betinhowz666 166 Postado Abril 3, 2012 Share Postado Abril 3, 2012 Alguem teria a spr e dat do psoul ou as sprites em idc dos pokes ? a dos shiny ja tenho Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/177592-encerrado-pokemon-d%C3%BAvidas-pda/page/348/#findComment-1230677 Compartilhar em outros sites More sharing options...
luposlps 0 Postado Abril 3, 2012 Share Postado Abril 3, 2012 @Topic Eu tenho a aura dele com efeito diferente pra cada raça e tbm da esse erro as vzs. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/177592-encerrado-pokemon-d%C3%BAvidas-pda/page/348/#findComment-1230684 Compartilhar em outros sites More sharing options...
zerefshirou 112 Postado Abril 3, 2012 Share Postado Abril 3, 2012 Caraiii so vim passar pelo topico, vi meu aura, e fizeram uma bruxaria como deu erro lol Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/177592-encerrado-pokemon-d%C3%BAvidas-pda/page/348/#findComment-1230762 Compartilhar em outros sites More sharing options...
FlamesAdmin 262 Postado Abril 3, 2012 Share Postado Abril 3, 2012 Slicer manin, teria como vc arrumar esse aura boost do zeref?pq da esse erro qnd inicia o server [03/04/2012 16:13:26] [Error - LuaScriptInterface::loadFile] data/creaturescripts/scripts/auraboost.lua:30: unexpected symbol near ']' [03/04/2012 16:13:26] [Warning - Event::loadScript] Cannot load script (data/creaturescripts/scripts/auraboost.lua) [03/04/2012 16:13:26] data/creaturescripts/scripts/auraboost.lua:30: unexpected symbol near ']' script: function onThink(cid, interval) if getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET) == nil or getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).uid == nil then return true end if #getCreatureSummons(cid) == 0 then return true end if getPlayerSlotItem(cid,CONST_SLOT_FEET) ~= nil or getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).uid ~= nil then if getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).uid, "boost") == 50 then race = { ["grass"] = {effect = 248}, ["poison"] = {effect = 208}, ["rock"] = {effect = 247}, ["psychic"] = {effect = 246}, ["fire"] = {effect = 251}, ["bug"] = {effect = 248}, ["normal"] = {effect = 245}, ["ice"] = {effect = 250}, ["ground"] = {effect = 247}, ["steel"] = {effect = 247}, ["dragon"] = {effect = 249}, ["flying"] = {effect = 249}, ["dark"] = {effect = 208}, ["electric"] = {effect = 244}, ["ghost"] = {effect = 208}, ["water"] = {effect = 250}, ["fight"] = {effect = 245} } local namepoke = getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1]) info = pokes[namepoke].type local elemento = race[info] ]] addEvent(doSendMagicEffect, 200, getCreaturePosition(getCreatureSummons(cid)[1]), 208) end end end rep for you Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/177592-encerrado-pokemon-d%C3%BAvidas-pda/page/348/#findComment-1230777 Compartilhar em outros sites More sharing options...
vudi 17 Postado Abril 3, 2012 Share Postado Abril 3, 2012 @Zeref ou @Slicer Como coloco efeito pra cada tipo de pokemon? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/177592-encerrado-pokemon-d%C3%BAvidas-pda/page/348/#findComment-1230783 Compartilhar em outros sites More sharing options...
luposlps 0 Postado Abril 3, 2012 Share Postado Abril 3, 2012 (editado) @FlamesAdmin function onThink(cid, interval) if getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET) == nil or getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).uid == nil then return true end if #getCreatureSummons(cid) == 0 or nil then return true end if getPlayerSlotItem(cid,CONST_SLOT_FEET) ~= nil or getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).uid ~= nil then if getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).uid, "boost") == 50 then race = { ["grass"] = {effect = 248}, ["poison"] = {effect = 208}, ["rock"] = {effect = 247}, ["psychic"] = {effect = 246}, ["fire"] = {effect = 251}, ["bug"] = {effect = 248}, ["normal"] = {effect = 245}, ["ice"] = {effect = 250}, ["ground"] = {effect = 247}, ["steel"] = {effect = 247}, ["dragon"] = {effect = 249}, ["flying"] = {effect = 249}, ["dark"] = {effect = 208}, ["electric"] = {effect = 244}, ["ghost"] = {effect = 208}, ["water"] = {effect = 250}, ["fight"] = {effect = 245} } local namepoke = getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1]) info = pokes[namepoke].type local elemento = race[info] addEvent(doSendMagicEffect, 200, getCreaturePosition(getCreatureSummons(cid)[1]), elemento.effect) end end end Se voce quiser que funciona com as cores diferentes, vai precisar colocar os efeitos no seu Dat. Com um efeito só: function onThink(cid, interval)if getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET) == nil or getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).uid == nil then return true end if #getCreatureSummons(cid) == 0 or nil then return true end if getPlayerSlotItem(cid,CONST_SLOT_FEET) ~= nil or getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).uid ~= nil thenif getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).uid, "boost") == 50 thenrace = {["grass"] = {effect = 248},["poison"] = {effect = 208},["rock"] = {effect = 247},["psychic"] = {effect = 246},["fire"] = {effect = 251},["bug"] = {effect = 248},["normal"] = {effect = 245},["ice"] = {effect = 250},["ground"] = {effect = 247},["steel"] = {effect = 247},["dragon"] = {effect = 249},["flying"] = {effect = 249},["dark"] = {effect = 208},["electric"] = {effect = 244},["ghost"] = {effect = 208},["water"] = {effect = 250},["fight"] = {effect = 245}}local namepoke = getCreatureName(getCreatureSummons(cid)[1])info = pokes[namepoke].typelocal elemento = race[info]addEvent(doSendMagicEffect, 200, getCreaturePosition(getCreatureSummons(cid)[1]), 208)endendend Editado Abril 3, 2012 por luposlps Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/177592-encerrado-pokemon-d%C3%BAvidas-pda/page/348/#findComment-1230785 Compartilhar em outros sites More sharing options...
zerefshirou 112 Postado Abril 3, 2012 Share Postado Abril 3, 2012 (editado) function onThink(cid, interval) if getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET) == nil or getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).uid == nil then return true end if #getCreatureSummons(cid) == 0 then return true end if getPlayerSlotItem(cid,CONST_SLOT_FEET) ~= nil or getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).uid ~= nil then if getItemAttribute(getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_FEET).uid, "boost") == 50 then addEvent(doSendMagicEffect, 200, getCreaturePosition(getCreatureSummons(cid)[1]), 208) end end end Com 1 efeito só é assim /\, com mais efeitos tem que mudar umas coisinhas... mas como nao tem espaço client eu prefiro deixar assim com 1 efeito só Editado Abril 3, 2012 por ZerefShirou Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/177592-encerrado-pokemon-d%C3%BAvidas-pda/page/348/#findComment-1230790 Compartilhar em outros sites More sharing options...
diasdoido 0 Postado Abril 3, 2012 Share Postado Abril 3, 2012 como eu edito o catch? Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/177592-encerrado-pokemon-d%C3%BAvidas-pda/page/348/#findComment-1230795 Compartilhar em outros sites More sharing options...
kledstonsk8 2 Postado Abril 3, 2012 Share Postado Abril 3, 2012 @Slicer valeu manin , tinha esqueçido disso kk ^^ @all alguem sabe onde eu mudo , i como eu mudo o effect da magia Burning Skin do charizard? tpw no lugar daquele fogo q ele fica , qnd tá usando a magia , eu queria bota outro efeito , alguem poderia me ajuda? rep + Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/177592-encerrado-pokemon-d%C3%BAvidas-pda/page/348/#findComment-1230796 Compartilhar em outros sites More sharing options...
vudi 17 Postado Abril 3, 2012 Share Postado Abril 3, 2012 @Zeref Não itendi nada que voce digito, ficou meio embaraçado sua explicaçao Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/177592-encerrado-pokemon-d%C3%BAvidas-pda/page/348/#findComment-1230803 Compartilhar em outros sites More sharing options...
zerefshirou 112 Postado Abril 3, 2012 Share Postado Abril 3, 2012 @kledstonsk8 data/lib/pokemon moves.lua, procura o burning skin e mude a vontade. @diasdoido depende do que você quer mudar... @vudi ve se da pra entender agora Acho que vou voltar a ajudar aqui e postar script, talvez.... Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/177592-encerrado-pokemon-d%C3%BAvidas-pda/page/348/#findComment-1230814 Compartilhar em outros sites More sharing options...
lSainty 82 Postado Abril 3, 2012 Share Postado Abril 3, 2012 Tenta volta aew Zeref, vc faz falta kkkkkkkkk Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/177592-encerrado-pokemon-d%C3%BAvidas-pda/page/348/#findComment-1230827 Compartilhar em outros sites More sharing options...
FlamesAdmin 262 Postado Abril 3, 2012 Share Postado Abril 3, 2012 lol poke nao ta ficando com effect Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/177592-encerrado-pokemon-d%C3%BAvidas-pda/page/348/#findComment-1230833 Compartilhar em outros sites More sharing options...
kledstonsk8 2 Postado Abril 3, 2012 Share Postado Abril 3, 2012 @Zeref manin voce entendeu errado , ai no moves.lua eu acho q muda o efeito do dano , eu to n to falando o efeito do dano , eu quero muda o efeito do fogo , q o charizard fica , entendeu? não o dano , o dano bote deixa o mesmo , so quero muda o efeito da magia q fica nele .. Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/177592-encerrado-pokemon-d%C3%BAvidas-pda/page/348/#findComment-1230839 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Slicer 1070 Postado Abril 3, 2012 Share Postado Abril 3, 2012 @kledstonsk8 achu q vc q n soube achar... ;x vai no lib/pokemon moves.lua e procura por skin ... vais achar isso.. elseif spell == "Burning Skin" then local function doBurnSkin(cid) if not isCreature(cid) then return true end doSendMagicEffect(getThingPositionWithDebug(cid), 15) for a = 0, 7 do local pos = getPosByDir(getThingPositionWithDebug(cid), a) local man = getTopCreature(pos).uid if isCreature(man) then doAreaCombatHealth(cid, FIREDAMAGE, pos, 0, -min, -max, 255) end end end for b = 1, 10 do addEvent(doBurnSkin, b * 650, cid) end tu edita o efeito q sai aki.. doSendMagicEffect(getThingPositionWithDebug(cid), 15) no "15" ali eh o efeito de fogo q sai... ;p Link para o comentário https://xtibia.com/forum/topic/177592-encerrado-pokemon-d%C3%BAvidas-pda/page/348/#findComment-1230878 Compartilhar em outros sites More sharing options...
Posts Recomendados