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tópico respondeu ao lucashgas de lucashgas em Tópicos Sem Resposta
Acho melhor usar este aqui: function onUse (cid,item,frompos,item2,topos) pos = {x=1527, y=1926, z=7} pos1 = {x=pos.x+1, y=pos.y, z=pos.z} if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then local pk = getCreatureSummons(cid) doTeleportThing(cid,pos) doTeleportThing(pk,pos1) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_TELEPORT) doSendMagicEffect(pos1, CONST_ME_TELEPORT) else doTeleportThing(cid,pos) doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_TELEPORT) end return 1 end @Roversinho use este aqui, pois o que eu postei não tem reset cooldown! -
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@Roversinho não entendi nada que você falou, ja retirou a trava que impede o summon de pokemons da 2 geração? @ALL vamos usar a barra search a cada 10 paginas os pedidos se repetem ¬¬ -
O correto seria: local chance = math.random(1,100) if chance >= 80 then doPlayerSendCancel(cid, "You failed to heal the poison") Só lembrando que assim o player terá 80% de chance para curar o veneno.
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A porcentagem é em dar certo, visto que o segundo numero esta rodando com bem menos números, ou seja 10% é 10% de dar certo (ele evoluir) -
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@ChuckNorris666 só mudar os valores do wildchance no configuration.lua não dará certo, você terá que editar aquelas funções no exp que o slicer falou. o sistema funciona assim: ele pega um numero qualquer entre 1 e a chance que você colocou no config, e pega outro numero tambem entre 1 e a chance se esses dois numeros forem iguais o pokemon evolui caso contrario não. Por isso que quando você colocou 1 o sistema pega um numero entre 1 e 1 ou seja 1 e o outro numero tambem era 1, ele sempre irá evoluir assim: if not isSummon(cid) and not isPlayer(cid) and math.random(1, 100) == math.random(1, 30) then addEvent(doEvolveWild, math.random(1, 2500), cid) end assim as chances ficam variando de 1% até 30% -- você edita ai da sua maneira. -
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Provavelmente você pescou com um personagem level alto, pois o level do pokemons pescado é de acordo com o level do player. (sistema muito bem pensado) -
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Procure por isso no arquivo do npc: setWildPokemonLevel(summon, it.level, getPokemonStatus(it.name, (it.extralevel + it.level)), name, 1.5) e mude para: setWildPokemonLevel(summon, it.level, getPokemonStatus(it.name, (it.extralevel + it.level)), name, 0) Testa ai e me diga se funcionou! -
poketibia [Encerrado] Ot Server De Pokemon
tópico respondeu ao diego11122 de lucashgas em Tópicos Sem Resposta
Existe já um tópico com perguntas e respostas sobre Pokemon, basta ter interesse e correr atrás! Veja na minha sign.. -
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@Roversinho o que esse npc faz? @sonnefes48 explique melhor o seu erro @ChuckNorris666 foi facil encontrar tudo de mão beijada né? não consegue fazer nada sozinho agora :x -
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@ALL procurem ler o primeiro post antes de perguntarem as coisas, coloquei agora em negrito para o povo criar o client com ip proprio. -
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@Dudu08267 me manda por MP o arquivo que eu edito, pelo que eu entendi você colocou para setar storage no mesmo arquivo que verifica.. e não entendi o focus? é cid ou oque?? -
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@Dudu08267 quando lutar com o npc você coloca para setar uma storage, depois no mesmo npc você coloca um if que se pegar tal storage retorna uma mensagem dizendo que já lutou. -
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Eu não estou com o brun123,ajuda-lo com os bugs é o minimo nós podemos fazer "em troca" de parte do server que ele postou, pelo menos é assim que eu vejo. Esse seu server todo foda, não teria nada, se não fosse ele. Mesmo não tendo a source nós podemos fazer muito! Por exemplo esse teu server -
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@uchiha1madara ele veio aqui se exibir, ele paga para um programador fazer as coisas e vem postar! estou com inveja sim hahahaha não irá disponibilizar nunca! mesmo pq eu nunca vi ele ajudar em nada! @MODERAÇÃO! Gostaria de pedir tambem o banimento do mario21¬¬ -
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Pessoal, usem o spoiler pelo amor de Deus! Não postem somente os bugs e sim junto com eles o que vocês estavam fazendo no momento. Olhem a primeira pagina antes de pedirem algo. -
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@Zerons Você tem que adicionar a spell no campo defense do arquivo.xml <defenses armor="0" defense="0"> <defense name="NOME" interval="1000" chance="100" min="-90" max="-120"> </defense> </defenses> Não esqueça que para retirar dano a spell precisa estar com o sinal de menos na frente! -
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e qnd upa o chan fica dando esse erro acima td hr no console alguem pode me ajudar? eu creio que seja no passive do karinha q nao sei o nome Na quest do hitmonchan/lee tem que atribuir essa linha nos atributos: doItemSetAttribute(item, "hands", 0) A ultima versão disponível é a "f" quando/se atualizar eu mesmo irei alterar o link e avisar o tópico. Vamos nos atentar em tirar duvidas em relação ao server ou seja que todo mundo saiba o que esta se passando não tem como eu adivinhar o que você fez com seu site, com suas sprites. (isso já esta virando GTA, com tanta coisa .-.) -
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@gabrielfranky ja olhou a primeira pagina? caraca gente é só procurar, vocês não são cegos ¬¬ -
Use esse aqui:
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Crie um arquivo na pasta data/npc/ chamado Baltor.xml nele coloque isso: Depois em data/npc/scripts crie um arquivo chamado npcquest.lua e dentro coloque isso: Ai para liberar o outfit vá em data/XML/outfits.xml procure pelo outfit escolhido e adicione quest="numero da stg que voce colocou no arquivo" depois do ID Espero ter ajudado!
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Acho que isso serve como uma base. Crie um arquivo chamado portaquest.lua na pasta data/actions/scripts/ e nele adicione isso. function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local storage = XXXXX -- storage que o player precisa ter para abrir a porta local vocation = YYY -- numero da vocation que o player precisa ter para conseguir abrir a porta local poss = {x=1000, y=1000, z=7} -- local para onde o player sera mandando if getPlayerStoraveValue(cid, storage) >= 1 and getPlayerVocation(cid) == vocation then doTeleportThing(cid, poss, false) else doPlayerSendCancel(cid, "Sorry, but you are not allowed to enter in this place.") end return true end depois no actions.xml adicione a tag tag: <action itemid="iddaporta" event="script" value="portaquest.lua"/> Não testei, qualquer coisa estamos ai! Abraço edit: Lembrando que se você escolher aquelas portas que não fecham sozinhas o script muda um pouco
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@Eshpedrero leu o topico cara? aqui é para duvidas e não pedidos. Além do mais pedir coisas em troca de rep+ é proibido. é só abrir o dat editor que você pegará o id das promotions.. -
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@Dudu08267 tira o bloqueio no arquivo spawn.lua localizado na pasta data/creaturescripts/scripts/ @GOD Gniu cara voce ja abriu o arquivo configuration.lua? @Pokemonultimatetwo aqui é para duvidas amigo e não pedidos. faça na seção correto que eu te ajudo. @uchiha1madara mude essa linha: if boost >= 50 then doPlayerSendCancel(cid, "Your pokemon is already at maximum boost.") return true end para o numero desejado! @ALL links online novamente. Alguem sabe pq os outfits estão limitados em 26? -
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@ALL O problema do debug é que algum item no mapa (matinho, cerca essas coisas futeis) não estão ou estão mal configuradas no otb/dat tais como ID ou atributos. O modo mais eficaz é limpar tudo o que for "doadood" (onde é mais comum esse erro) @jeffe000 essa função no NPC você só consegue com storages. Quando falar com o tal npc setstorage. No outro npc checar se o player tem a tal storage @Vitinhowans link inspirado? kkkkkkkkkkkkkkkkkk amanha (12/2/12) eu arrumo o link. -
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@GOD Gniu não baixei para conferir, se estiver falando merda.. simplesmente ignore esse post. Mas acho melhor você usar o client postado na primeira pagina do topico. Os outfits possuem IDs diferentes, por isso o id do xml dos seus pokemons (com ids antigos) causam debug Mas de qualquer forma com um .dat editor é só abrir e pegar o id, muito simples. depois adicionar o id na linha: <look type="XXX" @Dudu08267 baixe novamente o server e mude somente as linhas com os nomes do pokemon.
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