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tfs 1.0 TFS 1.0 NPC que sumona boss em troca de sacrificios
pergunta respondeu ao surfnament de Danihcv em Scripts
My bad... local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end -------------------------- ----PARTE CONFIGURAVEL---- -------------------------- local bossesMsg = "demon, rat, ferumbras" --isso aqui é a lista de itens que o npc irá falar local bosses = {"demon", "rat", "ferumbras"} --isso aqui são os itens que o npc irá aceitar local config = { --aqui vc vai configurar o item, o monstro e a posição ["demon"] = {monster="demon", pos={x=32374, y=32215,z=7}, itens={2160,2161}, itensMsg="1 crystal coin e 1 gold coin"}, ["rat"] = {monster='rat', pos={x=32374, y=32215,z=7}, itens={2160,2161}, itensMsg="1 crystal coin e 1 gold coin"}, ["ferumbras"] = {monster="ferumbras", pos={x=32374, y=32215,z=7}, itens={2160,2161}, itensMsg="1 crystal coin e 1 gold coin"}, } ----------------------------- --FIM DA PARTE CONFIGURAVEL-- ----------------------------- function greetCallback(cid) npcHandler:say('Bem vindo, '..getCreatureName(cid)..'. Eu posso sumonar alguns bosses em troca de items. Eu posso sumonar: {'..bossesMsg..'}. Então, qual será?', cid) npcHandler:addFocus(cid) return false end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end for k, v in pairs(bosses) do if msgcontains(msg, v) then npcHandler:say('Para sumonar o '..v..' é preciso '..config[v].itensMsg..'. Tem certeza disso?', cid) if msgcontains(msg, 'yes') then b = 1 for i = 1, #config[v].itens do if getPlayerItemCount(cid, getItemIdByName(config[v].itens[i])) > 0 then npcHandler:say('Muito bem. O boss foi sumonado.', cid) doPlayerRemoveItem(cid, getItemIdByName(config[v].itens[i]), 1) broadcastMessage('O jogador '..getCreatureName(cid)..' sumonou o boss '..v..'!') while b < 2 do doSummonCreature(config[v].monster, config[v].pos) b = 2 end else npcHandler:say('Você não possui o que é necessário.', cid) end end end end return false end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_GREET, greetCallback) npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) -
tfs 1.0 TFS 1.0 NPC que sumona boss em troca de sacrificios
pergunta respondeu ao surfnament de Danihcv em Scripts
Vê se pega: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end -------------------------- ----PARTE CONFIGURAVEL---- -------------------------- local bossesMsg = "demon, rat, ferumbras" --isso aqui é a lista de itens que o npc irá falar local bosses = {"demon", "rat", "ferumbras"} --isso aqui são os itens que o npc irá aceitar local config = { --aqui vc vai configurar o item, o monstro e a posição ["demon"] = {monster="demon", pos={x=32374, y=32215,z=7}, itens={2160,2161}, itensMsg="1 crystal coin e 1 gold coin"}, ["rat"] = {monster='rat', pos={x=32374, y=32215,z=7}, itens={2160,2161}, itensMsg="1 crystal coin e 1 gold coin"}, ["ferumbras"] = {monster="ferumbras", pos={x=32374, y=32215,z=7}, itens={2160,2161}, itensMsg="1 crystal coin e 1 gold coin"}, } ----------------------------- --FIM DA PARTE CONFIGURAVEL-- ----------------------------- function greetCallback(cid) npcHandler:say('Bem vindo, '..getCreatureName(cid)..'. Eu posso sumonar alguns bosses em troca de items. Eu posso sumonar: {'..bossesMsg..'}. Então, qual será?', cid) npcHandler:addFocus(cid) return false end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end for k, v in pairs(bosses) do if msgcontains(msg, v) then npcHandler:say('Para sumonar o '..bosses[v]..' é preciso '..config[v].itensMsg..'. Tem certeza disso?', cid) if msgcontains(msg, 'yes') then b = 1 for i = 1, #config[v].itens do if getPlayerItemCount(cid, getItemIdByName(config[v].itens[i])) > 0 then npcHandler:say('Muito bem. O boss foi sumonado.', cid) doPlayerRemoveItem(cid, getItemIdByName(config[v].itens[i]), 1) broadcastMessage('O jogador '..getCreatureName(cid)..' sumonou o boss '..bosses[v]..'!') while b < 2 do doSummonCreature(config[v].monster, config[v].pos) b = 2 end else npcHandler:say('Você não possui o que é necessário.', cid) end end end end return false end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_GREET, greetCallback) npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) -
tfs 1.0 TFS 1.0 NPC que sumona boss em troca de sacrificios
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Tenta ae: local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end -------------------------- ----PARTE CONFIGURAVEL---- -------------------------- local bossesMsg = "demon, rat, ferumbras" --isso aqui é a lista de itens que o npc irá falar local bosses = {"demon", "rat", "ferumbras"} --isso aqui são os itens que o npc irá aceitar local config = { --aqui vc vai configurar o item, o monstro e a posição ["demon"] = {monster="demon", pos={x=32374, y=32215,z=7}, itens={2160,2161}}, ["rat"] = {monster='rat', pos={x=32374, y=32215,z=7}}, ["ferumbras"] = {monster="ferumbras", pos={x=32374, y=32215,z=7}}, } ----------------------------- --FIM DA PARTE CONFIGURAVEL-- ----------------------------- function greetCallback(cid) npcHandler:say('Hello, '..getCreatureName(cid)..'. You brought something of my interest?', cid) npcHandler:addFocus(cid) return false end function creatureSayCallback(cid, type, msg) if(not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end for k, v in pairs(bosses) do if(msgcontains(msg, "yes")) then npcHandler:say('So, who will you face? Remember: I can provide you a battle with {'..bossesMsg..'}.', cid) elseif msgcontains(msg, v) then for i = 1, #config[v].itens do if getPlayerItemCount(cid, getItemIdByName(config[v].itens[i])) > 0 then npcHandler:say('Get out of here! Go face your destiny!', cid) doPlayerRemoveItem(cid, getItemIdByName(config[v].itens[i]), 1) doSummonCreature(config[v].monster, config[v].pos) else npcHandler:say('YOU ARE A LIAR! You don\'t have SHIT!', cid) end end end return false end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_GREET, greetCallback) npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) -
tfs 1.0 TFS 1.0 NPC que sumona boss em troca de sacrificios
pergunta respondeu ao surfnament de Danihcv em Scripts
Hm... Que estranho... Essas functions são de tfs 0.3/.04... Fiz um ngc meio nas carrera... Mas ele faz exatamente o que vc descreveu até agr... O player chega pro npc, fala com ele e ele sumona um monstro ao custo de um item X pra o monstro X. script.lua: ATENÇÃO NESSA PARTE! Aqui vc deve deixar essas 3 areas em concordancia: script.xml: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="NpcTalk" script="data/npc/scripts/SCRIPT.lua" walkinterval="1500" speed="100" walkradius="2" floorchange="0"> <health max="100" now="100"/> <look type="130" head="0" body="64" legs="67" feet="114" addons="1" mount="0"/> </npc> -
Não manjo de derivados... Mas, aqui vai minha tentativa: gems.lua: local config = { minLevel = 200, -- Level mínimo para adquirir a gema. } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerLevel(cid) >= config.minLevel then gem = gems.id[getPlayerVocation(cid)] if item.itemid == gem then plVoc = getPlayerVocation(cid) doUseGem(cid, item, plVoc) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_WARNING, "Você adquiriu uma gema espíritual.") if isPlayer(cid) then posi = getPlayerPosition(cid) doSendMagicEffect(posi, 65) else posie = getCreaturePosition(cid) doSendMagicEffect(posie, 65) end end else doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa ser level "..config.minLevel.." para adquirir a gema espíritual.") end return true end
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tfs 1.0 TFS 1.0 NPC que sumona boss em troca de sacrificios
pergunta respondeu ao surfnament de Danihcv em Scripts
De onde vc retirou essas functions? (minha intenção ao perguntar isso é saber se essas funções funcionam dessa forma aí no tfs 1.0) E também gostaria que vc mandasse o script.lua de qlqr npc funcional tfs 1.0 -
@, sahusahua tranquilo. Mais tarde vejo o que posso fazer. ^^ o beijo pode ser agora msm Tópico movido para dúvidas / pedidos resolvidos.
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Como mandado via pm: Aqui está: function onSay(cid, words, param) local player = Player(cid) local hasAccess = player:getGroup():getAccess() local players = Game.getPlayers() local playerCount = Game.getPlayerCount() player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, playerCount .. " players online:") local i = 0 local msg = "" for k, tmpPlayer in ipairs(players) do function getPlayerResets(cid) local resultId = db.storeQuery('SELECT `resets` FROM `players` WHERE id='..tmpPlayer:getGuid()..'') if resultId ~= false then local resetes = result.getDataInt(resultId, "resets") result.free(resultId) return resetes end return false end if hasAccess or not tmpPlayer:isInGhostMode() then if i > 0 then msg = msg .. ", " end msg = msg .. tmpPlayer:getName() .. " (" .. tmpPlayer:getLevel() .. ") {" .. getPlayerResets(tmpPlayer) .. "}" i = i + 1 end if i == 10 then if k == playerCount then msg = msg .. "." else msg = msg .. "," end player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, msg) msg = "" i = 0 end end if i > 0 then msg = msg .. "." player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, msg) end return false end Tópico movido para dúvidas / pedidos resolvidos.
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Tópico movido para dúvidas / pedidos resolvidos.
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Essa desgraça de tfs 1.0... :v local t = { [12001] = {22001, 'entrepreneur', 471, 472}, [12002] = {22002, 'beastmaster', 636, 637}, [12003] = {22003, 'death herald', 666, 667}, [12004] = {22004, 'ranger', 683, 684}, [12005] = {22005, 'ceremonial garb', 694, 695}, [12006] = {22006, 'puppeteer', 696, 697}, [12007] = {22007, 'spirit caller', 698, 699} } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local player = Player(cid) local v = t[item.itemid] if v then if player:getStorageValue(v[1]) == -1 then if player:getSex() == 0 then player:addOutfitAddon(v[3], 3) else player:addOutfitAddon(v[4], 3) end if player:getItemCount(item.itemid) > 0 then player:removeItem(item.itemid, 1) else item:remove(1) end player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "You now have the " .. v[2] .. " outfit!") player:setStorageValue(v[1], 1) player:getPosition():sendMagicEffect(math.random(1, 67)) else player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You already have the " .. v[2] .. " outfit.") end end return true end
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Pokemon Adventures - Editado by El Aska
tópico respondeu ao Animal Pak de Danihcv em Lixeira Pública
Tópico movido para lixeira, qualquer dúvida entre em contato com qualquer membro da equipe. -
Tópico Movido Este tópico foi movido de "OFF-Topic → Linguagens de Programação → Programação Web" para "OFF-Topic → Linguagens de Programação → Suporte Linguagens".
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Tenta assim: local t = { [12001] = {22001, 'entrepreneur', 471, 472}, [12002] = {22002, 'beastmaster', 636, 637}, [12003] = {22003, 'death herald', 666, 667}, [12004] = {22004, 'ranger', 683, 684}, [12005] = {22005, 'ceremonial garb', 694, 695}, [12006] = {22006, 'puppeteer', 696, 697}, [12007] = {22007, 'spirit caller', 698, 699} } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local player = Player(cid) local v = t[item.itemid] if v then if player:getStorageValue(v[1]) == -1 then if player:getSex() == 0 then player:addOutfitAddon(v[3], 3) else player:addOutfitAddon(v[4], 3) end if getPlayerItemCount(cid, item.itemid) > 0 then doPlayerRemoveItem(cid, item.itemid, 1) else doRemoveItem(getThingFromPos(fromPosition).itemid, 1) end player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "You now have the " .. v[2] .. " outfit!") player:setStorageValue(v[1], 1) player:getPosition():sendMagicEffect(math.random(1, 67)) else player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You already have the " .. v[2] .. " outfit.") end end return true end
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Não dá pra ler... :s Tá mt baixa a resolução.
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Creio eu que assim funcionará: local t = { [12001] = {22001, 'entrepreneur', 471, 472}, [12002] = {22002, 'beastmaster', 636, 637}, [12003] = {22003, 'death herald', 666, 667}, [12004] = {22004, 'ranger', 683, 684}, [12005] = {22005, 'ceremonial garb', 694, 695}, [12006] = {22006, 'puppeteer', 696, 697}, [12007] = {22007, 'spirit caller', 698, 699} } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local player = Player(cid) local v = t[item.itemid] if v then if player:getStorageValue(v[1]) == -1 then if player:getSex() == 0 then player:addOutfitAddon(v[3], 3) else player:addOutfitAddon(v[4], 3) end player:doRemoveItem(item.itemid, 1) player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "You now have the " .. v[2] .. " outfit!") player:setStorageValue(v[1], 1) player:getPosition():sendMagicEffect(math.random(1, 67)) else player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You already have the " .. v[2] .. " outfit.") end end return true end *acredito que a função seja: #EDIT: Caso o script acima não funcione, tente assim:
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@@ricardoberg, sim... Se assim não funcionou, é configuração envolvendo o otc msm... O foda é que eu ñ manjo de otc...
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Se o que o Night Wolf falou não der certo, será necessário fazer outro script. E pra isso, precisa-se de mais detalhes... Exemplo: vc quer que qnd o player use o item, o item suma, custe dinheiro, etc.
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poketibia [Encerrado] [PEDIDO] Servidor Poketibia - Base PokeStage
tópico respondeu ao oVitorNM de Danihcv em Tópicos Sem Resposta
Cuidado com o rumo da conversa, galera. @@oVitorNM, amigo, só gostaria de ressaltar que ngm é obrigado a ajudar ninguem aqui, não vi nem um simples "agradeço pela atenção" vindo de sua parte... E já que seu pedido parece ser bem específico, realmente acho melhor vc começar a trabalhar pra alcançar o resultado que vc tanto quer... A ambas as partes: tentem não perder o respeito nunca. Agressão só gera agressão. Agradeço a compreensão e espero que esta discussão se encerre aqui. Abraços. -
Não entendi mt bem sua dúvida... Mas pode ser que essa simplérrima alteração sirva: local t = { [12001] = {22001, 'entrepreneur', 471, 472}, [12002] = {22002, 'beastmaster', 636, 637}, [12003] = {22003, 'death herald', 666, 667}, [12004] = {22004, 'ranger', 683, 684}, [12005] = {22005, 'ceremonial garb', 694, 695}, [12006] = {22006, 'puppeteer', 696, 697}, [12007] = {22007, 'spirit caller', 698, 699} } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local player = Player(cid) local v = t[item.id] if v then if player:getStorageValue(v[1]) == -1 then if player:getSex() == 0 then player:addOutfitAddon(v[3], 3) else player:addOutfitAddon(v[4], 3) end player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "You now have the " .. v[2] .. " outfit!") player:setStorageValue(v[1], 1) player:getPosition():sendMagicEffect(math.random(1, 67)) else player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You already have the " .. v[2] .. " outfit.") end end return true end *apenas apaguei o u essa linha:
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Excelente. Acho que a gnt pode fazer uma gambiarra. Vc vai ter que fazer cópias desse mod pra cada área... Ou seja, vc vai deixar o mod do ejito que ele funciona (o jeito original). Aí pra cada área a mais que vc queira que esse mod funcione, vc vai fazer uma copia do arquivo na pasta mods e acrescentar uma numeração a mais no final do nome do arquivo. Exemplo: Suponhamos que o nome do arquivo seja modSound.lua (esse é o arquivo do jeito funcional, arquivo original). Aí vc vai criar uma cópia dele e nomeá-la para modSound2.lua (aí vc entra nessa copia e põe a nova área). Aí se vc quiser uma 3° área, copia o arquivo dnv e nomeia pra modSound3.lua, etc, etc, etc. Acho que consegui explicar... Vê se funciona.
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tfs 1.0 Mudar Função deste evento para TFS 1.0
pergunta respondeu ao surfnament de Danihcv em Scripts
Tópico movido para dúvidas / pedidos resolvidos. -
Saquei... To pensando numas mutreta aqui... Esse script fica em qual diretório? (pasta de destino)
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Não que eu esteja botando mt fé.... Mas vai que cola... :v Tenta assim: require('advsound') require('ex') SOUNDS_CONFIG = { folder = 'mods/Advanced Sound/Sounds/', loop=false, start_paused=false, checkInterval = 500, } local UPDATESOUND_OPCODE = 85 local PAUSESOUND_OPCODE = 81 SOUNDS = {--area sounds [1] = {fromPos = {x = 1045, y = 1042, z = 7}, toPos = {x = 1065, y = 1055, z = 7}, sound = {"Saffron.mp3", "Saffron2.mp3"}}, [2] = {fromPos = {x = 1045, y = 1091, z = 7}, toPos = {x = 1057, y = 1103, z = 7}, sound = {"Cerulean.mp3", "Cerulean2.mp3"}} } local toggleSoundEvent local e local audio = nil local window = nil local volume = 100 local str function init() connect(g_game, { onGameEnd = terminate }) window = modules.client_options.audioPanel str = string.explode(window:getChildById('musicSoundVolumeLabel'):getText(), ":") volume = tonumber(str[2]) ProtocolGame.registerExtendedOpcode(UPDATESOUND_OPCODE, getSound) ProtocolGame.registerExtendedOpcode(PAUSESOUND_OPCODE, pauseSound) e = cycleEvent(iniciar, SOUNDS_CONFIG.checkInterval) end function iniciar() if (g_game.isOnline()) then removeEvent(e) toggleSoundEvent = addEvent(startAsound, SOUNDS_CONFIG.checkInterval) end end local m function startAsound() local player = g_game.getLocalPlayer() if not player then return end local pos = player:getPosition() for i = 1, #SOUNDS do if(isInPos(pos, SOUNDS[i].fromPos, SOUNDS[i].toPos)) then if audio == nil then m = advsound.playMusic(SOUNDS_CONFIG.folder..SOUNDS[i].sound[math.random(#SOUNDS[i].sound)], true, SOUNDS_CONFIG.start_paused) str = string.explode(window:getChildById('musicSoundVolumeLabel'):getText(), ":") volume = tonumber(str[2]) advsound.setVolume(m, volume/100) audio = true end else audio = nil advsound.setPaused(m, true) removeEvent(toggleSoundEvent) end end toggleSoundEvent = scheduleEvent(startAsound, SOUNDS_CONFIG.checkInterval) end local music function getSound(protocol, opcode, buffer) local cof = string.explode(buffer, "|") local conff = { ["true"] = true, ["false"] = false, } music = advsound.playMusic(SOUNDS_CONFIG.folder..cof[1], conff[cof[2]], SOUNDS_CONFIG.start_paused) str = string.explode(window:getChildById('musicSoundVolumeLabel'):getText(), ":") volume = tonumber(str[2]) advsound.setVolume(music, volume/100) end function pauseSound(protocol, opcode, buffer) if opcode == 81 then advsound.pauseAll() end end function terminate() disconnect(g_game, { onGameEnd = terminate }) e = cycleEvent(iniciar, SOUNDS_CONFIG.checkInterval) audio = nil advsound.pauseAll() end function isInPos(pos, fromPos, toPos) return pos.x>=fromPos.x and pos.y>=fromPos.y and pos.z>=fromPos.z and pos.x<=toPos.x and pos.y<=toPos.y and pos.z<=toPos.z end
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Basicamente, o erro tá dizendo que vc não pode mudar a criptografia da "database" pra plain. E tá mandando vc usar a anterior. No seu config.lua em passwordType provavelmente está como plain. Mude o plain para sha1. (exemplificação abaixo) *Como está no seu config.lua: passwordType="plain" *Como vc tem que deixar: passwordType="sha1"
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sahusahusahu tranquilo. Tópico movido para dúvidas / pedidos resolvidos.
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