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Madarada

Visconde
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Tudo que Madarada postou

  1. Obrigado por postar junior grato pelo feedback. Abraço
  2. Obrigado por comentar isso conta muito =D
  3. Olá Xtibianos,meu nick é Madarada e hoje venho lhes trazer um tutorial básico de spriting.Pretendo elevar o nível de nossos spriters e por isso todos os meus tutoriais serão minuciosamente detalhados do começo ao fim.Algumas pessoas podem achar este tutorial desnecessário e muito simples,porém vamos lembrar que muitos membros estão iniciando e não sabem por onde começar então vamos engatinhando até aprender a andar e talvez até correr. Enjoy. Antes de começarmos quero deixar claro que : Neste primeiro tutorial iremos abordar um assunto muito importante que se chama outline.Futuramente virão tutorias de outline de monstros,armas,cenários mais por enquanto apenas humanóide. - Outline - (humanóide) # Outline o que é ? Outline do inglês (linha de fora) é o contorno do sprite l - Criando uma base - Primeiramente devemos localizar e abrir o Ms paint do windows,ele será nossa ferramente principal e nós ajudará em nossa jornada. - Antes de começarmos devemos habilitar nosso abiguinho "miniatura" ele fica no canto superior como na imagem abaixo.Com ele habilitado podemos usar a lupa em resolução máxima e ter uma visão de como está ficando nosso sprite: - Em seguida selecione uma sprite para usar como base,eu uso o citizen por ser bem simples contudo,algumas pessoas preferem fazer uma outline do zero o que eu acho que para um iniciante um tanto avançado.Seguindo o exemplo do citizen pinte o todo de vermelho (por ser uma cor bem saturada para diferir da roupa do citizen) porém, sem atingir as linhas principais que separam as pernas,cabeça,braço e olhos como no exemplo: - Feito isso contorne as linhas as principais de preto (são as linhas contornadas de verde) para limpar o sprite.Pinte a parte interna da arte de branco como no exemplo. ll - Aprimorando sua base - Agora temos nossa base,porém ela ainda é um citizen então iremos criar o nosso próprio personagem.Para isso precisamos nos basear em alguma imagem (se você tem o dom de desenhar pode criar uma roupa para sua base e pular esta parte).Vamos nos fixar em fazer os detalhes mais básicos,por isso eu peguei está de um camponês medieval bem simples: - Como próximo passo iremos analisar a roupa do campones e tentar reproduzi-la em nossa base.Para facilitar iremos copiar a imagem do campones para dentro do paint e coloca-lo de canto,dessa maneira podemos observar a todo instante se a reprodução da imagem está correta: - Iremos começar pelo cabelo,essa parte pode ser fácil falando,mais deve ser feita com atenção para um bom resultado mais tarde.Primeiramente iremos selecionar a cor azul e fazer um rabiscado de cabelo caindo sobre os ombros,aos poucos vamos adaptando ele á cabeça e criando forma. - Na sequência,devemos tirar a margem de erro melhorando o cabelo e arredondando-o de uma maneira coerente à nossa imagem.Os pixels vermelhos devem ser removidos e pintados de branco,e os pixels verdes devem ser adicionados e pintado de azul.Segue abaixo um ilustrativo: - Após feito isso devemos colorir a margem de preto para tornar o cabelo parte da outline.Em rosa estáo os pontos aonde devem ser adicionado os pixels preto: - Com o cabelo terminado agora iremos direto para a cota de malha e mangás da roupa. De início iremos fazer uma blusa na parte superior do corpo. - Com a primeira parte da cota de malha pronta seguiremos para a segunda parte.Vamos começar fazendo pequenas alças nos extremos da blusa,cor cinza para podermos diferir as partes da malha.Aos poucos vamos prenchendo e seguindo com uma gola V. - Finalizando iremos terminar a calça e a bota.Fazendo um traçado curvado vamos dando forma á bota e dividindo a calça. - Por fim adicionamos detalhes na bota dando um pouco de volume e melhorando sua aparência lll - Detalhes Finais - Usando o conta gotas conseguimos pegar o tom da cor exata da roupa do camponês - Finalmente está pronto nossa primeira outline de humanóide Esse foi o #l tutorial básico de spriting (outline) Se gostou da um rep ae tio Até mais próximo tutorial #ll tutorial básico de spriting (perspectiva) Este tutorial foi feito por Madarada Postado em 14.03.2014
  4. Vejo que você é uma pessoa esforçada e que quer realmente evoluir,há muito não via um spriter tão dedicado por isso estarei sempre respondendo em sua galeria e tentando lhe ajudar. Bom como você mesmo disse "não me importo em ouvir nada pesado se for algo para melhorar" irei dar um tratamento diferente à suas dúvidas para um melhor progresso. Temos que ter em mente que só se forja aço indestrutível no fogo do inferno ou seja,não é falando doce e passando a mão na cabeça que as pessoas aprendem é com pulso firme e sinceridade.Não digo que seja certo dizer "isso ta uma merda" mas sim dizer "está muito ruim,não ficou nada bom". O cara tem que cair na real agora para ficar calejado no futuro, para entender que SIM sua sprite está ruim e deve ser melhorada. Contudo alguns acham que isso "desmotiva qualquer um" na minha opinião ou você está motivado ou nunca esteve,não sera uma crítica que lhe fará desistir no primeiro erro. Lembrando que essa é a MINHA OPINIÃO
  5. Acho que deveria começar do zero fazendo uma mapa pequeno,editando as vilas e criando as tuas próprias sprites. #Infelizmente não posso ajudar entrando no projeto pois já estou em um,porém irei postar tutorias sobre spriting e diversos assunto talvez dessa maneira consigas absorver algo. Boa sorte
  6. Agora melhorou ficou bom só fazer algumas edições finais e ta perfeito
  7. Vamos esperar pra ver como você se sai em perspectiva 45,porque pra min topdown não conta muito.
  8. Cara, não me incomodo não, relaxa ^^. Afinal, um dos únicos que me ajudam aqui é você. Já vi muitos spriters experientes falando em querer que essa área fique movimentada para o xtibia ficar reconhecido na área mas ninguém se coça pra ajudar. Então, ainda bem que tem alguém que se preocupa em ajudar os outros :b Sobre as sprites... às vezes eu perco horas fazendo uma coisa que eu creio que está bom aos meus olhos e eu SOZINHO não consigo melhorar, mas sei que poderia ficar melhor, então posto essas sprites que não ficaram "perfeitas" para alguém me mostrar como melhorar encima disso. O problema não é que eu faço uma sprite atrás da outra, mas eu faço uma até o ponto de não conseguir melhorar sozinho, e enquanto ninguém me ajuda com essa sprite já vou fazendo outra. Um exemplo foi o Hulk, postei a modificação com o pillow arrumado e enquanto ninguém falava nada fiz o jiraya. Alias, você não disse se tava bom ou não, melhorou? Entendo,é que no caso eu vou sempre usar "na minha opinião" e ser bem cauteloso por que hoje em dia no fórum estão cheio de "não me toques" se tu fala mais grosso com alguem já levam como ofensa ou insulto e podes até levar ban,tanto como você disse só eu lhe ajudo e isso geralmente passa batido,isso realmente desanima qualquer um à querer ajudar. #Cara o hulk melhorou sim mais não foi lá muito significativo,porém você ta pegando as manha que eu percebi que você sombreou de um jeito diferente.O problema é entender a textura da pele,porque ambos estão acostumados a ler tutoriais que deve-se usar poucas cores e saturar para dar volume,e isso não se aplica á todas as artes.
  9. Tem alguma imagem,sistema e/ou sprites pra sabermos se existe algo já feito dentro do projeto?
  10. Podia aumentar a outline e arrumar a perspectiva,talvez adicionar mais detalhes.
  11. Posta umas imagens pra nós termos uma ideia de como é esse projeto.
  12. Um otserver é como uma empresa,imagina você ter que cuida do trabalho de 18 pessoas ver se tudo está sendo feito corretamente no máximo 5 pessoas e essas 5 tem que se relacionar muito bem.
  13. Eeuuheuhehuehue eita nois 18 pessoas numa equipe pra que essa brutalidade 4 pessoas competentes já dão conta é só dar diferentes funções á cada um: 2 spriters 1 scripter/programador/cliente maker (tudo isso um programador bom manja) 1 mapper/webdesigner Quanto menor a equipe mais fácil fica de administrar o todo,eu mesmo que sou 1 só já conheço 3 areas de ats bom vai de cada um.
  14. Na minha opinião o problema das suas artes é que você faz uma atrás da outra não que isso seja errado,mais você deveria investir em 1 sprite até ficar bom antes de fazer outros tanto que se pode ver os mesmos erros em todos os sprites (no caso pillow e sombreamento exagerado em alguns) tente se ligar nisso Queria deixar um recado também que eu falo é pra ajudar não pra frustrar ninguém,se esta bom esta bom se não esta não esta fazer o que, vamos trabalhar encima disso em breve um tutorial... @estou fazendo o hulk Abraço
  15. Bacana o projeto apoio total e se por ventura eu ver mais desse projeto crescendo e evoluindo com qualidade eu posso ajudar futuramente mais o 1º passo tem que ser de vocês. Boa sorte
  16. Reformule melhor seu tópico para atrair mais pessoas,dessa maneira que está acho difícil alguns se interessarem.
  17. Muito difícil de compreender com essas poucas informaçoes cara. @Deixem o cara pessoal rsr cada um cada um.
  18. Prefiro os de perspectiva 45 tipo dno. Letra mega grande diminui ae lek.
  19. A outline do book está boa só está muito saturado tenta deixar um pouco menos sem esse brilho e investir mais na textura do livro em si.
  20. A outline da montanha ficou muito forte parece não se misturar com a grama,talvez adicionando um barro no pé da montanha pra fazer uma transição melhore.
  21. Sei que já acabou a votação mais gostaria de saber como são formulado os temas,e se futuramente haverá AMS de cenários,monstros e sprites 64x. Grato pela resposta
  22. Putz eu só escrevendo fica dificil explicar Faz assim eu vou editar o hulk pra você pra tu ter uma ideia mais ou menos de como é.
  23. Entendi,bom desejo sucesso ao projeto qualquer dúvida estou à disposição.
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