Ir para conteúdo

Madarada

Visconde
  • Total de itens

    268
  • Registro em

  • Última visita

  • Dias Ganhos

    2

Tudo que Madarada postou

  1. O axe está sombreado de dentro pra fora tente arruma isto.
  2. Noss isso está pior que a ditadura falo mais nada. muito boas rep+
  3. A ideia é boa mais infelizmente ta estourando os pixels.
  4. A guarda está torta e a iluminação ficou meio borrado.Parece mais um club mesmo
  5. Criou um tópico pra postar isso?sinceramente está virando deboche já.
  6. Exatamente como disse galiant na época que estava presente no fórum que: Eu vejo muitos aqui postando itens muito mal trabalhados e pessoas dizendo que estão fantásticos e td mais, galera, não se iludam e não iludam os colegas... isso só impede vcs mesmos de crescerem e impede o X tibia de se destacar como produtores de bons spriters... Vamos começar a dizer a verdade cara se está ruim está ruime e pronto.
  7. Eu acho que não ia fazer muito sucesso o tema é muito comum. Ats pra vira tem que ser algo inovador.
  8. Sinceramente isso nem pode ser chamado de sprite,isso é um rabisco.Apague tudo e refaça do começo.
  9. Acho que poderia melhorar as sprs principalmente os goblins que estão com pouco sombreamento e a outline do skeleton achei estranha
  10. Eu não entendo como os caras querem uma equipe com uma divulgação ruim dessas.
  11. Tá de boas também você tem suas ocupações não podemos esperar tudo obrigado pelo parecer
  12. Se você postou ela na cor cinza porque eu pensaria que isso é uma mask,ou que será friccionada em outra cor. Saturada que eu digo é a disposição de cores que saltam ao olhos.Não sei se a calça dele é de pano mais está com textura metálica foi isso que quis dizer.
  13. Melhorou mais falta AA e eu acho que saturou muito.
  14. É exatamente assim que deve ser.Se as sprites fossem saturadas demais não se conseguiria ficar nem 30 min jogando o jogo de tanto que ia queimar os olhos.
  15. Melhorou comparado aos seus primeiros sprites contudo pode melhorar mais ainda... Reparando no seu sprite vejo que você está usando muitos tons de luminosidade em um sprite pequeno.Na calça por exemplo existe 5 camadas luminosas.Outra coisa é que não somente tons diferente mais os pixels estão posicionados errados.Cada pixel influencia no contorno do sprite ou seja,sempre use a miniatura do paint ao lado para ter uma ideia de como o sprite fica sendo visto de longe. - A minha dica é que você use apenas 3 tons de luminosidade no máximo e que eles tenham um diferencial luminoso grande.Não use cores com a tonalidade parecida por exemplo : vermelho 120,vermelho 110,vermelho 100 tente sempre deixar o diferencial luminoso entre 20-25 no grau luminoso (essa é a maneira que eu deixo meus sprites com volume). - Sabemos que a luz vem do noroeste mais isso não deve ser levado ao pé da letra.Lembre-se que anti-aliasing é um contorno extremamente importante em qualquer sprite.Se você seguir a risca que a luz vem do noroeste a única que conseguira é sprites com textura chapada. - Apesar da luz vir do noroeste eu aconselho APENAS no começo você aplicar a luz do centro do sprite e posteriormente ir arrumando,talvez dessa maneira você entenderá melhor o que quero dizer.É claro que pode ocorrer do spriter ficar com pillow mais isso pode ser arrumado. - Um dos fundamentos que eu me baseio sempre que estou spriteando é que : quanto mais espaço você tem num sprite mais difícil fica de sombrear.Ou seja,quanto menor for o espaço dentro do sprite mais simples fica de fazer o sombreamento e a textura (na minha opinião) pois você só precisa saber a posição correta de cada pixel. Bom espero que minha explicação ajude um pouco.Futuramente irei fazer um tutorial completo de spriting para ajudar essa comunidade que está crescendo bastante. PS: todas as dicas e informações contidas nesse post são baseados no meu conhecimento.Nada aqui escrito é uma verdade absoluta,apenas uma perspectiva minha de como deve ser um sprite.Todos tem livre arbítrio para discordar e argumentar sobre qualquer informação equivocada aqui contida.
  16. Vou tentar explicar de uma maneira: - Deixa mais escuro os pixel dos cantos pra dar volume e profundidade - Clareia os pixels do centro do cabelo e escurece os que estão envolta
  17. A mão esquerda do deidara está com a perspectiva errada ( a mão que manda o origami).
  18. Gostei da ideia Nome: Lucas franco Vocação: especializado em spriting mais conheço um pouco de todas. Porque deseja Entrar na Equipe? Ganhar experiência e porque gostei do tema Tempo de Trabalho: 3-4h Facebook:lucas franco
  19. Comparando com as suas primeiras sprites você melhorou bastante. Quando comecei spritear também lembro que era muito difícil.Apenas tente se focar em 1 sprite e melhora-lo ao máximo e não fazer um exército de sprites medianos. - Faça com que o diferencial de luminosidade seja razoável para que os detalhes fiquem bem acentuados (verde claro,verde,verde acinzentado,verde escuro) - Escureça gradualmente os cantos do sprite utilizando do método AA - Crie uma textura por exemplo: se seu escudo é de metal então faça detalhes de luminosidade arredondados e reflexos pois é assim a textura do metal;se você tem um estilingue de madeira então faça uma textura de cascas e estilhaços de madeira e assim por diante. BOA SORTE
  20. Pra uma primeira sprite o poste de luz ficou bom Já a parede ficou mais ou menos Continue praticando.
  21. Com internet compartilhada só da pra hostear por hamachi.
  22. Formulário : Nome: Lucas Idade: 20 Cargo: um pouco de cada área e conhecimento avançado em spriting Skype:lucas.skypew Horas que podem ser dedicadas ao Projeto: 3-4h á combinar Conhece a série 'Supernatural'?: só de nome Nível de Experiência: avançado Algum trabalho feito (caso tenha): posso divulgar por skype Porque quer entrar na equipe: divulgar meu trabalho e ajudar um projeto iniciante Adicional (opcional):
  23. Entendi estou procurando otserver editado pra trabalhar mesmo os de tibia eu ja conheço bem e não me interesso muito.
  • Quem Está Navegando   0 membros estão online

    • Nenhum usuário registrado visualizando esta página.
×
×
  • Criar Novo...