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cristofermartins

Artesão
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Tudo que cristofermartins postou

  1. - Sistema descrição de NPCs( aparece em baixo do npc o que ele faz com uma cor especial ) - barra de moves com cooldown em cima do chat( igual ao cooldown do tibia ) - barra de pokemons( mostra todos os pokemons que o player tem e mostra qual tá em uso e o HP de todos eles ) - sistema de som 3D com background e sem background - mostra/esconde nome/barra de HP do player no cam system - aumenta numero de effects do client - action bar( com icones de order, fly,ride, dive, etc ) - hotkeys auxiliares( pageup/down pra fly etc ) - bloquear o aumento/diminuição da janela do tibia - Context Menus( em criaturas, players, items.. ) Quem tiver interessado, manda PM ou skype: cristofermartins PS: Não achei a area para postar esse topico.
  2. Vocês tomem vergonha cara. Querem fazer server 9.6 com um dat editor funcional e outras coisas? vai lá e faz. Não sabe? aprende, se esforça, faz acontecer. Que porra é essa de querer ficar pedindo em forum pra nego fazer, ou ficar lamentando que alguém nao fez direito ou que não tá bom, que é culpa de bot que é culpa do forum que é culpa dos usuarios. Já chega. Tá na hora das pessoas que querem alguma coisa fazerem por onde. OpenTibia tá morrendo por que os herois que fizeram isso aqui acontecer já foram embora, o que sobrou foi os leechers. Todo vem com propostas e ideias mas na hora de executar nada acontece, pedem incentivo pedem patrocinio mas nada fazem pra isso. A comunidade aqui tá desse jeito por essas e outras atitudes. Mas tudo isso é natural a uma comunidade feita de adolescentes.
  3. Pow albert, dahora que você conseguiu editar para funfar com 9.6. Mas esse edtior até onde pude testar ele tem a falha de não poder editar as sprites( por exemplo, a função de mover uma sprite da lista de sprites para o quadrado aonde fica as sprites do item/project/effect/outfit não funciona ). Então assim ele não fica funcional.
  4. Versão 1.3 lançada. Eu sai da equipe digiwo e agora estou em uma nova( Digimon Adventure Online ).
  5. Obrigado! Fico feliz que seja util a todos. Obrigado! Que função? Esse editor eu acredito já tem todas as funções para editar o SPR.
  6. Editor atualizado! Velocidade de compressão/extração melhorada, suporte a 9.81, erros corrigidos e adicionada a função de deletar varias sprites de uma vez!
  7. Ah obrigado, otimo que te ajudou Sobre os monstros, acho que isso é no dat editor, o sprite editor é só para você adicionar as sprites dos outfits dos monstros (looktype), ai no editor que você monta o outfit e pega o id dele.
  8. Postei na seção discussão pois a ferramenta ainda pode ser melhorada, e eu queria opiniões e saber se a ferramenta tem utilidade para o publico. Aonde que eu posso conseguir mais visibilidade?
  9. Acredito que funcione do 7.1 até a versão atual do Tibia. Talvez o problema seja na hora de compilar. Cada versão nova do Tibia a signiture( assinatura, um id que existe no dat e no spr ) geralmente muda. Então ele não vai compilar com a signiture da versão 7.81, por exemplo. Caso alguém saiba a signiture dessa versão, é só ir no version.ini, copiar o conteudo do 8.54 mudar o nome pra 7.81 e colocar signiture do 7.81 e a compilação vai funfar perfeitamente. a estrutura do version.ini é a seguinte: [8.50 rev1] signiture=4A44FD4E twobytes = 1 Cada versão tem uma configuração dessa. Entre as chaves a versão, signiture é a assinatura, e twobytes é relativo ao numero de sprites da versão. do 7.1 até o 9.5 é twobytes =1, a partir do 9.60 é twobytes=0.
  10. Olá, meu nome é Cristofer Martins, sou programador e gameDesigner e atualmente faço parte da equipe Digimon Adventure Online. Estou aqui para apresentar o meu Spr Editor, que desenvolvi para a equipe por que outros editores não eram funcionais/simples o suficiente. Alem disso, vi que não há sprite editores para as novas versões do Tibia, dificultando a inserção/remoção/edição/exportação de Sprites dos novos arquivos SPRs.Alem disso, um outro motivo foi que tive uma pessima experiencia com o Demonic Editor, tentei exportar as Sprites do nosso SPR para uma pasta umas 20 vezes e sempre dava algum erro no meio do caminho. Por isso desenvolvi um Editor eu mesmo. Preview: Funções( no menu ): -Add: Adiciona n sprites ao editor. Basta clicar no add que irá aparecer a janela para você seleciona todas as sprites que você quiser( multi seleção ). Essas sprites serão adicionadas no final da lista de sprites. OBS: As imagens devem ser PNG e o fundo das sprites deve ser transparente, e não rosa, como é de costume. -Replace: Substitui n sprites no editor. Selecione com Ctrl ou até com o Shift as sprites no editor que você quer substituir, depois clique no menu em Replace. Irá aparecer uma janela aonde você seleciona as imagens PNG para serem substituidas. As sprites serão substituidas na sequencia, a primeira Sprite selecionada no editor vai ser substituida com a primeira imagem selecionada na pasta. O progresso do replace pode ser visto na barra de progresso. -Delete: "Deleta" n sprites da lista.Selecione com Ctrl ou até com o Shift as sprites no editor que você quer deletar, depois clique no menu em Delete. Essas IDs das sprites que são deletadas vão aparecer "" e o ID delas, elas são sprites vazias, sem conteudo que você substiuir com novas imagens e assim aproveitar essas IDS que não estão servindo para nada. Export: Exporta n Sprites. Basta selecionar com Ctrl ou com Shift ou clicando na sprite que o editor irá exportar essa sprite com fundo transparente. Você pode facilmente exportar todas as sprites para uma pasta ou apenas aquelas que lhe interessam. O progresso da exportação pode ser visto na barra de progresso. Clear: Limpa a lista de sprites e remove as imagens da memoria. Util para criar um arquivo SPR do zero, por exemplo. Exemplo multi select( para deletar, substituir ou exportar ): Abas Extract/Compile Extract: Nessa aba você clica em SPR file para abrir o arquivo SPR, escolhe a versão dessa SPR ali no "menu" do lado daonde tá escrito "version" e clica em Extract. O programa vai começar a extrair as sprites e adiciona-las a lista( as vezes a lista fica estatica basta clicar nela que ela atualiza com as sprites novas ) e o progresso da extração pode ver na barra de progresso. Compile: Nessa aba você compila as Sprites da lista para um arquivo SPR. Para isso basta clicar em "save" e escolher o arquivo SPR que vai ser salvo, escolher a versão desse arquivo SPR como feito em Extract e clicar em "Compile!". O progresso da compilação pode ser visto na barra de progresso. Outros Search by ID: Pesquisa uma sprite pelo ID. Caso essa id exista na lista, a lista se move até a a sprite. Download: SPREditor Scan: Virus Total Caso você encontre algum bug, reporte nesse topico por favor. Aceito sugestões. Caso exista alguma versão que não seja aceita no editor e você tem a signiture(assinatura) do arquivo spr, poste aqui que eu atualizo o version.ini.
  11. Achei otimo, o tempo do otfans já passou, Tanto que o forum tava em decadencia por muito tempo, e assim como xtibia está decaindo também. Todo o OpenTibia tá caindo, por diversos motivos e para mudar isso teria que acontecer uma mudança de mentalidade em toda a comunidade para se fazer algo a respeito. Mas acho que ninguém sabe direito qual é a direção do OpenTibia. E ninguém aqui está disposto a se esforçar para definir uma direção. Não vou criticar ninguém por que não adianta, vai todo mundo apontar dedos de volta e isso não vai mudar nada. Esforços estão sendo feitos e outros foram feitos antes, mas olhando bem, a comunidade só tem apoio moral pra dar, não tem atitude em tomar a frente de trabalho e desenvolver, talvez essa seja a lição do OpenTibia orginal, atitude pra ter desenvolvido tudo do zero. O fim do OpenTibia pode fazer surgir novos desenvolvedores que tenham atitude ou pode simplesmente acabar com esse legado. Só depende das pessoas.
  12. TInha uma shoutbox aqui se não me engano mas parecia muito escondida, ai sempre ficava vazia. E caramba, tá tudo morrendo aqui. OpenTibia, tfs, vontade dos usuarios.. daqui a pouco é o forum que vai para o saco se depender da iniciativa dos usuarios.
  13. Acho que eu uso as expressões erradas. Eu só quis dizer para parar esse pensamento que essa é uma comunidade de elite. Então não há espaço para elitismo e as criticas aos noobs/newbies.
  14. Que isso Gustavo. Não fiquei chateado, pelo contrario, fiquei contente pelo reposta ao meu post. Eu dei o ar de superioridade de proposito. Já vi bastante posts aqui sempre culpando os noobs pela bagunça, pelos spams, pelos pedidos de scripts "inuteis", por diversas coisas. Eu só quis colocar as pessoas aonde elas deveriam estar. Aqui não é uma comunidade de elite, os noobs constituem boa parte da comunidade. Sempre vai ser assim, pois muito disso aqui é hobby.
  15. Basta ter vários canais como o irc. Tá insatisfeito com o canal principal? muda para outro. As pessoas daqui estão muitos preocupadas com coisas que ainda nem aconteceram. Querem manter uma "pureza" na comunidade. Não adianta. Isso aqui é uma comunidade de noobs. Se todo mundo fosse expert, pra que tutoriais existiriam? Não adianta. A comunidade que vai criar o aspecto do chat. Caso não dê certo, bom, é a comunidade que sai perdendo. Se os noobs estão incomodando tanto, expulsem eles. Ahh, pera ai, como vocês vão expulsar a si mesmos?
  16. Lembrando que o repositorio oficial do OpenTibia foi movido para o GitHub e o desenvolvimento agora está voltado para o RevScriptSys do Remere. Eles ainda mantem uma branch(repositorio) com o antigo OpenTibia, para correção de bugs. Post do remere anunciando a mudança
  17. Não é bem um patrocinio, é um "incentivo". Se é bom ou ruim, cabe a vocês julgar. Talvez aja negligência da equipe na hora de escolher e promover projetos.
  18. É uma ideia muito boa. Mas não é pioneiro nem inovador. E não vamos brigar, afinal, vocês estão construindo um "jogo" em cima de uma franquia já estabelecida(avatar: A lenda de Aang). De qualquer forma, boa sorte. Que vença o melhor server, conquistando os jogadores. Questão de ripping estão fora de questão, já que estão rippando a franquia Avatar de quem seja o dono/criador/produtor.
  19. Concordo com o Gustavo. Você precisa fazer menos, diminuir o escopo, o tamanho do projeto. Eu mesmo já me enganei muito. A não ser que alguém aqui seja um super developer com muito tempo e que desenvolva as coisas super rapido, tem que ser assim. Tem que ser feito apenas o necessário, por que não há mão de obra para incluir todas as features(funções) que as pessoas querem. Até por que as pessoas não tem conhecimento para reconhecer o trabalho que certa "pequena" feature requer. Quando se é pequeno, você só perde querendo jogar como um grande. Ao contrario, você deve se aproveitar do fato de ser pequeno, no caso, da equipe ser pequena. Quem quiser ler um livro sobre isso, tem o Getting Real da 37 signals( em inglês) que detalha muito bem como ser pequeno e como fazer a diferença assim. Ademais, para os "developers" que se incomodaram que a sua "linguagem" não está na lista, faça ela estar lá. Apresente algum projeto que possa ser implementado na sua linguagem e toque ele para frente. Para os desenvolvedores flash, sinto muito. Para mim desenvolver um client de tibia em Flash é perca de tempo por que a plataforma flash não parece proporcionar a eficiência necessaria. Se os seus objetivos é pegar a source do Client da Cipsoft e modificar o que tá faltando para bota-la nos Otservers, sinto muito, acho esse comportamento leecher desprezível. Asp.net? Já estão usando php, que na minha opinião é ruim, e ainda quer colocar esse trambolho da microsoft. Não quero desanimar ninguém pelo fato da equipe não ser grande. O stian em 6 meses desenvolveu o PYOT(otserver em python) praticamente sozinho. Vocês não vão desenvolver um Otserver do zero, então, não há por que desanimar. Também, estou curioso por que Delphi está listado. Sou o unico programador delphi dessas bandas, eu acho. Alem disso, qual o interesse em Delphi Gustavo? Para finalizar, não precisa discutir. Pegue a sua linguagem preferida, faça algo. Mostre. Pelo que o Gustavo diz, o desenvolvimento é livre, so fica a criterio do Xtibia dar os premios. Quer dizer, alem dos premios, nada de novo. Você que vai ter que desenvolver , tocar para frente. A responsabilidade é sua. A comunidade tem que acordar e perceber que a coordenação/administração não tem o maior poder aqui. É aquela velha historia, quem tem o poder é o povo, mas ele não reconhece. A historia que vai ser construída está na sua mão.
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