Ir para conteúdo

[Tutorial] Criando Monstros Direitinho No Xml


DevilMoon

Posts Recomendados

Ola Eks Tibianos ou Jogadores!

 

Vim Hoje Encinar Criar Monstro Perfeitinho , Com Suas Falas , Magias e Etc.. Combinando Com seu Monstro , e Criando Magias Para Eles!!!

 

Bom Começando , Com o Tutorial , Todo Mundo quase usa o Monster Editor , Esses Programinhas de Merda , Pode Ser mais Facil de Criar Monstro ... Ou nao , Eu Crio diretamente no Xml , e Vim Encinar a Voces A Criar , Primeiramente vamos Começar com o Monstro!!!

 

Varios Monstros Tem Suas Funçoes!! Vou usar um que Tem Todas e , Para Mostrar e Explicar Cada uma Delas!!!

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<monster name="Bazir" nameDescription="Bazir" race="fire" experience="30000" speed="530" manacost="0">

<health now="110000" max="110000"/>

<look type="35" head="0" body="0" legs="0" feet="0" corpse="2916"/>

<targetchange interval="2000" chance="10"/>

<strategy attack="65" defense="20"/>

<flags>

<flag summonable="0"/>

<flag attackable="1"/>

<flag hostile="1"/>

<flag illusionable="0"/>

<flag convinceable="0"/>

<flag pushable="0"/>

<flag canpushitems="1"/>

<flag canpushcreatures="1"/>

<flag targetdistance="1"/>

<flag runonhealth="3000"/>

</flags>

<attacks>

<attack name="melee" interval="2000" skill="200" attack="250"/>

<attack name="manadrain" interval="1000" chance="7" range="7" min="-100" max="-1000">

<attribute key="shootEffect" value="energy"/>

<attribute key="areaEffect" value="poff"/>

</attack>

<attack name="drunk" interval="1000" chance="7" range="7">

<attribute key="shootEffect" value="energy"/>

<attribute key="areaEffect" value="energyarea"/>

</attack>

<attack name="strength" interval="1000" chance="9" range="7">

<attribute key="shootEffect" value="largerock"/>

<attribute key="areaEffect" value="energyarea"/>

</attack>

<attack name="lifedrain" interval="1000" chance="13" radius="8" target="0" min="-400" max="-700">

<attribute key="areaEffect" value="bluebubble"/>

</attack>

<attack name="manadrain" interval="1000" chance="10" radius="8" target="0" min="-400" max="-700">

<attribute key="areaEffect" value="greenshimmer"/>

</attack>

<attack name="speed" interval="1000" chance="12" radius="6" target="0" speedchange="-1900" duration="60000">

<attribute key="areaEffect" value="poison"/>

</attack>

<attack name="strength" interval="1000" chance="8" radius="5" target="0">

<attribute key="areaEffect" value="blackspark"/>

</attack>

<attack name="outfit" interval="1000" chance="2" radius="8" target="0" monster="demon" duration="5000">

<attribute key="areaEffect" value="bluebubble"/>

</attack>

<attack name="outfit" interval="1000" chance="2" radius="8" target="0" item="3058" duration="5000">

<attribute key="areaEffect" value="bluebubble"/>

</attack>

<attack name="fire" interval="1000" chance="34" range="7" radius="7" target="1" min="-100" max="-900">

<attribute key="shootEffect" value="fire"/>

<attribute key="areaEffect" value="firearea"/>

</attack>

<attack name="lifedrain" interval="1000" chance="15" length="8" spread="0" min="-500" max="-850">

<attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/>

</attack>

</attacks>

<defenses armor="160" defense="160">

<defense name="healing" interval="1000" chance="15" min="5000" max="10000">

<attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/>

</defense>

<defense name="healing" interval="1000" chance="25" min="2000" max="3000">

<attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/>

</defense>

<defense name="speed" interval="1000" chance="8" speedchange="1901" duration="5000">

<attribute key="areaEffect" value="redshimmer"/>

</defense>

<defense name="invisible" interval="1000" chance="4" duration="10000">

<attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/>

</defense>

<defense name="invisible" interval="1000" chance="17" duration="2000">

<attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/>

</defense>

<defense name="outfit" interval="1000" chance="2" item="2916" duration="7000">

<attribute key="areaEffect" value="blueshimmer"/>

</defense>

</defenses>

<immunities>

<immunity physical="0"/>

<immunity energy="1"/>

<immunity fire="1"/>

<immunity poison="1"/>

<immunity lifedrain="1"/>

<immunity paralyze="1"/>

<immunity outfit="1"/>

<immunity drunk="1"/>

<immunity invisible="1"/>

</immunities>

<summons maxSummons="1">

<summon name="bazir" interval="1000" chance="15" max="1"/>

</summons>

<voices interval="5000" chance="10">

<voice sentence="COME HERE! FREE ITEMS FOR EVERYONE!" yell="1"/>

<voice sentence="BOW TO THE POWER OF THE RUTHLESS SEVEN!"/>

<voice sentence="Slay your friends and I will spare you!" yell="1"/>

<voice sentence="DON'T BE AFRAID! I AM COMING IN PEACE!" yell="1"/>

</voices>

<loot capacity="5000">

<item id="2142" countmax="1" chance="3500"/>

<item id="2231" countmax="1" chance="9000"/>

<item id="2144" countmax="15" chance="15000"/>

<item id="2158" countmax="1" chance="1500"/>

<item id="2195" countmax="1" chance="4000"/>

<item id="2186" countmax="1" chance="3500"/>

<item id="2192" countmax="1" chance="2500"/>

<item id="2125" countmax="1" chance="1500"/>

<item id="2124" countmax="1" chance="5500"/>

<item id="2520" countmax="1" chance="15500"/>

<item id="2462" countmax="1" chance="11000"/>

<item id="2387" countmax="1" chance="20000"/>

<item id="2434" countmax="1" chance="4500"/>

<item id="2167" countmax="1" chance="13500"/>

<item id="2432" countmax="1" chance="17000"/>

<item id="2393" countmax="1" chance="12500"/>

<item id="2148" countmax="100" chance="99900"/>

<item id="2148" countmax="100" chance="88800"/>

<item id="2148" countmax="100" chance="77700"/>

<item id="2148" countmax="100" chance="66600"/>

<item id="2179" countmax="1" chance="8000"/>

<item id="2470" countmax="1" chance="5000"/>

<item id="2033" countmax="1" chance="7500"/>

<item id="2418" countmax="1" chance="4500"/>

<item id="2182" countmax="1" chance="3500"/>

<item id="2155" countmax="1" chance="1500"/>

<item id="2188" countmax="1" chance="2500"/>

<item id="2396" countmax="1" chance="7500"/>

<item id="2177" countmax="1" chance="1000"/>

<item id="2162" countmax="1" chance="11500"/>

<item id="2472" countmax="1" chance="3000"/>

<item id="2514" countmax="1" chance="7500"/>

<item id="2164" countmax="1" chance="5000"/>

<item id="2178" countmax="1" chance="4000"/>

<item id="2176" countmax="1" chance="12000"/>

<item id="2171" countmax="1" chance="4500"/>

<item id="2200" countmax="1" chance="4500"/>

<item id="1982" countmax="1" chance="2600"/>

<item id="2214" countmax="1" chance="13000"/>

<item id="2123" countmax="1" chance="3500"/>

<item id="2170" countmax="1" chance="13000"/>

<item id="2402" countmax="1" chance="15500"/>

<item id="2436" countmax="1" chance="5000"/>

<item id="2150" countmax="20" chance="13500"/>

<item id="2145" countmax="5" chance="9500"/>

<item id="2149" countmax="10" chance="15500"/>

<item id="2146" countmax="10" chance="13500"/>

<item id="2165" countmax="1" chance="9500"/>

<item id="2197" countmax="1" chance="4000"/>

<item id="2174" countmax="1" chance="2500"/>

<item id="2151" countmax="7" chance="14000"/>

<item id="2112" countmax="1" chance="14500"/>

<item id="2421" countmax="1" chance="13500"/>

<item id="2377" countmax="1" chance="20000"/>

<item id="3955" countmax="1" chance="100"/>

<item id="2185" countmax="1" chance="3500"/>

<item id="2143" countmax="15" chance="12500"/>

</loot>

</monster>

 

Vermelho = Ali Tem , Nome do Monstro , Nome Description , Race , Experience , Speed e Manacos

 

Vamos Explicando 1 De Cada Vez

 

Nome Do Monstro = Ali Sera o Nome Do Monstro Pode Modifikar!

 

Nome Description = Ali aparecera o nome do monstro como da o look!

 

Race = Tem Fire , Blood , UNDEAD Sei la Acho que tem Venom assim por ai , nunka usei como outras Raças mais Acredito que tenha! depois pesquiso!!

 

Experience = A Quanto Dara , a Exp do Monstro , ai é pelo Seu Ot!!

 

Speed = Velocidade Do Montro , Nao Bote mais de 15.000 Podera Debugar Seu Serv!!

 

Manacost = Quantidade de mana que o player usa para sumonar o monstro!

 

Azul = Ali Teremos , Vida , Look Type! Explicando 1 por 1

 

Vida = Sera a Quantidade de Life do Monstro , Nunka bote a vida Min maior que a Max , Seu Monstro saira Bugado!!

 

Looktype = Ali Sera o Visual do Monstro!!

 

head = Cabelo Do Monstro!legs

 

body = Camisa do Monstro

 

Legs = Calsas!

 

Feet = Bota , Calçados!

 

Corpse = o Numero do Id dos Corpos!

 

Verde = Ali Sao as Estrategias Do Monstro!!

Verde = Ali Sao as Estrategias Do Monstro!!

summonable -- Se o monstro pode ser sumonado por players

attackable -- Se ele é atacavel ou não - EX: deathslicer não é.

hostile -- Se o monstro é hostil se ele vai ir atacar o player

illusionable -- Dar para virar o visual do monstro no utevo res ina ou outros!

convinceable -- Convencer Monstro!

pushable -- Puchar ele usando o mouse, como puchamos os itens.

canpushitems -- Se o monstro pode puchar outros items que estejam no seu caminho impedindo a passagem

canpushcreatures -- Se o monstro pode puchar outros monstros que estejam no seu caminho impedindo a passagem

targetdistanse -- A distancia de sqm's que ele fica do player

runonhealth -- Quantidade de HP necessaria para que o monstro corra do player

 

Rosa = Ali é o Attack , ou Defense , pode

Mudar , ali voce pode trocar o attack vendo na spells.xml ali nos primeiros que nao tem raça , druid é as spells dos monstros vou criar outro tutorial , explicando isso! Esperem Um Pouco Mais!! Ali No Atack min e Atack Max , bote o quanto quer q atake o max e o minimo , nao se eskeça de botar o - na frente , para dizer que é negativo!

 

Defense Ali tu bota quanto a defense do bixo , monstro desejado , que bixo , ele vai virar e etc...

 

Marrom = Ali Tu muda as Imunidades , Quanto Maior , menos hit ele leva , com akele atake poison ou fire , death e etc...

 

Amarelo = O Bixo , Chance e quantas vezes ele Sumona akele bixo!!

 

Roxo = Ali Muda as Falas dos Monstros , Pode colocar oque quer q ele fale , e o tempo da fala !!

 

Azul Bebe = Ali é o Loot Do Monstro , pode escolher , o item que vai dropar , e a chance , quanto menos ali a chance , demora para cair , o maior é que cai mais rapido!!

 

Espero que Gostem , do Tutorial , Estou Fazendo o De Criar Magia de Monstros , Estou Meio Cansado pelo Tutorial , Vou ageitando aos Poucos , como os Erros de Portugues!!

 

Abraços

Editado por DevilMoon
Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Vou dizer o que significa o que você não soube amigo, além de complementar e concertar:

 

Verde = Ali Sao as Estrategias Do Monstro!!

summonable -- Se o monstro pode ser sumonado por players

attackable -- Se ele é atacavel ou não - EX: deathslicer não é.

hostile -- Se o monstro é hostil se ele vai ir atacar o player

illusionable -- Dar para virar o visual do monstro no utevo res ina ou outros!

convinceable -- Convencer Monstro!

pushable -- Puchar ele usando o mouse, como puchamos os itens.

canpushitems -- Se o monstro pode puchar outros items que estejam no seu caminho impedindo a passagem

canpushcreatures -- Se o monstro pode puchar outros monstros que estejam no seu caminho impedindo a passagem

targetdistanse -- A distancia de sqm's que ele fica do player

runonhealth -- Quantidade de HP necessaria para que o monstro corra do player

 

e um erro seu \/

Manacost = Quantidade de Mana do Seu Monstro , é Meio Inutil , Ele Solta Magia Mesmo Assim!

CORRETO:

Manacost = Quantidade de Mana necessaria ao player para invocar o monstro, se o mesmo for invocavel.

 

Também existe a raça VENOM e eu tentei usa a water o monstro fico com HP bugadão o hp fico uns 5kk ;o

 

Tirando esses errinhos o Tutorial ta bem formatado e explicando mto bem como criar um monstro!

Eu já crio monstros faz meses :X mas pra quem não sabe tai um otimo tutorial :button_ok:

Editado por 139
Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

  • 1 month later...
  • 9 months later...
  • 2 months later...
  • 1 month later...

Olá..desculpem..postar depois de tanto tempo..mais queri saber de uma coisa....

quem joga global..sabe...q em alguns bixos depois q morrem...deixa não só um Poison na gnt...como tambem..death...uma água(bluebubble)...AI a gente fica tomando hits...durante um tempo.. EX: poison... fica 5, 4, 3, 3,3.....

Queria saber como q eu faço estes tipos de magia....tentei criar uma aqui...mas n da certo..n sei como por ela no monstro...de que maneira....

e na hora de carregar o ot..da "Unknow spell name! nao reconhece a magia....

 

 

Se alguem poder me ajudar, OBG

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

Olá..desculpem..postar depois de tanto tempo..mais queri saber de uma coisa....

quem joga global..sabe...q em alguns bixos depois q morrem...deixa não só um Poison na gnt...como tambem..death...uma água(bluebubble)...AI a gente fica tomando hits...durante um tempo.. EX: poison... fica 5, 4, 3, 3,3.....

Queria saber como q eu faço estes tipos de magia....tentei criar uma aqui...mas n da certo..n sei como por ela no monstro...de que maneira....

e na hora de carregar o ot..da "Unknow spell name! nao reconhece a magia....

 

 

Se alguem poder me ajudar, OBG

 

 

Man Caso você queira criar esse tipo de spell para player usar você tera que Colocar essa condição na sua magia.

local condition = createConditionObject(CONDITION_PARALYZE)

setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000)

--setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_SPEED, -250)

setConditionFormula(condition, -0.9, 0, -0.9, 0)

setCombatCondition(combat, condition)

 

 

Condição de paralizar o Player..

Existem muitas condições como envenenar, paralizar, embebedar entre outra, depois postarei um tópico sobre isso.

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

humm..mas mano..quero criar um speel pra monstro..tipo...

O monstro da uma magia de area e todo mundo fica com poison, death...ai fica tomando hit, ex: 10, 9, 8, 7, 6.... saca..isso q eu queria...]

o problema é q eu n sei crira este tipo de magia..e tbm n sei por ela no monstro..eu sei editar mosntro e tals...mais por uma amgia q eu criei eu n sei...

Mais claro assim? Obrigado...e mais uma vez se poder me ajudar! ;p

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

×
×
  • Criar Novo...