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lucashgas

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Tudo que lucashgas postou

  1. Acho melhor usar este aqui: function onUse (cid,item,frompos,item2,topos) pos = {x=1527, y=1926, z=7} pos1 = {x=pos.x+1, y=pos.y, z=pos.z} if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then local pk = getCreatureSummons(cid) doTeleportThing(cid,pos) doTeleportThing(pk,pos1) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_TELEPORT) doSendMagicEffect(pos1, CONST_ME_TELEPORT) else doTeleportThing(cid,pos) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_TELEPORT) end return 1 end @Roversinho use este aqui, pois o que eu postei não tem reset cooldown!
  2. @Roversinho não entendi nada que você falou, ja retirou a trava que impede o summon de pokemons da 2 geração? @ALL vamos usar a barra search a cada 10 paginas os pedidos se repetem ¬¬
  3. O correto seria: local chance = math.random(1,100) if chance >= 80 then doPlayerSendCancel(cid, "You failed to heal the poison") Só lembrando que assim o player terá 80% de chance para curar o veneno.
  4. A porcentagem é em dar certo, visto que o segundo numero esta rodando com bem menos números, ou seja 10% é 10% de dar certo (ele evoluir)
  5. @ChuckNorris666 só mudar os valores do wildchance no configuration.lua não dará certo, você terá que editar aquelas funções no exp que o slicer falou. o sistema funciona assim: ele pega um numero qualquer entre 1 e a chance que você colocou no config, e pega outro numero tambem entre 1 e a chance se esses dois numeros forem iguais o pokemon evolui caso contrario não. Por isso que quando você colocou 1 o sistema pega um numero entre 1 e 1 ou seja 1 e o outro numero tambem era 1, ele sempre irá evoluir assim: if not isSummon(cid) and not isPlayer(cid) and math.random(1, 100) == math.random(1, 30) then addEvent(doEvolveWild, math.random(1, 2500), cid) end assim as chances ficam variando de 1% até 30% -- você edita ai da sua maneira.
  6. Provavelmente você pescou com um personagem level alto, pois o level do pokemons pescado é de acordo com o level do player. (sistema muito bem pensado)
  7. Procure por isso no arquivo do npc: setWildPokemonLevel(summon, it.level, getPokemonStatus(it.name, (it.extralevel + it.level)), name, 1.5) e mude para: setWildPokemonLevel(summon, it.level, getPokemonStatus(it.name, (it.extralevel + it.level)), name, 0) Testa ai e me diga se funcionou!
  8. Existe já um tópico com perguntas e respostas sobre Pokemon, basta ter interesse e correr atrás! Veja na minha sign..
  9. @Roversinho o que esse npc faz? @sonnefes48 explique melhor o seu erro @ChuckNorris666 foi facil encontrar tudo de mão beijada né? não consegue fazer nada sozinho agora :x
  10. @ALL procurem ler o primeiro post antes de perguntarem as coisas, coloquei agora em negrito para o povo criar o client com ip proprio.
  11. @Dudu08267 me manda por MP o arquivo que eu edito, pelo que eu entendi você colocou para setar storage no mesmo arquivo que verifica.. e não entendi o focus? é cid ou oque??
  12. @Dudu08267 quando lutar com o npc você coloca para setar uma storage, depois no mesmo npc você coloca um if que se pegar tal storage retorna uma mensagem dizendo que já lutou.
  13. Eu não estou com o brun123,ajuda-lo com os bugs é o minimo nós podemos fazer "em troca" de parte do server que ele postou, pelo menos é assim que eu vejo. Esse seu server todo foda, não teria nada, se não fosse ele. Mesmo não tendo a source nós podemos fazer muito! Por exemplo esse teu server
  14. @uchiha1madara ele veio aqui se exibir, ele paga para um programador fazer as coisas e vem postar! estou com inveja sim hahahaha não irá disponibilizar nunca! mesmo pq eu nunca vi ele ajudar em nada! @MODERAÇÃO! Gostaria de pedir tambem o banimento do mario21¬¬
  15. Pessoal, usem o spoiler pelo amor de Deus! Não postem somente os bugs e sim junto com eles o que vocês estavam fazendo no momento. Olhem a primeira pagina antes de pedirem algo.
  16. @Zerons Você tem que adicionar a spell no campo defense do arquivo.xml <defenses armor="0" defense="0"> <defense name="NOME" interval="1000" chance="100" min="-90" max="-120"> </defense> </defenses> Não esqueça que para retirar dano a spell precisa estar com o sinal de menos na frente!
  17. e qnd upa o chan fica dando esse erro acima td hr no console alguem pode me ajudar? eu creio que seja no passive do karinha q nao sei o nome Na quest do hitmonchan/lee tem que atribuir essa linha nos atributos: doItemSetAttribute(item, "hands", 0) A ultima versão disponível é a "f" quando/se atualizar eu mesmo irei alterar o link e avisar o tópico. Vamos nos atentar em tirar duvidas em relação ao server ou seja que todo mundo saiba o que esta se passando não tem como eu adivinhar o que você fez com seu site, com suas sprites. (isso já esta virando GTA, com tanta coisa .-.)
  18. @gabrielfranky ja olhou a primeira pagina? caraca gente é só procurar, vocês não são cegos ¬¬
  19. Crie um arquivo na pasta data/npc/ chamado Baltor.xml nele coloque isso: Depois em data/npc/scripts crie um arquivo chamado npcquest.lua e dentro coloque isso: Ai para liberar o outfit vá em data/XML/outfits.xml procure pelo outfit escolhido e adicione quest="numero da stg que voce colocou no arquivo" depois do ID Espero ter ajudado!
  20. Acho que isso serve como uma base. Crie um arquivo chamado portaquest.lua na pasta data/actions/scripts/ e nele adicione isso. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local storage = XXXXX -- storage que o player precisa ter para abrir a porta local vocation = YYY -- numero da vocation que o player precisa ter para conseguir abrir a porta local poss = {x=1000, y=1000, z=7} -- local para onde o player sera mandando if getPlayerStoraveValue(cid, storage) >= 1 and getPlayerVocation(cid) == vocation then doTeleportThing(cid, poss, false) else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, but you are not allowed to enter in this place.") end return true end depois no actions.xml adicione a tag tag: <action itemid="iddaporta" event="script" value="portaquest.lua"/> Não testei, qualquer coisa estamos ai! Abraço edit: Lembrando que se você escolher aquelas portas que não fecham sozinhas o script muda um pouco
  21. @Eshpedrero leu o topico cara? aqui é para duvidas e não pedidos. Além do mais pedir coisas em troca de rep+ é proibido. é só abrir o dat editor que você pegará o id das promotions..
  22. @Dudu08267 tira o bloqueio no arquivo spawn.lua localizado na pasta data/creaturescripts/scripts/ @GOD Gniu cara voce ja abriu o arquivo configuration.lua? @Pokemonultimatetwo aqui é para duvidas amigo e não pedidos. faça na seção correto que eu te ajudo. @uchiha1madara mude essa linha: if boost >= 50 then doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon is already at maximum boost.") return true end para o numero desejado! @ALL links online novamente. Alguem sabe pq os outfits estão limitados em 26?
  23. @ALL O problema do debug é que algum item no mapa (matinho, cerca essas coisas futeis) não estão ou estão mal configuradas no otb/dat tais como ID ou atributos. O modo mais eficaz é limpar tudo o que for "doadood" (onde é mais comum esse erro) @jeffe000 essa função no NPC você só consegue com storages. Quando falar com o tal npc setstorage. No outro npc checar se o player tem a tal storage @Vitinhowans link inspirado? kkkkkkkkkkkkkkkkkk amanha (12/2/12) eu arrumo o link.
  24. @GOD Gniu não baixei para conferir, se estiver falando merda.. simplesmente ignore esse post. Mas acho melhor você usar o client postado na primeira pagina do topico. Os outfits possuem IDs diferentes, por isso o id do xml dos seus pokemons (com ids antigos) causam debug Mas de qualquer forma com um .dat editor é só abrir e pegar o id, muito simples. depois adicionar o id na linha: <look type="XXX" @Dudu08267 baixe novamente o server e mude somente as linhas com os nomes do pokemon.
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