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Valeu galera,quando conseguir mais coisas posto aqui. Abraços!
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Nossa lobo, como sempre me ajudando muito. Vou correr atrás disso sim, quando eu voltar. Estou sem pc. Mas estou com medo, acho que a cf de privilégios de gm é que define isso, e se for fica foda. Não sei o que ela libera, mas acho que libera, por exemplo, não tomar dano.
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Não tenho segredos com vc meus amores! uhAEHUAHUE Brinks, mas não é segredo não, eu não ligo. A ideia ta na minha cabeça, não é baseado em LOL especificamente, é todo um projeto baseado na ideia de moba, mas com algumas difereçãs pros jogos que ja existem. Se alguem roubar minha ideia, vai ficar pior que o meu.. kkkkkk Brincadeira a parte, o projeto tomando corpo eu vou criar um topico explicando funcionamento, sistemas e andamentos
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Você é tao lindo k3 hahahah valeus! Mas aqui, nao fala nada dos talkactions. Como diminuir os direitos de uma flag? É a custom flag q faz isso, entao posso por flag 0 xD
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Valeu Exatamente, ele lança a spell onde vc ta com o mouse (ou naquela direção ou no sqm mais longe possivel naquela direção, depende do tipo da magia). Possivelmente, eu ainda não explorei muito mas acredito que dê sim xD
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Obrigado cara, em breve tem mais, pretendo aprimorar o sistema. Se der certo, vai vir muita coisa diferente por ai. Valeu Daniel, vc sempre me dando apoio! agora só falta fazer um mapa pra mim tlgd? ahuehuahua Com certeza, o OTC é bem bruto. Da pra fazer muita coisa, a gt vai trocar ideia qd eu voltar de ferias e vamos bolar umas coisas legais. Abraços,
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Fala lobao, são as custom flags mesmo! É tranquilo por flag de GM em player? O que muda? rs Ou animo demais, mas eu viajo hoje fico off uns 15 dias. Mas animo de voltar e te ensinar OTC pra fazermos uns projetinhos juntos. Abraços,
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Alguns avanços: http://www.xtibia.com/forum/topic/239044-galeria-de-ideias/
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Boa noite galera, Eu estou fazendo um sisteminha de mouse cast (http://www.xtibia.com/forum/topic/239044-galeria-de-ideias/) e pra isso eu to usando OTC e ele devolve para o servidor informações uteis via talkaction. Tava funcionando perfeito, mas por algum motivo quando eu logo com player (e não com GOD/GM) as funções g_game.talk e doCreatureSay param de executar a talk action referente e só enviam o texto amarelo sem funcionalidade nenhuma. Alguma ideia de como resolver isso? Obrigado. Abraços,
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Fala galera, vivo fazendo sisteminhas com base em ideias que tenho. Resolvi criar esse post e começar a por tudo aqui. Depois vou colocando os que ja postei em outros topicos aqui. Por hora, fica essas duas gifs do novo sistema que eu estou fazendo. Batizei de Mouse Cast, infelizmente não da para ver o cursor do mouse nesse gif editor que eu tenho, mas já que eu expliquei da pra entender a ideia. Teste inicial direita e esquerda: Versão 8 dir: Relevem o exori con de terra, eu usei ele de base e como é só teste de implementação tanto faz. Mais para frente farei coisas legais com isso. Vou viajar 2 semanas, mas quando voltar vou postar os anteriores e tentar manter atualizado isso aqui. Não vou divulgar o script agora pois estou sem tempo, mas vou postar os scripts do sistema assim que der (provavelmente quando ele estiver mais maduro e útil). Dessa vez tive que mexer na source e criar um module no OTC para tornar isso possivel. Obrigado @@Aberos @@BananaFight pela paciência e ao @@Night Wolf e o @@Daniel por sempre apoiarem as minhas ideias mirabolantes. xD Espero que gostem. Abraços, Outro exemplo de como pode ser usado o mouse cast:
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descoberto (AoM) Adivinhe o Mapa #07
tópico respondeu ao Administrador de Skulls em Concursos e Eventos
Um quadro de avisos kk -
descoberto (AoM) Adivinhe o Mapa #07
tópico respondeu ao Administrador de Skulls em Concursos e Eventos
Encruzilhada -
descoberto (AoM) Adivinhe o Mapa #07
tópico respondeu ao Administrador de Skulls em Concursos e Eventos
Campo de treinamento -
descoberto (AoM) Adivinhe o Mapa #07
tópico respondeu ao Administrador de Skulls em Concursos e Eventos
Sala de jogos -
descoberto (AoM) Adivinhe o Mapa #07
tópico respondeu ao Administrador de Skulls em Concursos e Eventos
Tabuleiro? Arena? -
Boa tarde galera, Gostaria de saber se é possível pega a posição relativa do player na tela pelo OTC. Sei que ele fica no meio do mapa, mas não consegui encontrar a relação entre o meio do mapa e o tamanho da janela e/ou da tela. Tem como dar lock no tamanho da janela, pro player não dar resize? Isso é possível? Resolvido, dei lock fullscreen e é isso ai. Valeus. (fui em modules/game_interface/, abri o arquivo .lua e mudei all setupViewMode(0) para setupViewMode(2).) Desabilitei o ctrl+. e o ctrl+= e o ctrl+-)
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Sim, são exatamente os dois caminhos que tentei. 1. Usar opcode, recebo esse erro ERROR: Unable to send extended opcode 1, extended opcodes are not enabled. Acredito que seja por nao conter opcode no servidor, caso saiba resolve-lo ficarei grato. 2. Eu estou usando o sendcancel, mas eu gostaria que ao receber uma mensagem do tipo %inf%, por exemplo, o cliente printasse para o jogador uma informação dele. Porem, ao fazer isso dentro de uma ação onTextMessage o bot bloqueia, por isso a duvida sobre o bot. Tentei o exemplo do dalvorsn com o bot funcionando e recebo o mesmo erro. Bom de qualquer forma, muito obrigado. Resolvido, pode fechar
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[Encerrado]Preciso de equipe para projeto (server diferente de poketibia)
tópico respondeu ao ADM Kinomotu de Skulls em Formação de Equipes
Estou em acordo com os demais. Nada de novidade foi apresentado, topico pouco esclarecedor. Seria interessante um portifolio das novidades que vc vem fazendo em sprites/mapping. -
Muito obrigado, funcionou perfeitamente aqui essa mudança. Eu tentei usar um tutorial de op_mode via send cancel, mas ta dando erro aqui e ele é compilado, então não consigo editar. Por isso resolvi criar o meu proprio baseado na ideia dele. Muito obrigado. Resolvido. Aqui ele dava erro @@dalvorsn. @@BananaFight Então, eu queria fazer um opcode via codigo, alguma ideia de como fazer isso? O codigo que existia estava quebrado.
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Faz sentido. Alguma ideia de onde isso pode ser mudado no vs2013?
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A entendi, então eu queria saber eram os callbacks de connect() xD. Mas, ja consegui isso, o bot que ta fodendo. Eu compilo pelo VS2013. Mas eu editei o Cmake e coloquei botprotection OFF, mas ainda sim ele fica aparecendo. Alguma ideia? Tem algum outro lugarq ue tem que mudar alem do client/CMake?
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Cara, tem callback sim. A função "connect()" recebe funções de callback como parametro. onTalk, onHealthChange, onManaChange, onTextMessage e por ai vai. O meu problema ai é que tem um tal de bot protection que impede que uma ação de usuário seja feita dentro de determinados callbacks. Já tentei desativar essa botprotection, mas sem sucesso. Alguma ideia?
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Bom dia galera, Estou querendo fazer um modulo que faz o player dizer algo quando ele recebe uma msg X. Infelizmente, estou tendo um erro quando faço isso dentro de client_textmessages. Fala que o bot barrou, algo assim. Alguém sabe me dizer quais os callbacks que existem no init do OTC e se há algum que é referente a receber mensagens? E como eu poderia fazer isso de receber uma mensagem e disparar uma ação g_game.talk. @@Aberos @@BananaFight Valeu. Abraços, Achei o callback de text, mas continua dando erro "caught a lua call to a bot protected game function, the call was cancelled" E eu ja desabilitei a porra do bot protection no Cmake
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pedido globalevent 1 em 1 minuto ganhar 1 minuto de stamina
pergunta respondeu ao gmstrikker de Skulls em Scripts
Creio que esta tudo certinho, esta funcionando esse codigo que vc mandou por ultimo? -
pedido [Ajuda] Teleport abre para o último a sobreviver
pergunta respondeu ao Guizera123 de Skulls em Scripts
Cara, esse script eu acredito que seja da porta ou de uma alavanca que deveria estar dentro da arena. Leia ele rapidamente, ele simplesmente checa quantos players tem dentro da area e determina o que acontece com base nisso. Se tem mais de 1, da um "erro". se tem 1 ele teleporta pro bau e manda as mensagens. Tenta usar ele na porta ou em uma alavanca dentro da arena..
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