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Wend ll

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Tudo que Wend ll postou

  1. vá em data\talkactions\scripts e copie qualquer arquivo.lua e renomeio Para correr e dentro cole isso:: function onSay(cid, words, param) doChangeSpeed(cid, 3 * 1500) return true end volte em data/talkactions e abra o talkactions.lua e adicione essa Tag nele:: <talkaction words="correr" script="correr.lua"/> Teste com um Player Normal.
  2. Toma ai, Só abrir com Mode Transparente no object builder.. http://www.4shared.com/rar/W84-t839ba/PokexGames.html?
  3. Faz assim tentar uns dos jeitos que eu disse no começo só que com um Pokemon normal blz?
  4. Use o Bau de ID 1740 e escolha um número que não esteja sendo usado em seu servidor
  5. ali em "Sha1" Troque por "plain" Faça outra account e veja se ainda ta com o problema?
  6. vá em data/actions/scripts e copiei qualquer arquivo.lua e renomeio para o nome de sua quest e cole isso dentro:: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.uid == 20006 then queststatus = getPlayerStorageValue(cid,98770) if queststatus == -1 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Você completou pokeball quest.") doPlayerAddItem(cid,2394,20) doPlayerAddItem(cid,2391,10) doPlayerAddItem(cid,2393,5) doPlayerAddItem(cid,2392,1) doTeleportThing(cid,{x=1061, y=906, z=7}) setPlayerStorageValue(cid,98770,1) else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Voce Ja Concluiu A Quest.") end else return 0 end return 1 end volte em data/Actions e abra o actions.xml e adicione essa tag:: <action uniqueid="20006" script="pokeball.lua"/> Editando:: Script:: if item.uid == 20006 then Escolha um Número que não esteja sendo usado no seu servidor e troque por esse número 20006 doPlayerAddItem(cid,2394,20) 2394 = ID do Item que o Player vai ganhar 20 = Quantidade de Items doTeleportThing(cid,{x=1061, y=906, z=7}) Posição que o Player vai teleportado depois que completar a quest Tag: <action uniqueid="20006" Troque o 20006 pelo número que você colocou na Script script="pokeball.lua"/> Troque o pokeball.lua pelo nome que você escolheu para sua Script Depois é só Abrir seu mapper editor e ir no bau da quest e aperta 2 vezes em cima do bau e colocar em uniqueid o Número que você colocou na Vaga do 20006 na Script e na Tag
  7. Manda o Teu Items.xml ai dentro de Spoiler certo?
  8. Não sei Direito Pois não procurei Esses ae
  9. vá em data\actions\scripts Copie Qualquer arquivo.lua e renomeio Para Bike, Cole isso dentro:: Depois volte em data\actions e abra o Actions.xml e adicione essa Tag em algum Lugar:: Configurando:: Bike.lua:: local bike = {lookType = 1394} --- LookType do player em cima da bike. homem local bike1 = {lookType = 1393} --- LookType do player em cima da bike. mulher local speed = 999 --- Velocidade que a bike terá. Tag:: <action itemid="13075" ID do item que vai usar Para montar na Bike. Resolvido?
  10. Abre o Remeres Map Editor, Vá em "File/preferences/Client Version", e Desmarque, o "Check File Signatures", e Marque a opção 8.54 e procure o client, logo após salve e feche, e abra o remeres pela sua pasta world, e talvez peça o client denovo, ai vc acha e já era.... RECOMENDO USAR: RME 1.1.10 E não esquece do items.otb e items.xml na pasta do Remeres, "C: / ArquivosDeProgramas / RemeresMapEditor / data / 854"
  11. Em seu data/lib configuration.lua você adicionou o novo pokemon nessa tabela? pokecatches = { ["Bulbasaur"] = {chance = 100, corpse = 5969}, ["Bulbasaur"] = Nome do Pokemon que você adicionou chance = Chance que os players vão ter para captura esse Pokemon corpse = ID do Corpo morto desse Pokemon
  12. Seu Servidor tem shiny stone? se tiver pq Não bota um Arcanine normal e uma Shiny stone de Premio na quest? eu acho que não esta funcionado por causa do pokemon ter o nome "Shiny" na frente
  13. Ta Rolando Dinheiro a Bessa e Tu que sabe onde que tá o Teu? Na assembleia Dos deputados ou se tá na Assembleia de Deus.. Mc garden
  14. Mais eu estou dizendo Quando você abrir o Item editor e carregar o Seu items.otb ai você faz oq eu Falei: tem que ir no ItemEditor ir em Edit>>Creat Item, ai o depois Procure o nome Client ID e dentro dele bote o numero da Sua sprite que esta no Client, depois salve e Feche!!
  15. Pq você vc tem que ir no ItemEditor ir em Edit>>Creat Item, ai o depois Procure o nome Client ID e dentro dele bote o numero da Sua sprite que esta no Client, depois salve e Feche!!
  16. Não sei se Vai ajudar mais toma ai: 3 - Adicione o id da ball na função isPokeBall (arquivo data/lib/somefunctions.lua) procure por isso:: function isPokeball(item) add nova assim: EXEMPLO! if item >= 12574 and item <= 12576 then estão adicionada 3 ball aqui 12574, 12575, 12576! return true end
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