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Farathor

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Tudo que Farathor postou

  1. Sim, vlw Aí cara, dá uma avaliada no meu 1º vídeo https://youtu.be/xRxLSeRNuzI
  2. Então cara, eu tava vendo ali, você não poderia deixar o Eduardo um pouco mais junto não, tipo como é o United, vlw pela atenção ai
  3. Vlw cara Poderia colocar ela do tamanho do avatar do youtube por favor? VLW
  4. Pessoal, gostaria de pedir que vocês, substituíssem Manchester por Eduardo e United por Rodrigues e com o fundo transparente se possivel.
  5. Concordo com tudo ! Sempre utilizei o Xtibia por ser um fórum mais leve
  6. Alguem poderia me passar o Download do Tibia Cast 10.82? No site do tibia cast só tem o 10.90
  7. Então pessoal, gostaria de saber, se é possivel transformar aqueles arquivos de automap em map por exemplo, eu transformo meu automap do tibia em um mapa do RME, isso é possivel?
  8. @: Consegui corrigir, obrigado cara, valeu
  9. Funcionou, mas teria como vc mudar a posição? Invés de direita pra esquerda, sem de cima para baixo?
  10. Testei aqui, e ele deu o clean na area toda e não em piso por piso
  11. Faz Assim, é por fileira por exemplo, primeiro vai a direita {x = 1195, y = 1245, z = 7} até {x = 1195, y = 1254, z = 7}, dai vai e adiciona +1 no X e faz o mesmo processo até chegar na ultima fileira {x = 1208, y = 1245, z = 7} até {x = 1208, y = 1254, z = 7}
  12. Só que dessa forma, ele deu o clean na area toda de uma vez, eu queria que ele desse o clean de piso por piso 1 de cada vez com um intervalo de 100 no script
  13. Por exemplo, tem 20 pisos, e a cada 10 adiciona +1 no X, como eu faço isso? 20 é só um número, a arena começa em {x = 1195, y = 1245, z = 7} termina em {x = 1208, y = 1254, z = 7}
  14. Gostaria de saber, como eu faço para esse script ficar do jeito que eu quero, sem ele ficar essa coisa feia, cheia de coisas repetidas, que só muda algumas coisas?
  15. Farathor

    Erro Script

    Então pessoal, aparece esse erro quando o script é acionado local function create(number) doCreateMonster(waves[number][math.random(1, #waves[number] - 1)], {x = math.random(232, 251), y = math.random(118, 141), z = 7}) doCreateMonster(waves[number][math.random(1, #waves[number] - 1)], {x = math.random(232, 251), y = math.random(118, 141), z = 7}) doCreateMonster(waves[number][math.random(1, #waves[number] - 1)], {x = math.random(232, 251), y = math.random(118, 141), z = 7}) doCreateMonster(waves[number][math.random(1, #waves[number] - 1)], {x = math.random(232, 251), y = math.random(118, 141), z = 7}) doCreateMonster(waves[number][math.random(1, #waves[number] - 1)], {x = math.random(232, 251), y = math.random(118, 141), z = 7}) end
  16. O Criador disse que não irá passar para 8.6, por isso pedi para alguém passar pra mim
  17. TibiaRPGLoko, é um servidor de tibia 8.6 com vários sistemas, magias, e eventos exclusivos do servidor, com war system, e um mapa com muito PVP para máxima diversão. Principais Eventos Castle War: BattleField: Sistemas Exclusivos Autoloot: PvP System: Sistema de Refinamento de Equipamentos Informações (Rates) Exp: 500 (Tem Stage) Magic: 5 Skill: 30 Shield: 30 Mining: 1 Loot: Própria do Servidor (Eventos Double Loot) O Servidor Possuí War System https://youtu.be/YqdBBslVyI0 TIBIARPGLOKO.SERVEGAME.COM
  18. Farathor

    [Pedido] Key Door

    Então, é que quando fecha a porta, da pra abrir ela sem chave E eu queria assim, a porta só pode ser aberta com a chave, não precisa trancar de novo, toda vez que ela estiver fechada, só pode ser aberta com a chave
  19. Farathor

    [Pedido] Key Door

    OBS: quando eu uso a chave na porta, o actionid some, e ela volta a ser uma porta normal
  20. Farathor

    [Pedido] Key Door

    Só que por exemplo, essa chave iria cair de monstros e quando ela dropa de monstros, vem sem actionID
  21. Então pessoal, gostaria de pedir um script que funciona da seguinte maneira, bem simples, só será possivel abrir uma determinada porta, se eu usar uma certa chave nela, ou seja, a porta só se abre, quando eu usar a chave nela
  22. Meu pedido é o seguinte, gostaria que alguém, fizesse esse script funcionar em 8.6
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