getWildPokemonLevel(cid) == -1 then

setWildPokemonLevel(cid)

end

end

local function doSetRandomGender(cid)

if not isCreature(cid) then return true end

local gender = 0

local name = getCreatureName(cid)

if not newpokedex[name] then return true end

local rate = newpokedex[name].gender

if rate == 0 then

gender = 3

elseif rate == 1000 then

gender = 4

elseif rate == -1 then

gender = 0

elseif math.random(1, 1000) <= rate then

gender = 4

else

gender = 3

end

doCreatureSetSkullType(cid, gender)

end

local function doShiny(cid)

if isCreature(cid) then

if isSummon(cid) then return true end

if getPlayerStorageValue(cid, 74469) >= 1 then return true end

if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then

transform = math.random(1, 100) --10% chance

elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then

transform = math.random(1, 1000) --100% chance

elseif not isInArray(raros, getCreatureName(cid)) and not isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then

return true

end

if transform == 1 then

doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 18)

local shi = doCreateMonster("Shiny ".. getCreatureName(cid) .."", getThingPos(cid))

setPlayerStorageValue(shi, 74469, 1)

setPlayerStorageValue(cid, 74469, 1)

doRemoveCreature(cid)

else

setPlayerStorageValue(cid, 74469, 1)

end

else

return true

end

end

function onSpawn(cid)

registerCreatureEvent(cid, "GeneralConfiguration")

registerCreatureEvent(cid, "DirectionSystem")

registerCreatureEvent(cid, "CastSystem")

if isSummon(cid) then

registerCreatureEvent(cid, "SummonDeath")

return true

end

registerCreatureEvent(cid, "Experience")

addEvent(doPokemonRegisterLevel, 5, cid)

addEvent(doSetRandomGender, 5, cid)

addEvent(doShiny, 10, cid)

return true

end

 

 

Rep+

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Usuario, se o seu servidor for "PDA 1.5/1.6" sem level.

 

Tente esse:

 

local shinys = {
"Bulbasaur", "Ivysaur", "Venusaur", "Charmander", "Charmeleon", "Charizard", "Squirtle", "Wartortle", "Blastoise",
"Caterpie", "Metapod", "Butterfree", "Weedle", "Kakuna", "Beedrill", "Pidgey", "Pidgeotto", "Pidgeot", "Rattata",
"Raticate", "Spearow", "Fearow", "Ekans", "Arbok", "Pikachu", "Raichu", "Sandshrew", "Sandslash", "Nidoran Female",
"Nidorina", "Nidoqueen", "Nidoran Male", "Nidorino", "Nidoking", "Clefairy", "Clefable", "Vulpix", "Ninetales",
"Jigglytuff", "Wigglytuff", "Zubat", "Golbat", "Odish", "Gloom", "Vileplume", "Paras", "Parasect", "Venonat", "Venomoth",
"Diglett", "Dugtrio", "Mewoth", "Persian", "Psyduck", "Golduck", "Mankey", "Primeape", "Growlithe", "Arcanine",
"Poliwag", "Poliwhirl", "Poliwrath", "Abra", "Kadabra", "Alakazam", "Machop", "Machoke", "Machamp", "Bellsprout",
"Weepinbell", "Victreebel", "Tentacool", "Tentacruel", "Geodude", "Graveler", "Golem", "Ponyta", "Rapidash", "Slowpoke",
"Slowbro", "Magnamite", "Magneton", "Farfetch'd", "Doduo", "Dodrio", "Seel", "Dewgong", "Grimer", "Muk", "Shellder",
"Cloyster", "Gastly", "Haunter", "Gengar", "Onix", "Drowzee", "Hypno", "Krabby", "Kingler", "Voltorb", "Electrode",
"Exeggcute", "Exeggutor", "Cubone", "Marowak", "Hitmonlee", "Hitmonchan", "Lickitung", "Koffing", "Weezing", "Rhyhorn",
"Rhydon", "Chansey", "Tangela", "Kangaskhan", "Horsea", "Seadra", "Goldeen", "Seaking", "Staryu", "Starmie", "Mr. Mime",
"Scyther", "Jynx", "Electabuzz", "Magmar", "Pinsir", "Tauros", "Magikarp", "Gyarados", "Lapras", "Ditto", "Eevee", "Vaporeon",
"Jolteon", "Flareon", "Porygon", "Omanyte", "Omastar", "Kabuto", "Kabutops", "Snorlax", "Porygo Z", "Dragonair", "Dratini", "Absol", "Altaria", "Baltoy", "Claydol", "Buneary", "Beldum", "Metang", "Metagross", "Camerupt", "Carnivine", "Carvanha", "Sharpedo", "Croagunk", "Toxicroak", "Buizel", "Floatzel", "Gabite", "Gible", "Gliscor", "Honchkrow", "Luxray", "Mamoswine", "Pachirisu", "Plusle", "Minun", "Probopass", "Purugly", "Froslass", "Glalie", "Snorunt", "Lunatone", "Solrock", "Staraptor", "Tropius", "Yanmega", "Zangoose", "Rhyperior", "Gastrodon", "Typhlosion", "Quilava", "Cyndaquil", "Chikorita", "Meganium", "Bayleef", "Totodile", "Croconaw", "Feraligatr"
}
local raros = {"Articuno", "Zapdos", "Moltreas", "Mew", "Mewtwo", "Dragonite", "Aerodactyl"}							  --alterado v1.5
local function ShinyName(cid)
if isCreature(cid) then
  if string.find(tostring(getCreatureName(cid)), "Shiny") then
  local newName = tostring(getCreatureName(cid)):match("Shiny (.*)")			
  doCreatureSetNick(cid, newName)
  if isMonster(cid) then
	 doSetCreatureDropLoot(cid, false) 
  end
  end
end
end
local function doSetRandomGender(cid)
if not isCreature(cid) then return true end
if isSummon(cid) then return true end
local gender = 0
local name = getCreatureName(cid)
if not newpokedex[name] then return true end
local rate = newpokedex[name].gender
 if rate == 0 then
  gender = 3
 elseif rate == 1000 then
  gender = 4
 elseif rate == -1 then
  gender = 0
 elseif math.random(1, 1000) <= rate then
  gender = 4
 else
  gender = 3
 end
doCreatureSetSkullType(cid, gender)
end
local function doShiny(cid)
if isCreature(cid) then
  if isSummon(cid) then return true end
  if getPlayerStorageValue(cid, 74469) >= 1 then return true end
  if isNpcSummon(cid) then return true end
if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then
  transform = math.random(1, 1000)    --0.1% chance	   
elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then
  transform = math.random(1, 1000)   --0.1% chance	  
elseif not isInArray(raros, getCreatureName(cid)) and not isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then
  return true
end   
   if transform == 10 then
  doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 18)
  local shi = doCreateMonster("Shiny ".. getCreatureName(cid) .."", getThingPos(cid))
  setPlayerStorageValue(shi, 74469, 1)
  setPlayerStorageValue(cid, 74469, 1)
  doRemoveCreature(cid)
  else
   setPlayerStorageValue(cid, 74469, 1)
  end
else														   
return true
end
end

function onSpawn(cid)
   registerCreatureEvent(cid, "Experience")
registerCreatureEvent(cid, "GeneralConfiguration")
registerCreatureEvent(cid, "DirectionSystem")
registerCreatureEvent(cid, "CastSystem")
if isSummon(cid) then
 registerCreatureEvent(cid, "SummonDeath")
return true
end

addEvent(doSetRandomGender, 5, cid)
addEvent(doShiny, 10, cid)
addEvent(ShinyName, 15, cid)
addEvent(adjustWildPoke, 5, cid)
return true
end

 

Modifique a gosto...

abraço.

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Galera boa tarde!

 

Estou com um problema meio estranho .. toda vez q eu coloco o IP do NO-IP no meu server e coloco ele on eu nao consigo acessar ele da rede local apenas consigo logar por rede externa.. alguém sabe como resolve isso?

 

Você está utilizando internet compartilhada?

Se sim então você terá que ir em:

 

C:\WINDOWS\system32\drivers\etc

 

Abrir o arquivo "hosts" com bloco de notas.

 

e faça uma linha assim:

 

192.168.1.10 meunoip.no-ip.net

 

 

ip da maquina do servidor-----Ip do no-ip

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@Off and @all

 

PxG ta cada vez melhor... Filhos da putas...

 

 

PxG Novo Client

A Equipe PxG irá mostrar neste tópico uma versão própria do client que está sendo desenvolvido do zero há aproximadamente 2 anos por nós, significa que além de melhor, o client não possui mais nenhum código do tibia!

Esse é um grande passo para o jogo e seu futuro, já que sendo nosso o client não possui mais nenhuma limitação, com ele podemos fazer praticamente tudo o que imaginarem.

Abaixo mostraremos como está seu progresso e o que pretendemos implementar.

1 - Progresso e lançamento.

Atualmente está com todas as funcionalidades do client atual e em breve iremos disponibilizá-lo para os jogadores usarem, encontrarem possíveis erros e sugerirem melhorias para facilitar a jogabilidade. No futuro seu uso será obrigatório.

Não temos nenhuma previsão de quando será disponibilizado, mas ele não vai vir com todos os novos sistemas que serão apresentados neste tópico. Provavelmente será lançada uma versão com basicamente as mesmas funcionalidades do client atual e com o tempo teremos constantes atualizações, sistemas novos e melhorias.

2 - Som.

Ainda em fase de testes, mas nosso plano é implementar sons ambientes de praias, desertos, cavernas, florestas etc. Também músicas para as batalhas, cidades e quests. Claro que o som será opcional, quem não quiser jogar dessa maneira poderá desabilitar essa opção, mas garantimos que será agradabilíssimo e empolgante.

3 - Pokédex.

A Pokédex será totalmente reformulada e terá o design semelhante ao do desenho, sua interface terá uma série de informações distribuídas de forma organizada por abas para facilitar a visualização do conteúdo.

O jogador poderá verificar os stats do pokémon como ataque, defesa, vitalidade, velocidade e tudo isso em forma de gráfico de barras com um ótimo desing e fiel ao desenho.

4 - Player Profile.

Esta será uma seção do client que funcionará como um banco de dados que permitirá ao jogador pesquisar por outros jogadores de qualquer servidor, conseguindo informações como clã, vitórias, derrotas, outfit, fishing, pokémon capturados de Kanto/Johto, torneios disputados e vencidos etc.

Neste mesmo local também será possível personalizar a sua própria página escolhendo um avatar e talvez também tenha a possibilidade de existir um campo para colocar uma descrição.

5 - Desing e funcionalidades.

O Design do client irá mudar totalmente, ficará muito mais bonito, prático e melhor!

Tudo o que era do client do Tibia foi removido, deixando apenas funcionalidades da PxG, facilitando desta forma o entendimento e a jogabilidade.

Todas as janelas são flexíveis, inclusive as bags, você poderá colocá-las onde desejar na tela ou até mesmo criar uma aba na lateral esquerda para organizar da maneira que achar melhor.

Além disso as Hotkeys também são flexíveisl, você poderá configurar seus próprios atalhos com qualquer tecla do seu teclado ou até mesmo fazendo combinações de teclas.

Um exemplo de combinação que temos hoje é (Shift + f1), você no caso poderia fazer uma combinação como (T + f1).

Funcionalidades como Poke Addons, Yalk Outfits, Guilds, Poker, Depot password foram todas refeitas e colocadas em seus devidos lugares.

6 - Lojas e Auction House.

As lojas ficarão muito mais fáceis de serem utilizadas, com janelas e botões, facilitando a venda e compra de tudo com um design que agradará a todos.

Também teremos uma Auction House para compra e venda de itens entre jogadores, similiar a do tibia.

Para os que não conhecem esse sistema, a Action House é uma forma de compra e venda interativa, ou seja, você terá um local onde poderá colocar os itens que está vendendo e o valor que deseja, então será publicado seu anúncio. Mesmo que você esteja offline o item poderá ser vendido e você poderá retirar o dinheiro ao entrar.

Da mesma forma funciona para compras, você acessará esse local e verá os itens que estão sendo vendidos e terá a oportunidade de comprá-los sem dificuldade de ficar anunciando durante todo o tempo.

7 - Minimapa.

O mapa poderá ser visualizado completamente de uma forma interessantíssima, onde o jogador encontrará marcadores de NPC's e Lojas.

8 - Efeitos especiais.

Com o novo client poderemos fazer efeitos muito bonitos para quests e com uma série de biomas de chuva, neve, tempestade de areia, névoa e muitos outros.

Isso será excelente também para os ataques, imagine sentir tremores na tela ao usar um ataque ou ver ilusões e outros efeitos com enorme qualidade, é assim que será.

9 - Capa do Client.

O concurso da capa do client chegará ao seu fim. Agora as capas serão criadas pela nossa Equipe e serão animadas.

10 - Portabilidade.

Vamos adaptar o client para rodar nos sistemas operacionais Windows, Linux e Mac. Futuramente também poderemos adaptá-lo para Iphone e Android.

11 - Debugs e outros bugs.

Agora não ocorrerá mais debugs, desta forma mortes por tais erros serão evitadas.

12 - Programas ilegais (BOT).

A princípio nenhum bot irá funcionar nesse client e deve demorar até conseguirem adaptar algum. Entretanto, mesmo que o façam, será fácil para a Equipe identificar um usuário de bot e impedir o uso do mesmo, já que este é um client próprio.

13 - Pokémon.

Provavelmente faremos um sistema mais prático e bonito voltado para a jogabilidade da PxG, algo mostrando os pokémon que você estiver carregando em sua mochila, a vida deles e outras funcionalidades para soltar/trocar de Pokémon.

Claro que a maioria do que foi dito ainda não está pronto, são coisas que pretendemos fazer. Pedimos a vocês que deem sugestões sobre funcionalidades para o novo client, deixando-o totalmente voltado para jogar Pokémon.

Aceitamos críticas construtivas e buscando sempre o melhor para o jogo. Aguardem por mais novidades, fotos e vídeos.

Deixarei o tópico aberto para discussões, mas peço encarecidamente para que mantenham o foco no assunto proposto.

 

exemplo de alguns efeitos soh para nao deixar o tópico sem imagens

exemplo de nevoa

clientg.png

efeito de radial blur

exemplon.png

 

 

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@all

Help-me plz!

Quando eu uso o Surf da esse erro no console:

 

[17/09/2012 21:59:02] [Error - MoveEvents Interface]

[17/09/2012 21:59:02] In a timer event called from:

[17/09/2012 21:59:02] data/movements/scripts/surf.lua:onStepOut

[17/09/2012 21:59:02] Description:

[17/09/2012 21:59:02] (luaDoCreatureSetSkullType) Creature not found

 

 

OBS: isso só acontece quando eu uso certa borda...

 

surfbug.png

 

Editado por Zandor
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