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matei, só com o Knight e deu isso [14/2/2016 23:19:30] [Error - CreatureScript Interface] [14/2/2016 23:19:30] data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:onDeath [14/2/2016 23:19:30] Description: [14/2/2016 23:19:30] data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:87: attempt to compare nil with number [14/2/2016 23:19:30] stack traceback: [14/2/2016 23:19:30] data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:87: in function <data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:58> eu modifiquei o que vc pediu,mas deixei assim, ve se esta certo local st = getPlayerStorageValue(pid, 1827311) local i = getPlayerVocation(pid) local index = i%4 if index == 0 then index = 4 end if not mx[i%4] then mx[i%4] = 0 end if st > mx[index] then
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eu nao deixo o if not mx[i%4] then mx[i%4] = 0 end ?
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o evento, utiliza um script na LIB, vou postar aqui pra vc ver se tem algo haver guild_hit_count = {} function updateCastleData() local func = db.query or db.executeQuery local max = 0 local gid = 0 local max_sto = 0 local winner = 0 for index, g in pairs(guild_hit_count) do if g > max then max = g gid = index end end for _, pid in pairs(getPlayersOnline()) do if getPlayerGuildId(pid) == gid then local sto = getPlayerStorageValue(pid, 1827311) if sto > max_sto then max_sto = sto winner = pid end end end if isPlayer(winner) then func("INSERT INTO `castle_achievements` (`guild_id`, `date`, `damage`, `player_name`, `player_damage`) VALUES ('"..gid.."', '"..os.date('%d/%m/%y - %H:%M').."', '"..max.."', '"..getCreatureName(winner).."', '"..max_sto.."')") else func("INSERT INTO `castle_achievements` (`guild_id`, `date`, `damage`) VALUES ('"..gid.."', '"..os.date("%d/%m/%y - %H:%M").."', '"..max.."')") end end function getPlayingGuilds() local ids = {} for index, g in pairs(guild_hit_count) do table.insert(ids, index) end if #ids <= 0 then return false end return ids end function getGuildNameById(id) local name = "" local query = db.getResult('SELECT `name` FROM `guilds` WHERE `id` = "'.. id ..'"') if query:getID() == -1 then return true end name = query:getDataString("name") query:free() return name end
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cara, ta quase, funcionou, só tem um problema, druid, sorcerer e paladin receberam o premio, o knight nao
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assim? if not mx[i%4] then mx[i%4] = 0 end if st > mx[i%4] then com 1 jogador ja deu erro [14/2/2016 20:41:19] [Error - CreatureScript Interface] [14/2/2016 20:41:19] data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:onDeath [14/2/2016 20:41:19] Description: [14/2/2016 20:41:19] data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:101: attempt to concatenate a boolean value [14/2/2016 20:41:19] stack traceback: [14/2/2016 20:41:19] data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:101: in function <data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:58>
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@edit error -> com 1 jogador só -> [14/2/2016 20:20:46] [Error - CreatureScript Interface] [14/2/2016 20:20:46] data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:onDeath [14/2/2016 20:20:46] Description: [14/2/2016 20:20:46] data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:100: attempt to concatenate a boolean value [14/2/2016 20:20:46] stack traceback: [14/2/2016 20:20:46] data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:100: in function <data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:58> com 2 jogadores -> [14/2/2016 20:21:57] [Error - CreatureScript Interface] [14/2/2016 20:21:57] data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:onDeath [14/2/2016 20:21:57] Description: [14/2/2016 20:21:57] data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:100: attempt to concatenate a boolean value [14/2/2016 20:21:57] stack traceback: [14/2/2016 20:21:57] data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:100: in function <data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:58> com 3 jogadores -> [14/2/2016 20:22:50] [Error - CreatureScript Interface] [14/2/2016 20:22:50] data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:onDeath [14/2/2016 20:22:50] Description: [14/2/2016 20:22:50] data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:84: attempt to compare nil with number [14/2/2016 20:22:50] stack traceback: [14/2/2016 20:22:50] data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:84: in function <data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:58> com 4 jogadores -> [14/2/2016 20:23:55] [Error - CreatureScript Interface] [14/2/2016 20:23:55] data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:onDeath [14/2/2016 20:23:55] Description: [14/2/2016 20:23:55] data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:84: attempt to compare nil with number [14/2/2016 20:23:55] stack traceback: [14/2/2016 20:23:55] data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:84: in function <data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:58>
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a sequencia é Sorcerer = 1 Druid = 2 Paladin = 3 Knight = 4 para eu corrigir, é só eu trocar o lugar do druid pelo sorcerer?
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@ @EDIT com dois personagens deu isso [14/2/2016 20:2:50] [Error - CreatureScript Interface] [14/2/2016 20:2:50] data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:onDeath [14/2/2016 20:2:50] Description: [14/2/2016 20:2:50] data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:100: attempt to concatenate a boolean value [14/2/2016 20:2:50] stack traceback: [14/2/2016 20:2:50] data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:100: in function <data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:58> com 4 jogadores um de cada vocação deu esse [14/2/2016 20:5:42] [Error - CreatureScript Interface] [14/2/2016 20:5:42] data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:onDeath [14/2/2016 20:5:42] Description: [14/2/2016 20:5:42] data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:84: attempt to compare nil with number [14/2/2016 20:5:42] stack traceback: [14/2/2016 20:5:42] data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:84: in function <data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:58>
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local query = db.query or db.executeQuery local premios = { -- -- [chance] -- itemid,amount [{1, 5}] = {{12674}, {11754}}, [{10, 30}] = {{2390}, {2469}, {2646}, {8306,5}, {2408}}, [{80, 100}] = {{2160,1000}} } local function getGuildNameById(id) local name = "" local query = db.getResult('SELECT `name` FROM `guilds` WHERE `id` = "'.. id ..'"') if query:getID() == -1 then return true end name = query:getDataString("name") query:free() return name end function pointNumber(number) if not tonumber(number) then return false end local str = "" number = tostring(number):reverse() local count = 0 for i = 1, number:len() do count = count + 1 if count <= 3 then if str == "" then str = number:sub(i, i) else str = str..number:sub(i, i) end else count = 1 str = str.."."..number:sub(i, i) end end return str:reverse() end function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if isMonster(cid) and isPlayer(attacker) and type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS then if isInArray({"Castle Guardian I", "Castle Guardian II", "Castle Guardian III", "Castle Guardian IV", "Castle Generator", "Ice Crystal"}, getCreatureName(cid)) then doPlayerSetStorageValue(attacker, 1827311, getPlayerStorageValue(attacker, 1827311) + value) local quant = guild_hit_count[getPlayerGuildId(attacker)] and guild_hit_count[getPlayerGuildId(attacker)] or 0 guild_hit_count[getPlayerGuildId(attacker)] = quant + value end end return true end local vocation = { druid, sorcerer, paladin, knight } function onDeath(cid, corpse, deathList) local gid = 0 local winner = {} if isMonster(cid) and getCreatureName(cid) == "Ice Crystal" then if not getPlayingGuilds() then return true end local guilds = getPlayingGuilds() local max = 0 for index, var in pairs(guild_hit_count) do if var > max then max = var gid = index end end setGlobalStorageValue(1823999, gid) query("UPDATE `castle_dono` SET `guild_id` = '"..gid.."' WHERE `guild_id` > 0") doBroadcastMessage("{Castle War} O evento acabou, a guild com maior desempenho foi "..getGuildNameById(gid)..", com "..pointNumber(max).." pontos sobre o castelo.") updateCastleData() setGlobalStorageValue(18219113, -1) if gid > 0 then local mx = {} for _, pid in pairs(getPlayersOnline()) do if getPlayerGuildId(pid) == gid then local st = getPlayerStorageValue(pid, 1827311) local i = getPlayerVocation(pid) if st > mx[i%4] then mx[i%4] = st winner[i%4] = pid end end end for i = 0, #winner do if isPlayer(winner[i]) then local r = math.random(1,100) for v, k in pairs(premios) do if r >= v[1] and r <= v[2] then local rand = k[math.random(#k)] itemr, amountr = rand[1], (not rand[2] and 1 or rand[1] and rand[2] or 1) end end local recompensa = doPlayerAddItem(winner[i], itemr, amountr) doBroadcastMessage("{Castle War} O jogador com maior desempenho da vocação " ..vocation[i].." foi "..getCreatureName(winner[i])..", com "..pointNumber(mx).." pontos sobre o castelo. Ele recebeu "..pointNumber(amountr).."x "..getItemNameById(itemr).." como premio.") doItemSetAttribute(recompensa, 'description', "Premio do jogador "..getCreatureName(winner[i]).." ganho no evento castle war do dia "..os.date("%d/%m/%y")..".") local medal = doPlayerAddItem(winner[i], 10127, 1) doItemSetAttribute(medal, 'description', "Trofeu ganho pelo jogador "..getCreatureName(winner[i]).." no evento castle war do dia "..os.date("%d/%m/%y")..".") end end end for _, pid in pairs(getPlayersOnline()) do if isInArea(getThingPos(pid), {x = 500, y = 574, z = 6}, {x = 575, y = 620, z = 6}) or isInArea(getThingPos(pid), {x = 511, y = 588, z = 5}, {x = 556, y = 607, z = 5}) or isInArea(getThingPos(pid), {x = 511, y = 588, z = 4}, {x = 556, y = 607, z = 4}) or isInArea(getThingPos(pid), {x = 511, y = 588, z = 3}, {x = 556, y = 607, z = 3}) or isInArea(getThingPos(pid), {x = 481, y = 580, z = 7}, {x = 683, y = 798, z = 7}) then doTeleportThing(pid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(pid))) end end guild_hit_count = {} end return true end
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[14/2/2016 19:23:20] [Error - CreatureScript Interface] [14/2/2016 19:23:21] data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:onDeath [14/2/2016 19:23:21] Description: [14/2/2016 19:23:21] data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:84: attempt to compare nil with number [14/2/2016 19:23:21] stack traceback: [14/2/2016 19:23:21] data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:84: in function <data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:58> deu esse erro, quando eu testei com 1 druid e 1 paladin, vou testar o resto testei com todas as vocações e deu o mesmo erro
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cara, teria como colocar assim Sorcerer, Master Sorcerer Druid, Elder Druid Paladin, Royal Paladin Knight, Elite Knight ? ou, caso o jogador sera master sorcerer, o script ira funfar de boa? esse é o script completo? A, e caso alguma vocação não participe do evento, iria dar algum bug ?
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É OTX 8.6 [10/2/2016 15:4:45] [Error - CreatureScript Interface] [10/2/2016 15:4:45] data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:onDeath [10/2/2016 15:4:45] Description: [10/2/2016 15:4:45] (LuaInterface::internalGetPlayerInfo) Player not found when requesting player info #6 [10/2/2016 15:4:45] [Error - CreatureScript Interface] [10/2/2016 15:4:45] data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:onDeath [10/2/2016 15:4:45] Description: [10/2/2016 15:4:45] data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:81: attempt to compare nil with number [10/2/2016 15:4:45] stack traceback: [10/2/2016 15:4:45] data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:81: in function <data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:55>
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[10/2/2016 2:44:55] [Error - CreatureScript Interface] [10/2/2016 2:44:55] data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:onDeath [10/2/2016 2:44:56] Description: [10/2/2016 2:44:56] (LuaInterface::internalGetPlayerInfo) Player not found when requesting player info #6 [10/2/2016 2:44:56] [Error - CreatureScript Interface] [10/2/2016 2:44:56] data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:onDeath [10/2/2016 2:44:56] Description: [10/2/2016 2:44:56] data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:80: attempt to perform arithmetic on a boolean value [10/2/2016 2:44:56] stack traceback: [10/2/2016 2:44:56] data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:80: in function <data/creaturescripts/scripts/CastleWar/CastleWar.lua:55> já teria como adicionar as mensagens como eu pedi no tópico principal ?
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Eu vi um cara fazendo um pedido parecido com o meu, só que para PDA, mas o meu script seria um pouco diferente, vou explicar. Todo dia 10, o script iria fazer uma checagem, e todos os jogadores Free Account, que tiverem houses, iriam perda-las. VLW
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dei uma editada no tópico principal, eu não testei o script, mas veja se você entende melhor agora
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Poderia me informar, o que você fez nesse script? Esse script, é o script final que vai dá o prêmio para o jogador que venceu o evento, e o atual script, o q eu postei, só dá o premio a 1 jogador, e eu gostaria que ele desse esse primeiro a 4 jogadores, 1 de cada vocação explicando melhor - O jogador que ganha o evento, é o que mais tirou vida dos geradores no evento, o meu evento funciona assim, sao criados alguns montros e a guild que tirar mais vida desses monstros ganha, e o jogador que mais tirar vida ganha e eu gostaria de colocar para que cada jogador de cada vocação ganha-se
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cara, eu testei aqui, não funcionou, mas tbm nao deu erro
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Eu tenho um script de evento que funciona assim, O evento é o seguinte, existe um castelo, e nesse castelo são criadas varias torres, e os jogadores irão matar essas torres, no fim do evento, que é quando toda as torres morrem, o jogador que mais bateu, ou seja que rancou mais vida de todas as torres vence, e a guild que mais rancou vida de todas as torres vence também Esse script abaixo, só da o prêmio, para 1 jogador, o que mais rancou vida das torres, mas eu queria fazer uma modificação, colocar para todas as vocações ganharam, ou seja, O Sorcerer que mais rancar vida ganha, O Druid também Paladin também Knight também, conseguiram entender Esse script atual, também tem o seguinte, ele manda uma mensagem que o jogador venceu o evento, e eu gostaria que ele mandasse uma mensagem para cada vocação {Castle War} O jogador com maior desempenho da vocação Sorcerer foi ... local query = db.query or db.executeQuery local premios = { -- -- [chance] -- itemid,amount [{1, 5}] = {{12674}, {11754}}, [{10, 30}] = {{2390}, {2469}, {2646}, {8306,5}, {2408}}, [{80, 100}] = {{2160,1000}} } local function getGuildNameById(id) local name = "" local query = db.getResult('SELECT `name` FROM `guilds` WHERE `id` = "'.. id ..'"') if query:getID() == -1 then return true end name = query:getDataString("name") query:free() return name end function pointNumber(number) if not tonumber(number) then return false end local str = "" number = tostring(number):reverse() local count = 0 for i = 1, number:len() do count = count + 1 if count <= 3 then if str == "" then str = number:sub(i, i) else str = str..number:sub(i, i) end else count = 1 str = str.."."..number:sub(i, i) end end return str:reverse() end function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if isMonster(cid) and isPlayer(attacker) and type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS then if isInArray({"Castle Guardian I", "Castle Guardian II", "Castle Guardian III", "Castle Guardian IV", "Castle Generator", "Ice Crystal"}, getCreatureName(cid)) then doPlayerSetStorageValue(attacker, 1827311, getPlayerStorageValue(attacker, 1827311) + value) local quant = guild_hit_count[getPlayerGuildId(attacker)] and guild_hit_count[getPlayerGuildId(attacker)] or 0 guild_hit_count[getPlayerGuildId(attacker)] = quant + value end end return true end function onDeath(cid, corpse, deathList) local gid = 0 local winner = 0 if isMonster(cid) and getCreatureName(cid) == "Ice Crystal" then if not getPlayingGuilds() then return true end local guilds = getPlayingGuilds() local max = 0 for index, var in pairs(guild_hit_count) do if var > max then max = var gid = index end end setGlobalStorageValue(1823999, gid) query("UPDATE `castle_dono` SET `guild_id` = '"..gid.."' WHERE `guild_id` > 0") doBroadcastMessage("{Castle War} O evento acabou, a guild com maior desempenho foi "..getGuildNameById(gid)..", com "..pointNumber(max).." pontos sobre o castelo.") updateCastleData() setGlobalStorageValue(18219113, -1) if gid > 0 then local mx = 0 for _, pid in pairs(getPlayersOnline()) do if getPlayerGuildId(pid) == gid then local st = getPlayerStorageValue(pid, 1827311) if st > mx then mx = st winner = pid end end end if isPlayer(winner) then local r = math.random(1,100) for v, k in pairs(premios) do if r >= v[1] and r <= v[2] then local rand = k[math.random(#k)] itemr, amountr = rand[1], (not rand[2] and 1 or rand[1] and rand[2] or 1) end end local recompensa = doPlayerAddItem(winner, itemr, amountr) doBroadcastMessage("{Castle War} O jogador com maior desempenho foi "..getCreatureName(winner)..", com "..pointNumber(mx).." pontos sobre o castelo. Ele recebeu "..pointNumber(amountr).."x "..getItemNameById(itemr).." como premio.") doItemSetAttribute(recompensa, 'description', "Premio do jogador "..getCreatureName(winner).." ganho no evento castle war do dia "..os.date("%d/%m/%y")..".") local medal = doPlayerAddItem(winner, 10127, 1) doItemSetAttribute(medal, 'description', "Trofeu ganho pelo jogador "..getCreatureName(winner).." no evento castle war do dia "..os.date("%d/%m/%y")..".") end end for _, pid in pairs(getPlayersOnline()) do if isInArea(getThingPos(pid), {x = 500, y = 574, z = 6}, {x = 575, y = 620, z = 6}) or isInArea(getThingPos(pid), {x = 511, y = 588, z = 5}, {x = 556, y = 607, z = 5}) or isInArea(getThingPos(pid), {x = 511, y = 588, z = 4}, {x = 556, y = 607, z = 4}) or isInArea(getThingPos(pid), {x = 511, y = 588, z = 3}, {x = 556, y = 607, z = 3}) or isInArea(getThingPos(pid), {x = 481, y = 580, z = 7}, {x = 683, y = 798, z = 7}) then doTeleportThing(pid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(pid))) end end guild_hit_count = {} end return true end
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Gostaria que alguém substituísse aquele Lar Doce Lar, por Atelie Amor Perfeito e uma outra escrito Atelie Aline, obrigado galera Se possível, tirar aquele Mariquit da foto seria ótimo, valeu
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Galera, eu comecei um canal faz alguns dias, e nele eu trago alguns joguinhos de internet, e informações para quem gosta de jogos de futebol, deem uma olhada no meu primeiro vídeo https://www.youtube.com/watch?v=xRxLSeRNuzI
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Não. eu quero um map tracker que funcione em 10.82 mas sem precisar de tibia cast ou seja, que funcione no tibia igual map tracker do 8.6
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Então, que fundo musical ficaria melhor?
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Mas eu queria para a versão 10.82 e o que eu encontrei só funciona com tibia cast
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