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gonorreiaswat

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Tudo que gonorreiaswat postou

  1. Tem certeza disso? Pois se não me engano estava dizendo no tópico que funcionava para players Offline. Você testou?
  2. Bom, encontrei também o script para este seu problema, de autoria de MMS e do GM Volcano. Vamos dar uma boa procurada antes de pedir, pois nós que estamos aprendendo scripts precisamos deste tempo para estudar. Enfim, segue abaixo: Pode criar um arquivo chamado deletador.lua na pasta actions/scripts e por o código abaixo dentro: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) itempos = {x=topos.x, y=topos.y, z=topos.z, stackpos=1} item = getThingfromPos(itempos) access = 3 if getPlayerAccess(cid) >= access then doRemoveItem(item.uid,1) doSendMagicEffect(itempos,2) doPlayerSendTextMessage(cid,22,"O Item foi deletado.") else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Somente Players com acesso ' .. access .. ' Podem usa-la!") end return 1 end Agora basta registrá-lo em actions.xml: <action itemid="XXXX" script="deletador.lua" allowfaruse="1" blockwalls="0" /> Adicione a ID correspondente ao item que deseja ser o DELETADOR substituindo os XXXX. Boa sorte.
  3. Se não me engano, recentemente criaram este script, vou ver se acho aqui. -edit- Não achei o post exato, mas este script do nosso amigo, Jhon992, pode te ajudar. Boa sorte.
  4. Eu montei o script inteiramente em um arquivo só, para não precisar por nada na lib. Acho que ficou mais simples, até mesmo para novos usuários que não sabem mexer direito nestes arquivos não bugarem seu OTServ. Mas é um ótimo script e está funcionando perfeitamente. Obrigado por compartilhar.
  5. Era só clicar em Curtir. Enfim, que bom que funcionou. Sobre o Client próprio você precisa especificar melhor o que quer, creio que seja viável criar um tópico para este caso já não haja um que te ajude.
  6. Nossa maninho, está ficando bem legal mesmo o Projeto hein' Bola pra frente, vai que vai que este tem muito futuro. Parabéns.
  7. uHEIaHIUE Por essa eu não esperava. Mas obrigado, é bom saber que alguém gosta da gente' (*_*) euhauehauihe \o/
  8. Então, elas não estão perfeitamente configuradas ainda, tipo, danos, velocidade, etc... Mas já estão semi prontas neste sentido, falta pequenos ajustes que estarei fazendo no Open Beta.
  9. Obrigado pelo comentário. Breve estarei editando o 4ª vídeo com as armas. Obrigado pelo elogio e siga o tópico para ficar por dentro. Vou continuar criando as sprites do mapa para poder dar um 'susto' de design gráfico pra vocÊs' Até breve. #Neste momento: Tomando Menta e criando Sprites para o servidor.
  10. Vixe, coitado do Vin Diesel então né, que morte trágica... #Não_Pera! :T EuEHaiahIEUHAIUEHAUIHE Cada poser que me aparece... Bullshit.
  11. Obrigado pelo incentivo, creio que em +2 vídeos eu já termino o ShowOFF 02 e volto para a ação no server. Estou começando a criar sprites para enfeitar o mapa agora. Aí sim será maneiro os próximos V.ShowOFFs. Aguarde.
  12. No meu eu havia esquecido de por o config.tempo no exhaust.set. Enfim, que bom que resolveu. Boa sorte com seu Projeto.
  13. Não testei: local config = { pz = "yes", -- players precisam estar em protection zone para usar? ("yes" or "no"). battle = "yes", -- players deve estar sem battle ("yes" or "no") pos = {x=1053, y=1049, z=7}, tempo = 10, -- tempo em minutos de exhaust strg = 50030, -- storage que salva o tempo (não precisa mexer) } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if(config.pz == "yes") and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == FALSE) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT,"Voce precisa estar em protection zone pra poder teleportar.") return TRUE end if(config.battle == "yes") and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_EVENT_DEFAULT, "Voce precisa estar sem battle pra poder teleportar.") return TRUE end if exhaustion.check(cid, strg) then doPlayerSendCancel(cid, "Voce precisa aguardar "..exhaustion.get(cid, strg).." segundos para usar novamente este item.") return TRUE end if item.itemid == 5957 then doPlayerSendTextMessage(cid,25,"Voce foi teleportado para o CP de Saffron!") doPlayerRemoveItem(cid, 13691, 1) doTeleportThing(cid,config.pos) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 6) exhaustion.set(cid, strg, tempo * 60) end return 1 end Boa sorte.
  14. Até andei pensando sobre, até pelos recursos quase que ilimitados que ele nos oferece. Mas não sei porque que ainda prefiro o client original. Vou avaliar os prós e contras sobre e mais tarde vou decidir. #Neste momento estou: Upando a 3ª parte do V.ShowOFF 02. Aguardem. --edit-- ShowOFF 02 - pt 3 [Full HD 1080p] adicionado em 01/12/2013 às 13:45PM ATUALIZADO Neste vídeo verás: Confiram...
  15. Bom dia galera, estou postando aqui para avisar que o V.ShowOFF 02 - Parte 2 está pronto e disponibilizado no post principal. Nele, mostrarei um pouco sobre a Umbrella Corporation Bank. Obrigado pela paciência, breve estarei postando a parte 03.
  16. Que nada, já estou upando no YouTube. Já foi 30%, demorará cerca de 2 horas para terminar. Logo edito aqui com o vídeo. Que no caso, não será o último do V.ShowOFF 02, pois terá mais 1 ou 2 partes ainda. Até breve.
  17. Ainda não, mas pretendo um Beta no início do próximo ano, e se Deus quiser, no decorrer do mesmo quero pelo menos poder inaugurar o servidor. #Neste momento: Estou editando a parte 2 do V.ShowOFF 02. Breve estarei postando-o.
  18. Ah sim, pode ter certeza quanto as limitações do Tibia "estragarem" muitos planos e Projetos. E sim também pois sei que o filme deixou um pouco a desejar, tanto que somente quem curte a sequencia dos jogos desde o primeiro continua assistindo os filmes para ver o que tem a oferecer. Pretendo seguir o ritmo sendo mais fiel aos jogos do que aos filmes. Muitas missões, missões secretas, itens escondidos, coisas a desvendar, histórias, códigos, etc.. Prometo que não perdem por esperar este projeto. Abraços e Obrigado por comentar.
  19. Pois fique mesmo, pois estou caprichando neste projeto. Vou tentar editar a 2ª parte do V.ShowOFF 02 ainda essa semana para postar e poder dar continuidade com o Projeto para que o próximo seja sobre o mapa, armas, monsters, etc.. Obrigado por acompanhar.
  20. A outro solução, creio que seria salvar suas senhas com outro método, isto se configura pelo config.lua. encryptionType = "plain" Que pode ser "plain" ou "sha1". Boa sorte.
  21. Ah sim.. Eu tenho uns 7 mods ativo no meu server. Porém, este que citou eu não tenho. Vou testar para ver qual está bugando, mas pelo menos agora já tenho por onde começar.. Obrigado pela dica. #Reportado para fecharem.
  22. Aí ficaria assim: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end local talkUser = NPCHANDLER_CONVBEHAVIOR == CONVERSATION_DEFAULT and 0 or cid local cfg = { min_level = 25, --Level mínimo necessário para ser teleportado. max_level = 30, --Level máximo necessário para ser teleportado. to_go = {x = xxx, y = yyy, z = zzz}, --Para onde o player será teleportado. townid = 2, --ID da cidade que será natal do player. } if msgcontains(msg, 'viajar') or msgcontains(msg, 'viajem') then if getPlayerLevel(cid) >= cfg.min_level and getPlayerLevel(cid) <= cfg.max_level then --Levels que o player pode viajar: 25, 26, 27, 28, 29 e 30. selfSay("Boa viagem!", cid) doPlayerSetTown(cid, cfg.townid) doTeleportThing(cid, cfg.to_go) talkState[talkUser] = 0 return true else selfSay("Você precisa estar, no mínimo, level "..cfg.min_level.." e no máximo level "..cfg.max_level.." para viajar.", cid) talkState[talkUser] = 0 return true end end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Boa sorte.
  23. gonorreiaswat

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