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Madarada

Visconde
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Tudo que Madarada postou

  1. Madarada

    Galeria Madarada

    Obrigado pela edição Olá pessoal, eu voltei . Estarei postando conteúdo regularmente aqui no fórum, e também estarei trazendo informações sobre o novo game que estou desenvolvendo. Tentarei trazer alguns packs completos para contribuir com desenvolvedores. Star Wars Droids Esgotos Tundra Wolf Pessoal, comentem e se possível deixar um gostei, é a única forma de eu ter um feedback. Deixem ideias também, que tipo de sprites gostariam de ver?
  2. Madarada

    Galeria Madarada

    Link das animações, não sei mesmo como fazer pra aparecer direto aqui. Cursed Armor http://imgur.com/RFyOfOC Vênus Flower http://imgur.com/09d3Ruw Lobo Correndo http://imgur.com/qllTs85
  3. Madarada

    Galeria Madarada

    Sprites mais recentes. Tentei colocar as sprites animadas, porém o site não comporta gif. Javali Vênus Flower Lobo Cursed Armor
  4. Madarada

    Madarada Showoff

    Trabalhando em cenário recentemente. Medieval Town Calabouço de Lava
  5. Tenta melhorar o jogo de luz e sombra, principalmente nos monstros. E se você quiser realmente evoluir tente diariamente fazer 1 sprite, vai te ajudar bastante. Eu vendo você postando posso até te ajudar.
  6. Já está funcional,mas pode melhorar os detalhes. Tente fazer essa parte laranja da roupa dele mexendo no anda,ficará ótimo.
  7. Bacana ver old school voltando. Pensa em voltar spritear com mais frequência?
  8. A ideia é boa,aquelas espadas islâmicas,porém é um pouco mais difícil fazer espadas curvadas porque entra muito AA etc Fiz um edit pra você ter uma ideia A dica que eu te dou é tentar fazer espadas retas mais simples, e tentar entender o que é contraste. Contraste é quando a cor clara encontra com a cor escura e gera volume,tente fazer isso na próxima flws
  9. Sempre coloque outline nos arredores da sprite,até mesmo no cabelo Tente fazer umas dobras no cabelo e sombras Abraço
  10. Agora sim ficou show,só aperfeiçoar os detalhes. Eu fico mais presente no otland forum,a comunidade de spriting é forte la também,da uma passada lá depois Abraço
  11. Fiz essa aqui pra te ajudar,tente usar mais contraste na caixa da armadura e no personagem. Acompanhando o tópico
  12. @drigobo Eu vejo em você um grande potencial man,antigamente eu ja tinha visto algumas sprites suas não lembro se foi nesse fórum enfim O mais difícil é criar algo original e criativo,é por isso que muitos vão para pokemon e top down. Acompanhando seu trabalho
  13. Bacana as dicas,também concordo com os tópicos abordados. O que eu mais vejo é teimosia,as vezes a pessoa sabe que está fazendo errado mais não quer dar o braço a torcer,sendo que,muitas vezes,por puro orgulho. Acredito que pelos motivos citados a comunidade de spriters diminui muito, e também falta incentivo e interesse mesmo de quem quer aprender etc.
  14. Gostei das sprites,hoje em dia não se vê muitas em perspectiva. A dica que eu dou é diminuir o brilho da grama,acabou ficando com muito contraste e tentar fazer umas variações. As outfits estão legais mais estão muito parecidas com as do tibia,legal seria tentar uma do 0. Abraços
  15. Usa como base perspectiva 45, essas sprites top down são fáceis de fazer,e além do mais você não aprende nada.
  16. edit na sua sword todas as espadas tem o mesmo princípio,você entendendo o princípio você consegue fazer qualquer lâmina. Fiz um edit no shield também Mudei um pouco o shield porque o conceito dele não estava muito agradável (digamos com uma cabeça no escudo)com base nisso,você pode estudar o que melhorar nas sprites.
  17. Estarei mostrando um pouco do meu trabalho aqui,tentarei postar algo diariamente Essas sprites foram as últimas que fiz,algumas estão feinhas porque enferrujei um tempo sem praticar Sprites Edições
  18. Olá depois de alguns anos sem participar de fóruns estou de volta Minha especialidade é spriting (ainda não profissional) Vamos ver o que sai esse ano
  19. Contraste é a nitidez da imagem. Quando você usa cores com tom de luminosidade muito próximo você cria um textura papel sem vida O contraste no metal é alto porque esse material é brilhante e luminoso.No caso,o contraste gera também textura dependendo do que esta sendo desenvolvido.
  20. Fiz um edit pra te ajudar. Lembre-se que metal significa contraste,faz outra arma com mais contraste você vai perceber a diferença.
  21. Lindo seu estilo,muito bonito bem simples.
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