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Olá xtibianos, como vão? Hoje trago ao fórum algumas dicas feitas por mim para mappers iniciantes, lembrando que não sou nenhum profissional e procuro sempre melhorar, então peço que mappers deixem suas dicas também Então vamos lá! 1° Dica: Seja criativo Bom, muitos mappers seguem uma ideologia de fazer tudo aleatoriamente, reveja seus conceitos e tente sempre inovar assim diferenciando dos demais. 2° Dica: Não faça tudo muito quadrado! Esse é um erro básico dos iniciantes, criar respawns, ilhas e os demais tudo quadrado, ficando feio e sem sentido. Tente sempre ser criativo, como a dica acima. 3° Dica: Se baseie na vida real Muitos fazem obras totalmente sem sentido, como colocar árvores em gelo e não em neve, árvores em gelo seria impossível, pois gelo é feito de água, tente se basear na vida real deixando suas obras com total sentido. Agora vou falar algumas dicas mais especificas. 1° Dica: Tire algumas bordas das montanhas e coloque pedras, assim deixa a montanha mais bonitas e realista por Alex Cunha 2° Dica: Crie casas não muito quadradas, tente sempre lembrar da vida real no qual são na maioria das vezes uma "gambiarra". por Helton Junior 3° Dica: Sempre deixe passagens para players. por Helton Júnior 4° Dica: Nunca deixe muito vazio, sempre tenta preencher "vazios" no mapa. por Alex Silva
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Olá xTibianos, me chamo Helton Júnior, tenho 16 anos, sou Mapper e procuro scripter para um projeto de Pokétibia. Bom, eu trabalhava num servidor que alcançou certo conhecimento(era dono, mas não convém a citar), porém com brigas da equipe ele se desmoronou, porém isto não importa, então, vamos ao ponto chave do tópico, o recrutamento. Nome do projeto: No momento ainda não decidimos um nome, isto não é necessário ainda, pois iremos desenvolver a publicidade e a infraestrutura depois do servidor pronto. Base: Não me recordo bem a base, ela foi adquirida pelo Bluester. Nossa equipe: somos formados apenas por dois membros, sendo ambos mappers. Progresso até o momento: Mapa próprio em 70%, sem querer ser desumilde mas está bonito e bem desenvolvido rs, Addon system, sprites exclusivas e algumas coisas não memoráveis. Função principal do Scripter: Correção de bugs presente na base, desenvolvimento de algumas idéias já formadas.
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Erro Distro: [28/07/2016 18:30:35] [Error - Action Interface] [28/07/2016 18:30:35] data/actions/scripts/Shiny stone.lua:onUse [28/07/2016 18:30:35] Description: [28/07/2016 18:30:35] data/actions/scripts/Shiny stone.lua:121: attempt to index global 'getPokeballs' (a nil value) [28/07/2016 18:30:35] stack traceback: [28/07/2016 18:30:36] data/actions/scripts/Shiny stone.lua:121: in function <data/actions/scripts/Shiny stone.lua:102> Erro Game: Usa uma shiny stone a menos Script: local evo = { ["Snorlax"] = {"Big Snorlax", 7}, ["Onix"] = {"Crystal Onix", 6}, ["Charizard"] = {"Elder Charizard", 8}, ["Abomasnow"] = {"Shiny Abomasnow", 8}, ["Abra"] = {"Shiny Abra", 2}, ["Aerodactyl"] = {"Shiny Aerodactyl", 7}, ["Aggron"] = {"Shiny Aggron", 8}, ["Aipom"] = {"Shiny Aipom", 3}, ["Alakazam"] = {"Shiny Alakazam", 8}, ["Arbok"] = {"Shiny Arbok", 6}, ["Arcanine"] = {"Shiny Arcanine", 6}, ["Aron"] = {"Shiny Aron", 2}, ["Beautifly"] = {"Shiny Beautifly",4}, ["Beedrill"] = {"Shiny Beedrill", 4}, ["Blastoise"] = {"Shiny Blastoise", 8}, ["Breloom"] = {"Shiny Breloom", 5}, ["Butterfree"] = {"Shiny Butterfree", 5}, ["Cacnea"] = {"Shiny Cacnea", 2}, ["Cacturne"] = {"Shiny Cacturne", 5}, ["Camerupt"] = {"Shiny Camerupt", 6}, ["Carnivine"] = {"Shiny Carnivine", 6}, ["Caterpie"] = {"Shiny Caterpie", 2}, ["Chansey"] = {"Shiny Chansey", 5}, ["Clefable"] = {"Shiny Clefable", 7}, ["Cloyster"] = {"Shiny Cloyster", 5}, ["Corsola"] = {"Shiny Corsola", 4}, ["Crobat"] = {"Shiny Crobat", 7}, ["Cubone"] = {"Shiny Cubone", 2}, ["Delcatty"] = {"Shiny Delcatty", 5}, ["Ditto"] = {"Shiny Ditto", 7}, ["Dragonair"] = {"Shiny Dragonair", 4}, ["Dragonite"] = {"Shiny Dragonite", 8}, ["Dratini"] = {"Shiny Dratini", 2}, ["Drifblim"] = {"Shiny Drifblim", 6}, ["Drowzee"] = {"Shiny Drowzee", 4}, ["Dustox"] = {"Shiny Dustox", 4}, ["Ekans"] = {"Shiny Ekans", 3}, ["Electabuzz"] = {"Shiny Electabuzz", 4}, ["Electrode"] = {"Shiny Electrode", 5}, ["Farfetch'd"] = {"Shiny Farfetch'd", 3}, ["Fearow"] = {"Shiny Fearow", 6}, ["Feraligatr"] = {"Shiny Feraligatr", 8}, ["Flareon"] = {"Shiny Flareon", 6}, ["Flygon"] = {"Shiny Flygon", 9}, ["Garchomp"] = {"Shiny Garchomp", 12}, ["Gardevoir"] = {"Shiny Gardevoir", 7}, ["Gengar"] = {"Shiny Gengar", 8}, ["Golbat"] = {"Shiny Golbat", 4}, ["Golem"] = {"Shiny Golem", 6}, ["Grimer"] = {"Shiny Grimer", 3}, ["Growlithe"] = {"Shiny Growlithe", 3}, ["Gyarados"] = {"Shiny Gyarados", 8}, ["Hitmonchan"] = {"Shiny Hitmonchan", 6}, ["Hitmonlee"] = {"Shiny Hitmonlee", 6}, ["Horsea"] = {"Shiny Horsea", 2}, ["Jynx"] = {"Shiny Jynx", 7}, ["Kingler"] = {"Shiny Kingler", 5}, ["Krabby"] = {"Shiny Krabby", 2}, ["Magikarp"] = {"Shiny Magikarp", 1}, ["Magmar"] = {"Shiny Magmar", 5}, ["Marowak"] = {"Shiny Marowak", 5}, ["Metagross"] = {"Shiny Metagross", 10}, ["Milotic"] = {"Shiny Milotic", 8}, ["Muk"] = {"Shiny Muk", 6}, ["Ninetales"] = {"Shiny Ninetales", 6}, ["Oddish"] = {"Shiny Oddish", 2}, ["Paras"] = {"Shiny Paras", 3}, ["Parasect"] = {"Shiny Parasect", 6}, ["Pidgeot"] = {"Shiny Pidgeot", 6}, ["Pinsir"] = {"Shiny Pinsir", 7}, ["Porygon"] = {"Shiny Porygon", 9}, ["Raichu"] = {"Shiny Raichu", 7}, ["Raticate"] = {"Shiny Raticate", 6}, ["Rattata"] = {"Shiny Rattata", 3}, ["Roserade"] = {"Shiny Roserade", 8}, ["Salamence"] = {"Shiny Salamence", 10}, ["Scyther"] = {"Shiny Scyther", 4}, ["Seadra"] = {"Shiny Seadra", 5}, ["Tangela"] = {"Shiny Tangela", 4}, ["Tangrowth"] = {"Shiny Tangrowth", 10}, ["Tentacool"] = {"Shiny Tentacool", 2}, ["Tentacruel"] = {"Shiny Tentacruel", 9}, ["Tropius"] = {"Shiny Tropius", 10}, ["Vaporeon"] = {"Shiny Vaporeon", 6}, ["Venomoth"] = {"Shiny Venomoth", 6}, ["Venonat"] = {"Shiny Venonat", 2}, ["Venusaur"] = {"Shiny Venusaur", 8}, ["Vileplume"] = {"Shiny Vileplume", 6}, ["Voltorb"] = {"Shiny Voltorb", 2}, ["Wigglytuff"] = {"Shiny Wigglytuff", 7}, ["Zubat"] = {"Shiny Zubat", 3}, } local balls = { [11826] = {newBall = 11826}, [11832] = {newBall = 11832}, [11835] = {newBall = 11835}, [11829] = {newBall = 11829}, } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if isMonster(itemEx.uid) and getCreatureMaster(itemEx.uid) == cid then local monster = getCreatureName(itemEx.uid) if evo[monster] then if getPlayerItemCount(cid, item.itemid) >= evo[monster][2] then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Parabens! Seu "..getPokeName(itemEx.uid).." evoluiu para"..evo[monster][1].."!") local health, maxHealth = getCreatureHealth(itemEx.uid), getCreatureMaxHealth(itemEx.uid) doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), 18) doRemoveCreature(itemEx.uid) doPlayerRemoveItem(cid, item.itemid, evo[monster][2]-1) doRemoveItem(item.uid, 1) doSummonMonster(cid,evo[monster][1]) local pokeball = getPlayerSlotItem(cid, doItemSetAttribute(pokeball.uid, "poke", evo[monster][1]) doItemSetAttribute(pokeball.uid, "level", pokes[evo[monster][1]].level) doItemSetAttribute(ball, "hp", 1) doItemSetAttribute(ball, "happy", 110) local pk = getCreatureSummons(cid)[1] local getShinyPokeballs = balls[getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid] doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, getPokeballs.newBall) adjustStatus(pk, pokeball.uid, true, false, true) return TRUE else return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You need atleast ".. evo[monster][2] .." stones to do it!") end end end return FALSE end
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Erro Distro: [28/07/2016 18:30:35] [Error - Action Interface] [28/07/2016 18:30:35] data/actions/scripts/Shiny stone.lua:onUse [28/07/2016 18:30:35] Description: [28/07/2016 18:30:35] data/actions/scripts/Shiny stone.lua:121: attempt to index global 'getPokeballs' (a nil value) [28/07/2016 18:30:35] stack traceback: [28/07/2016 18:30:36] data/actions/scripts/Shiny stone.lua:121: in function <data/actions/scripts/Shiny stone.lua:102> Erro Game: Usa uma shiny stone a menos Script: local evo = { ["Snorlax"] = {"Big Snorlax", 7}, ["Onix"] = {"Crystal Onix", 6}, ["Charizard"] = {"Elder Charizard", 8}, ["Abomasnow"] = {"Shiny Abomasnow", 8}, ["Abra"] = {"Shiny Abra", 2}, ["Aerodactyl"] = {"Shiny Aerodactyl", 7}, ["Aggron"] = {"Shiny Aggron", 8}, ["Aipom"] = {"Shiny Aipom", 3}, ["Alakazam"] = {"Shiny Alakazam", 8}, ["Arbok"] = {"Shiny Arbok", 6}, ["Arcanine"] = {"Shiny Arcanine", 6}, ["Aron"] = {"Shiny Aron", 2}, ["Beautifly"] = {"Shiny Beautifly",4}, ["Beedrill"] = {"Shiny Beedrill", 4}, ["Blastoise"] = {"Shiny Blastoise", 8}, ["Breloom"] = {"Shiny Breloom", 5}, ["Butterfree"] = {"Shiny Butterfree", 5}, ["Cacnea"] = {"Shiny Cacnea", 2}, ["Cacturne"] = {"Shiny Cacturne", 5}, ["Camerupt"] = {"Shiny Camerupt", 6}, ["Carnivine"] = {"Shiny Carnivine", 6}, ["Caterpie"] = {"Shiny Caterpie", 2}, ["Chansey"] = {"Shiny Chansey", 5}, ["Clefable"] = {"Shiny Clefable", 7}, ["Cloyster"] = {"Shiny Cloyster", 5}, ["Corsola"] = {"Shiny Corsola", 4}, ["Crobat"] = {"Shiny Crobat", 7}, ["Cubone"] = {"Shiny Cubone", 2}, ["Delcatty"] = {"Shiny Delcatty", 5}, ["Ditto"] = {"Shiny Ditto", 7}, ["Dragonair"] = {"Shiny Dragonair", 4}, ["Dragonite"] = {"Shiny Dragonite", 8}, ["Dratini"] = {"Shiny Dratini", 2}, ["Drifblim"] = {"Shiny Drifblim", 6}, ["Drowzee"] = {"Shiny Drowzee", 4}, ["Dustox"] = {"Shiny Dustox", 4}, ["Ekans"] = {"Shiny Ekans", 3}, ["Electabuzz"] = {"Shiny Electabuzz", 4}, ["Electrode"] = {"Shiny Electrode", 5}, ["Farfetch'd"] = {"Shiny Farfetch'd", 3}, ["Fearow"] = {"Shiny Fearow", 6}, ["Feraligatr"] = {"Shiny Feraligatr", 8}, ["Flareon"] = {"Shiny Flareon", 6}, ["Flygon"] = {"Shiny Flygon", 9}, ["Garchomp"] = {"Shiny Garchomp", 12}, ["Gardevoir"] = {"Shiny Gardevoir", 7}, ["Gengar"] = {"Shiny Gengar", 8}, ["Golbat"] = {"Shiny Golbat", 4}, ["Golem"] = {"Shiny Golem", 6}, ["Grimer"] = {"Shiny Grimer", 3}, ["Growlithe"] = {"Shiny Growlithe", 3}, ["Gyarados"] = {"Shiny Gyarados", 8}, ["Hitmonchan"] = {"Shiny Hitmonchan", 6}, ["Hitmonlee"] = {"Shiny Hitmonlee", 6}, ["Horsea"] = {"Shiny Horsea", 2}, ["Jynx"] = {"Shiny Jynx", 7}, ["Kingler"] = {"Shiny Kingler", 5}, ["Krabby"] = {"Shiny Krabby", 2}, ["Magikarp"] = {"Shiny Magikarp", 1}, ["Magmar"] = {"Shiny Magmar", 5}, ["Marowak"] = {"Shiny Marowak", 5}, ["Metagross"] = {"Shiny Metagross", 10}, ["Milotic"] = {"Shiny Milotic", 8}, ["Muk"] = {"Shiny Muk", 6}, ["Ninetales"] = {"Shiny Ninetales", 6}, ["Oddish"] = {"Shiny Oddish", 2}, ["Paras"] = {"Shiny Paras", 3}, ["Parasect"] = {"Shiny Parasect", 6}, ["Pidgeot"] = {"Shiny Pidgeot", 6}, ["Pinsir"] = {"Shiny Pinsir", 7}, ["Porygon"] = {"Shiny Porygon", 9}, ["Raichu"] = {"Shiny Raichu", 7}, ["Raticate"] = {"Shiny Raticate", 6}, ["Rattata"] = {"Shiny Rattata", 3}, ["Roserade"] = {"Shiny Roserade", 8}, ["Salamence"] = {"Shiny Salamence", 10}, ["Scyther"] = {"Shiny Scyther", 4}, ["Seadra"] = {"Shiny Seadra", 5}, ["Tangela"] = {"Shiny Tangela", 4}, ["Tangrowth"] = {"Shiny Tangrowth", 10}, ["Tentacool"] = {"Shiny Tentacool", 2}, ["Tentacruel"] = {"Shiny Tentacruel", 9}, ["Tropius"] = {"Shiny Tropius", 10}, ["Vaporeon"] = {"Shiny Vaporeon", 6}, ["Venomoth"] = {"Shiny Venomoth", 6}, ["Venonat"] = {"Shiny Venonat", 2}, ["Venusaur"] = {"Shiny Venusaur", 8}, ["Vileplume"] = {"Shiny Vileplume", 6}, ["Voltorb"] = {"Shiny Voltorb", 2}, ["Wigglytuff"] = {"Shiny Wigglytuff", 7}, ["Zubat"] = {"Shiny Zubat", 3}, } local balls = { [11826] = {newBall = 11826}, [11832] = {newBall = 11832}, [11835] = {newBall = 11835}, [11829] = {newBall = 11829}, } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if isMonster(itemEx.uid) and getCreatureMaster(itemEx.uid) == cid then local monster = getCreatureName(itemEx.uid) if evo[monster] then if getPlayerItemCount(cid, item.itemid) >= evo[monster][2] then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Parabens! Seu "..getPokeName(itemEx.uid).." evoluiu para"..evo[monster][1].."!") local health, maxHealth = getCreatureHealth(itemEx.uid), getCreatureMaxHealth(itemEx.uid) doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), 18) doRemoveCreature(itemEx.uid) doPlayerRemoveItem(cid, item.itemid, evo[monster][2]-1) doRemoveItem(item.uid, 1) doSummonMonster(cid,evo[monster][1]) local pokeball = getPlayerSlotItem(cid, doItemSetAttribute(pokeball.uid, "poke", evo[monster][1]) doItemSetAttribute(pokeball.uid, "level", pokes[evo[monster][1]].level) doItemSetAttribute(ball, "hp", 1) doItemSetAttribute(ball, "happy", 110) local pk = getCreatureSummons(cid)[1] local getShinyPokeballs = balls[getPlayerSlotItem(cid, 8).itemid] doTransformItem(getPlayerSlotItem(cid, 8).uid, getPokeballs.newBall) adjustStatus(pk, pokeball.uid, true, false, true) return TRUE else return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You need atleast ".. evo[monster][2] .." stones to do it!") end end end return FALSE end
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Olá pessoal, tudo suave? Bom, ontem estava com o Remere's aberto fazendo algumas edições, quando a energia caiu, por causa de uma manuntenção não avisada da empresa, e depois disso meu mapa não abre mais. Nem no jogo nem no remere's. No remere's não passa dos 9% e no jogo simples não vai. Tem alguma maneira de recuperar partes deste mapa?
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Fala aê meu povo e minha pova -q Bom, procuro Mapper no qual se destaca na parte de elaboração de cidades, e assim fazendo parte de nossa equipe. Interessados, deixe seu nome, e três trabalhos seus, no tópico. Projeto http://www.xtibia.com/forum/topic/238717-pokecamp-show-off Att/ LionM
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Creio que no fórum tem, pesquise. E por favor, apenas poste críticas ou elogios.
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Olá Xtibianos, o projeto PokeCamp, surgiu da idéia de se basear um pouco mais no GBA e no Anime, assim, criando novas dinâmicas, e proporcionando uma melhor jogabilidade. Neste tópico apresentarem todo nosso trabalho Nossa página: https://www.facebook.com/pokecamp.net/ Sistemas e Especificações: Goback HM's Addon System (70%) Aura System Tv System Boost System Bike System Icon System Nick System Teleporte pelo Client (50%) Novas Pokébolas (30%) Remakes Mapa de Kanto próprio (85%) 151 pokémons com seus respectivos shiny's Shiny's aleatórios e capturáveis Npc's de Task Npc's de trocas e vendas Ginásios Level System Catch Window Pm Offline System Quest's diferenciadas (50%) Novas Spells Novas raças Sistema de Profissão (10%) Screenshots: Aura System: Bike System Teleporte pelo Client Remakes: Quest's diferenciadas: Pm Offline System: Nick system: Catch Window: Price System: Mapa fiel ao anime: Demonstração do sistema de HM: Créditos: LionM Bluester Edilsonfs Lucas S. Lucas O. Valerio B. JeeRenato delkawy
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Olá, estava finalizando meu Map, e percebi um suposto bug, tentei resolve-lo mas não consegui. Bom, espero que vocês tenham capacidade para me ajudar. É o seguinte, quando abre um mapa novo, fica as sprites antigas, que são antes do remake(está correto pois está referente a minha spr.) Porém, quando abro um mapa qualquer, a Spr atualiza ficando com os remakes, porém não tem onde o remere's pegar essa spr, pois tal não está selecionada. Logo abaixo mostrarei print's: 1 - Mapa novo, spr velha(correta): 2 - Spr selecionada(referente ao mapa velho, já conferi 4 vezes): 3 - Mapa aberto, spr nova(errado): Preciso da Spr velha atuando, mas não está acontecendo com êxito tal necessidade. Espero que me ajudem! BUG RESOLVIDO - TÓPICO FECHADO
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Ohayo! Como o título já fala, eu faço colorações de pokémon. Deixe, passa a sprite do pokémon e diga como quer ! E vuala!
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Ohayo! Hoje vou apresentar um site que editei, críticas são aceitas! Confiram já:
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Ohayo! Estava fazendo umas colorações, por que não tinha nada para fazer, fiz algumas com minha imaginação, já outras baseadas no anime, logo abaixo segue respectivamentes as imaginárias e logo mais as baseadas : Imaginárias: Baseadas:
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Ohayo Xtibianos! Sou LionM (Júnior), e estou aqui para fazer uma seleção, bom como todo servidor precisa de integrantes vim aqui atrás disso. Casualmente, os fóruns não são a mesma coisa, infelizmente o número de pessoas que mexem com essa área de server's diminuiu. Com isso já não espero muito repercursão. Porém, sem mais delongas, apresento um pouco de nosso projeto: • Pequenas especificações: • 151 pokémons e seus respectivos shinys (todos mesmo). • Mapa de Kanto(Full) • Site (Full) • Fórum para maior detalhes (Full) • Spr adaptada para ele. • Domínio com suporte de 500 players. Projetos: • Sistema de torneio próprio. • Corrigir todos bug's possíveis(Com equipe de teste contratada). • Sistema de natação e mergulho. E outros que não podem ser revelados. Devidas especificações; Ainda não comecei certamente o projeto, pois não quero mexer com nada por enquanto por falta de experiência em script. Porém como já dito antes e repetindo aqui com maior argumentação, tenho um mapa, de ótima qualidade feito por mim e um amigo(Pedro), com um site feito por mim, e spr adaptada, também feito por mim. Printscreens: Recrutamento/Vagas: Script, o script que estará na equipe seu papel principal será remover bug's Mapper, o mapa que estará na equipe terá função de promover novos mapas, de novos continentes. Programador, com o conhecimento em C++ será uma grande ajuda em relação ao cliente. Spriter, com remakes a gente sempre estará inovando. Formulário: Nome Completo:(Obrigatório) Idade:(Obrigatório) Função: (Não existe função tutor, ou gm, ou relacionado a isso, se chama cargo) Experiência: (Possivelmente) Trabalhos: (Obrigatório) Forma de contato: (Possivelmente via in-box) Att: LionM
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Ótimo tutorial ! Over, sempre venha postando Tutoriais sobre OTClients, falta muito aqui HAHA Resp +
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Ya! Sou LionM. Hoje vou ensinar como adicionar aquelas Box que vem com pokémon dentro aleatoriamente. Let's Go! Primeiramente você em Data -> Action -> e abra o arquivo Action XML e cole isso: Após isto vá até Data -> Action -> Scripts -> E crie um novo arquivo chamado box.lua e cole lá dentro: Editando Azul: Substituirá pelo ID de suas pokébolas Vermelho: Substituirá pelo ID de suas box, ficando de acordo no .xml e no .lua Espero ter ajudado . Dúvidas? Pergunte respondendo o Post.
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Ya! Sou o LionM. Hoje vou apresentar um jeito que facilitará a vida de vocês, não vai precisar ficar exportando e importando suas sprites pra sempre. Vou disponibilizar todos os remakes da PXG 1 por 1 separadamente. Atualizando semanalmente. Sem papo furado, vamos ao que interessa! Absol Aggron Alakazam Ampharos Arcanine Blastoise Blaziken Bulbasaur Charizard Charmeleon Fearow Hitmonchan Hitmonlee Atualizado: 13/09/2015 Créditos: PXG Cada download contém: Corpo, Habilidades e Corpse.
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Obrigado The JV, vou evitar um pouco.
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Ya! Sou o LionM. Hoje vou apresentar um jeito que facilitará a vida de vocês, não vai precisar ficar exportando e importando suas sprites pra sempre. Vou disponibilizar todos os remakes da PXG 1 por 1 separadamente. Atualizando semanalmente. Sem papo furado, vamos ao que interessa! Absol Aggron Alakazam Ampharos Arcanine Blastoise Blaziken Bulbasaur Charizard Charmeleon Fearow Hitmonchan Hitmonlee Atualizado: 13/09/2015 Créditos: PXG Cada download contém: Corpo, Habilidades e Corpse.
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Ya! Sou o LionM. Hoje vou apresentar um jeito que facilitará a vida de vocês, não vai precisar ficar exportando e importando suas sprites pra sempre. Vou disponibilizar todos os remakes da PXG 1 por 1 separadamente. Atualizando semanalmente. Sem papo furado, vamos ao que interessa! Fearow Hitmonlee Atualizado: 13/09/2015 Créditos: PXG Cada download contém: Corpo, Habilidades e Corpse.
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Ya! Sou LionM. Venho apresentar meu pequeno cantinho, aqui apresentarei meus trabalhos! Critiquem e Avaliem, estarei apto a sempre melhorar. Obrigado! Vulcão: Caverna dentro da cachoeira:
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