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Tudo que Farathor postou
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Graças a meu pedido, mereço uns rep tbm kkkkkk, ficou bom mesmo irmão, valeu. To pensando em fazer uma quest pro meu ot, e dps eu converso com vc é um script parecido com esse, dai a gente conversa.
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Então, o script funciona assim, todos os jogadores que ajudarem a matar o monstro, ganham tal item. Mas para ganhar o item, você vai precisar ajudar o monstro, ou seja, teria que tirar no minimo 7k de life do bixo. Outra coisa, todos que matarem o bixo, também recebem uma medalha, escrito: You see a medal of honour. Medalha de honra ganha por ..... por ajudar a derrotar o Monstro Doidao no dia ......
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Tem como colocar outra coisa junto no script? Por exemplo: Ele sorteia entre criar a flor, criar um The Horned Fox em tal posição, Criar um Necropharus em tal posição ou criar um Demodras.
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Ultima duvida, por exemplo tanto faz se tiver fire field na direita ou na esquerda neh?
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não teria como fazer um por movement, dai quando os dois fields forem jogados, a estatua se move sem ter que clicar em nada?
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ujp
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Galera, eu gostaria de um script de passagem secreta que funciona-se da seguinte forma. Primeiro, você precisa jogar 1 fire field em um piso e 1 energy field em outro piso. Apos isso acontecer, uma statua move um sqm pa traz, e nasce um teleporte em uma certa posição. Conseguiram entender? Obrigado pela atenção
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Galera, gostaria de um script que em um dia aleatorio de cada mes, ele remove-se um item e adiciona-se outro em certa posição, conseguiram entender?
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Vodkart?
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Mais uma coisinha, teria como, invés dele enviar os items para o personagem, ele poderia enviar para o depot? GOD Farathor has logged in. > Broadcasted message: "{Castle War} O evento acabou, a guild com maior desempenho foi Eduardo Rodrigues, com 13 pontos sobre o castelo.". [Error - CreatureScript Interface] data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:onDeath Description: (luaDoPlayerAddItem) Item not found [Error - CreatureScript Interface] data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:onDeath Description: data/lib/100-shortcut.lua:260: attempt to index a boolean value stack traceback: data/lib/100-shortcut.lua:260: in function 'getItemNameById' data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:92: in function <data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:52> vod? up
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então, é justamente isso que eu não sei fazer.
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Galera, meu script de Anti-Bot, tem um tipo de contagem regressiva de tempo para o jogador responder a pergunta. Mas se ele responde corretamente, a contagem regressiva não para, e as vezes, inicia outra, me ajudem nisso. Tem outro problema, ele, não muda o simbolo de operação, sempre manda o x (vezes) e tem vezes que ele tem que mandar + ou -, mas isso não acontece.
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Não sei porque, mas ta acontecendo isso 18:22 {Castle War} O evento acabou, a guild com maior desempenho foi Eduardo Rodrigues, com 2.810 pontos sobre o castelo. 18:22 {Castle War} O jogador com maior desempenho foi GOD Farathor, com 57.396.246 pontos sobre o castelo. Ele recebeu 1x golden boots como premio. 18:22 {Castle War} O jogador com maior desempenho foi GOD Farathor, com 57.396.246 pontos sobre o castelo. Ele recebeu 5x pure energy como premio. 18:22 {Castle War} O jogador com maior desempenho foi GOD Farathor, com 57.396.246 pontos sobre o castelo. Ele recebeu 1x warlord sword como premio. 18:22 {Castle War} O jogador com maior desempenho foi GOD Farathor, com 57.396.246 pontos sobre o castelo. Ele recebeu 1x magic longsword como premio. 18:22 {Castle War} O jogador com maior desempenho foi GOD Farathor, com 57.396.246 pontos sobre o castelo. Ele recebeu 1x dragon scale legs como premio. [{10, 30}] = {2390, 1}, -- por exmeplo de 1 a 3 porcento de vim 1 item com id 2390 [{10, 30}] = {2469, 1}, [{10, 30}] = {2646, 1}, [{20, 50}] = {8306, 5}, [{10, 30}] = {2408, 1}, [{1, 5}] = {10020, 1}, [{1, 5}] = {5804, 1}, [{1, 5}] = {5809, 1}, [{1, 5}] = {5937, 1} @edit, tem vezes que vai normal e tem vezes que só aparece e mensagem da guild. 18:30 {Castle War} O evento acabou, a guild com maior desempenho foi Eduardo Rodrigues, com 12.083 pontos sobre o castelo. 18:30 {Castle War} O jogador com maior desempenho foi GOD Farathor, com 57.424.065 pontos sobre o castelo. Ele recebeu 1x pure energy como premio. 18:31 A ice crystal loses 281 hitpoints due to your attack. 18:31 {Castle War} O evento acabou, a guild com maior desempenho foi Eduardo Rodrigues, com 281 pontos sobre o castelo. @Edit² Os pontos do jogador, estão acumulando, teria como corrigir isto também? @Edit³ Quando o jogador ganha mais de 1 item que não é acumulativo, só vem 1 item. Por exemplo: o Pure Energy não acumula, era pra vir 5 items, mas só veio 1
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teria como colocar para ele dar o item aleatoriamente, mas por exemplo, com chance, um item seria mais dificil que o outro por exemplo
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Pessoal, gostaria de saber, se nesse script, os prêmios, estão com uma certa chance de vir. local query = db.query or db.executeQuery local premios = {{2390, 1, 200}, {2469, 1, 200}, {2646, 1, 200}, {8306, 1, 200}, {2408, 1, 200}, {10020, 1, 1}, {5804, 1, 1}, {5809, 1, 1}, {5937, 1, 1}} local function getGuildNameById(id) local name = "" local query = db.getResult('SELECT `name` FROM `guilds` WHERE `id` = "'.. id ..'"') if query:getID() == -1 then return true end name = query:getDataString("name") query:free() return name end function pointNumber(number) if not tonumber(number) then return false end local str = "" number = tostring(number):reverse() local count = 0 for i = 1, number:len() do count = count + 1 if count <= 3 then if str == "" then str = number:sub(i, i) else str = str..number:sub(i, i) end else count = 1 str = str.."."..number:sub(i, i) end end return str:reverse() end function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if isMonster(cid) and isPlayer(attacker) and type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS then if isInArray({"Castle Guardian I", "Castle Guardian II", "Castle Guardian III", "Castle Guardian IV", "Castle Generator", "Ice Crystal"}, getCreatureName(cid)) then doPlayerSetStorageValue(attacker, 1827311, getPlayerStorageValue(attacker, 1827311) + value) local quant = guild_hit_count[getPlayerGuildId(attacker)] and guild_hit_count[getPlayerGuildId(attacker)] or 0 guild_hit_count[getPlayerGuildId(attacker)] = quant + value end end return true end function onDeath(cid, corpse, deathList) local gid = 0 local winner = 0 if isMonster(cid) and getCreatureName(cid) == "Ice Crystal" then if not getPlayingGuilds() then return true end local guilds = getPlayingGuilds() local max = 0 for index, var in pairs(guild_hit_count) do if var > max then max = var gid = index end end setGlobalStorageValue(1823999, gid) query("UPDATE `castle_dono` SET `guild_id` = '"..gid.."' WHERE `guild_id` > 0") doBroadcastMessage("{Castle War} O evento acabou, a guild com maior desempenho foi "..getGuildNameById(gid)..", com "..pointNumber(max).." pontos sobre o castelo.") updateCastleData() setGlobalStorageValue(18219113, -1) if gid > 0 then local mx = 0 for _, pid in pairs(getPlayersOnline()) do if getPlayerGuildId(pid) == gid then local st = getPlayerStorageValue(pid, 1827311) if st > mx then mx = st winner = pid end end end if isPlayer(winner) then local rand = math.random(1, #premios) local itemr,amountr = premios[rand][1], premios[rand][2] local recompensa = doPlayerAddItem(winner, itemr, amountr) doBroadcastMessage("{Castle War} O jogador com maior desempenho foi "..getCreatureName(winner)..", com "..pointNumber(mx).." pontos sobre o castelo. Ele recebeu "..pointNumber(amountr).."x "..getItemNameById(itemr).." como premio.") doItemSetAttribute(recompensa, 'description', "Premio do jogador "..getCreatureName(winner).." ganho no evento castle war do dia "..os.date("%d/%m/%y")..".") local medal = doPlayerAddItem(winner, 10127, 1) doItemSetAttribute(medal, 'description', "Trofeu ganho pelo jogador "..getCreatureName(winner).." no evento castle war do dia "..os.date("%d/%m/%y")..".") end end for _, pid in pairs(getPlayersOnline()) do if isInArea(getThingPos(pid), {x = 500, y = 574, z = 6}, {x = 575, y = 620, z = 6}) or isInArea(getThingPos(pid), {x = 511, y = 588, z = 5}, {x = 556, y = 607, z = 5}) or isInArea(getThingPos(pid), {x = 511, y = 588, z = 4}, {x = 556, y = 607, z = 4}) or isInArea(getThingPos(pid), {x = 511, y = 588, z = 3}, {x = 556, y = 607, z = 3}) or isInArea(getThingPos(pid), {x = 481, y = 580, z = 7}, {x = 683, y = 798, z = 7}) then doTeleportThing(pid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(pid))) end end guild_hit_count = {} end return true end local premios = {{2390, 1, 200}} Aqui Seria assim. ID,Quantidade,Chance. gostaria de saber se isso está acontecendo realmente.
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RESOLVIDO.
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Obrigado The Boss.
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Aconteceu uma coisa. 19:41 {Castle War} O jogador com maior desempenho foi GOD Farathor, com 57318114 pontos sobre o castelo. Ele recebeu 179x golden boots como premio. 179? @edit: local premios = {{2390, 1, 200} em 200, é a chance do item vir.
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Pessoal, gostaria de saber, como eu coloco para essa mensagem, dizer o nome do item que o jogador ganhou? local premios = {{2390, 1, 200}, {2469, 1, 200}, {2646, 1, 200}, {8306, 1, 200}, {2408, 1, 200}, {10020, 1, 1}, {5804, 1, 1}, {5809, 1, 1}, {5937, 1, 1}} doPlayerAddItem(winner, premios[rand][1], math.random(premios[rand][2], premios[rand][3])) doBroadcastMessage("{Castle War} O jogador com maior desempenho foi "..getCreatureName(winner)..", com "..mx.." pontos sobre o castelo. Ele recebeu alguns itens como premio.") No lugar de alguns itens, ele diria o item que o jogador ganhou. @EDIT: Caso precisem de alguma parte do script, falem que eu posto aqui.
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