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Qwizer

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Tudo que Qwizer postou

  1. tive uma emergência e tive que sair sem terminar de editar, jaja vou postar o link do cliente.
  2. Hoje vim disponibilizar uma base que esta online a muito tempo, hoje em dia está bem desenvolvida, trarei ela em uma versão um pouco mais antiga, se quiserem, podem tentar utilizar a source da base bolz mas não sei se é compatível com ele, somente uma possibilidade Master Ball [100%] Shiny Stone [100%] Mega Stone [100%] Ancient Stone [100%] Rare Candy [100%] Áreas VIP e Free [100%] NPC Diamond (Vendendo itens shop por diamantes, que é Donater) [100%] NPC Diamond Held (vendendo Helders t7 e t6 por diamantes) [100%] Inumeras quests vps e free. [100%] Held System [100%] Double EXP [100%] Cooldown dos golpes [100%] Sistema de Torneio [100%] 1 a 3 Geração e seus Respectivos Shinys [100%] Sistema de VIP [100%] Novas Quests box1 a 20 [100%] Base editada Poke Cyan [100%] Download Link: PokeHand v3.1 Cliente: PokeHand v3.1 Creditos LucasKuchiki WangKaxias (Correção de poucos erros) Desenvolvidores da Base PokexCyan 3.1
  3. 11.49 ja esta bem completa, e funciona nesse pack, esta na pasta cliente.
  4. eu nao sei quais eventos tem no seu ot amigo como eu vou saber, tem milhares de eventos.
  5. tem que ser mais especifico amigos, quais eventos sao?
  6. procure elseif(doPlayerRemoveMoney(cid, parameters.cost, 1) ~= TRUE) then em data/npc/lib/npcsystem/modules.lua e muda a função doPlayerRemoveMoney para doPlayerRemoveItem apos feito isso e so por no script do npc em cost = 2000 o ID do item no 2000 que sera resolvido, isso e so um gato da pra deixar mais organizado.
  7. nao tenho criatividade grafica nenhum mano, ja tentei kkkkk
  8. tem amigo, se o ot for sqlite nao precisa usar isso e so ir no globalevents.xml e remover a linha que trata do shop.
  9. tem que por os comandos nos talkactions e a tabela na database
  10. so adicionar setCreatureMaxHealth(cid,valor) setCreatureMaxMana(cid,valor)
  11. queria eu ter essa genialidade toda pro meu projeto
  12. to ligado do Darkot, pra vc ter xp alta, você terá que por muita áreas novas pra up acima do lvl 100, em 7.4 dependendo da quantidade de player não tem área suficiente ainda mais pra lvl 100+
  13. 1- Você acharia válido para um OTServer 7.4 com mapa global ter o market das versões mais novas? Sim 2- Seria válido ter offline training nesta versão? Igual o do tibia, ou customizado. Pouco viável, característica do 7.4 e o treinamento na raça 3- O que você acha sobre existir wands no jogo? (no caso, as wands seriam de dano máximo 45) em 7.4 tbm nao e muito viavel mais vale a tentativa 4- O que vocês pensam a respeito de um sistema de Waypoint como o do Diablo 2: No caso seria um teleporte na cidade que tu só poderia usá-lo de acordo com outros teleportes que tu vai encontrando (se revelou uma área com waypoint, se tornará visível tanto para ir como para voltar pra cidade) Facilitando a locomoção. isso e interessante eu tbm ja pensei em fazer algo assim, deixaria mais RPG. 5- O que acham de o servidor ser High Exp? começar por 100x e lá pelo level 100 e poucos manter fixo a 3x? em 7.4 nao vira ser xp muito alta.
  14. local configg = { waterIds = {493, 4608, 4609, 4610, 4611, 4612, 4613, 4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625, 4820, 4821, 4822, 4823, 4824, 4825} } local monsters = { {'rat'}, {'rabit'} } local numero = 2 -- numero de monstros que você colocou /\ local segundos = 60 local storage = 123456 local number = 100 -- < quanto maior, mais dificil de pescar um monstro 175000 local config = { rateSkill = getConfigValue("rateSkill"), allowFromPz = false, useWorms = false } function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getPlayerStorageValue(cid, storage) <= os.time() then setPlayerStorageValue(cid, storage, os.time() + segundos) if isInArray(configg.waterIds, item2.itemid) == FALSE then return false end local chance = math.random(1,numero+number) -- if chance >= 1 and chance <= numero then create = monsters[chance][1] doSummonCreature(create, getCreaturePosition(cid)) doSendMagicEffect(topos, 11) doCreatureSay(cid, "A Big Monster Has Become Very Disgruntled Due To You !", TEXTCOLOR_BLUE) else doSendMagicEffect(topos, CONST_ME_LOSEENERGY) end if((config.allowFromPz or not getTileInfo(getCreaturePosition(cid)).protection) and item2.itemid ~= 493 and math.random(1, (100 + (getPlayerSkill(cid, SKILL_FISHING) / 10))) < getPlayerSkill(cid, SKILL_FISHING) and (not config.useWorms or (getPlayerItemCount(cid, ITEM_WORM) > 0 and doPlayerRemoveItem(cid, ITEM_WORM, 1)))) then doPlayerAddSkillTry(cid, SKILL_FISHING, config.rateSkill) doSendMagicEffect(topos, CONST_ME_LOSEENERGY) else doSendMagicEffect(topos, CONST_ME_LOSEENERGY) end else doPlayerSendCancel(cid, "You're exhausted.") end return true end
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