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HumpnieHumbert

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Tudo que HumpnieHumbert postou

  1. O projeto é baseado no anime, parcialmente...Nós estamos utilizando apenas algumas ideias, como, por exemplo, as magias, itens e algumas outras coisas. Todavia, o jogo contém muitas coisas novas, mapa, sprites, sistemas...O jogo é um mistério. Então, aguardem...Como eu disse antes, nós voltamos para revolucionar.
  2. Gostei do tutorial, mas acho que poderia melhorá-lo...Ser mais direto, objetivo. Dá para melhorar a formatação do tópico e focar mais na explicação de algumas coisas, como por exemplo explicar o que são as linguagens "case sensitive and insensitive", vantagens e desvantagens, etc... Todavia, bem vindo.
  3. Hm...Estou com alguns problemas no meu computador, tinhamos a ideia de liberar um show off hoje, mas teremos que adiar...Pelo menos eu, estou incapaz de fazer algo no momento. Irei levar meu computador em um tecnico neste final de semana...Hm, assim que eu voltar irei respondar todas as perguntas... Todavia, criem uma conta no nosso forum.
  4. Iremos divulgar algumas imagens em breve, estamos preparando o Show-off, em breve ele estará pronto
  5. Hm, seria legal criar um ATS, algo que fuja do Tibia...O OTClient está aí. Estou ansioso pelo Dat Editor em... Caso tenha interesse em receber ideias para um servidor você poderia criar um tópico sobre, assim será possível ocorrer uma "Brainstorming", ficarei no aguardo.
  6. Compare os detalhes dos mapas deles com os dos seus, a quantidade de itens que eles utilizaram, etc...Isso é o determinante no peso do mapa. Provavelmente seu mapa está meio vazio ou com detalhes normais. xD É possível um mapa possuir um peso desses sim, como eu já disse, o determinante é a quantidade de itens utilizados no mesmo.
  7. Não, muito pelo contrário...O peso do mapa depende dos itens que estão neles, detalhes, etc..Tudo, então não é difícil. Não sei o porquê do comentário, foi desnecessário... Quanto ao projeto, estou ansioso, quero ver o nível do mapping de todos vocês...
  8. Como prometido aqui está uma das novidades....Participem do fórum, pelo nosso fórum oficial vocês podem ter contato direto com a equipe, cooperar com o projeto e participar de concursos para ganhar diversos tipos de prêmios, desde simples conquistas até vagas para o Beta.... Fairy Tail Online - Fórum
  9. Yamaken, você programa em quais linguagens ? xP
  10. Ok. \õ Amanhã nós iremos divulgar algumas coisas.. u.u Aguardem!
  11. A versão 8.54 tem um limite de 65k de sprites, mas isso muda de versão para versão...Se não me engano você pode utilizar um .spr de outra versão, mas para isso você iria precisar fazer alguns ajustes no seu servidor. Mas eu duvido muito que você vá criar um .spr do zero e adicione mais de 65k de sprites... ._.' Todavia, não se esqueça que você precisará editar alguns outros arquivos caso tenha interesse em criar um .spr do zero, como por exemplo o " .dat, items.otb e items.xml ".
  12. Grande parte da antiga equipe está de volta, iremos liberar algumas novidades em breve, aguardem! Nós voltamos para revolucionar, rs.
  13. O Sprite Editor do Cristofer faz as mesmas coisas se não me engano ( Tirando o auto detect ). Seria legal criar um Dat Editor. xD Todavia, é bom saber que muitos programadores estão voltando ao fórum e compartilhando conteúdo, sério, estou com esperanças de que o Open Tibia volte aos tempos de evolução.
  14. Hue' Pode confiar, dessa vez nós vamos até o fim! xD
  15. Olá, tudo bem? Há quase dois anos o "Fairy Tail Online" foi desativado por tempo indeterminado, algumas coisas resultaram nisso, como por exemplo a desmotivação da equipe e brigas internas, além de passarmos por diversos problemas no processo de criação do jogo. É com uma grande felicidade que venho anunciar a volta do projeto! Sim, hoje o "Fairy Tail Online" está de volta, então iremos deixar algumas informações sobre o mesmo: - Jogo feito do zero; - Novas ideias; - Equipe experiente; - Novos recursos; - Melhor organização. Além de tudo isso nós temos algumas novidades que serão divulgadas futuramente, contudo, desculpem-nos pela demora para a retomada do projeto. Então, é isso...Acompanhem!
  16. Uma rocha em cima de um telhado desses ? Tem outros erros no mapa, mas estou com sono, depois vou descrevê-los. xP
  17. Nós sabemos disso ( Eu, pelo menos... ), no final das contas para criar um bom ATS você precisa de uma boa equipe, conhecimento e dedicação.
  18. Sim, você não precisa se prender ao Tibia...Você pode criar um jogo do zero com um gráfico na perspectiva de 45º, dois bons exemplos disso são o Zezenia e o Phobus. Você só iria precisar criar tudo do zero, tudo mesmo...Se você está se baseando em algo, então tente seguir a obra ao máximo, mas sempre prezando a jogabilidade.
  19. Pra mim, um bom ATS e aquele que sai do RPG do Tibia. Por exemplo Medieval Realms of Elysium projeto do Vital, sua história propria e uma das principais coisas que marcam o servidor deles como um possivel sucesso. Eu quis dizer algo simples, então vou explicar... Se eu estiver em um projeto de Naruto, eu devo, no mínimo, seguir a história de um modo que ela se encaixe no tibia, além de criar sprites boas, um mapa que fique parecido com o do anime/mangá, etc...Eu tenho que criar algo que fique parecido com a obra original, mas sempre tenho que manter a jogabilidade do tibia..
  20. ATS, grande parte dos que estão online são ruins, se não todos...Naruto com transformações ? Jutsus sem sentido, sem RPG, etc... Um ATS baseado em alguma obra deveria segui-la ao máximo, sempre mantendo o RPG do tibia, claro..Enfim, a maioria dos ATSs que existem são mal feitos, mal planejados, etc.. Se alguém quiser criar um ATS bom ele deverá fazer do zero, não dá pra baixar, editar, colocar online e falar que é bom, porque não é.
  21. Olá, gostaria de saber se alguém poderia me passar uma "Extension 9.83", estou com uma grande vontade de mappear e criar uma com todos os novos itens iria dar muito trabalho...Eu encontrei uma aqui no fórum, mas ela está meio que improvisada. Enfim, alguém pode me passar uma ? Estou com uma imensa vontade de mappear com os novos itens, eu até criaria uma própria, mas estou sem tempo. Ah, claro, eu não sou novo no fórum, só criei uma nova conta...
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