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Pluzetti

Artesão
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Everything posted by Pluzetti

  1. Olá amigo, em catch system da lib, procure por... if icons[poke] then ballid = icons[poke].on end Apague isso e pronto, ja tive esse problema e resolvi assim.
  2. caso ainda esteja com problema... procura a função onDeath no arquivo goback do creatures e apague somente a função onDeath e coloca essa no lugar: function onDeath(cid, deathList) local owner = getCreatureMaster(cid) if getPlayerStorageValue(cid, 637500) >= 1 then doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 211) doRemoveCreature(cid) return true end if getPlayerStorageValue(cid, 212123) >= 1 then return true end -- ////////////////////////////
  3. Alguem?
  4. o fail seria apenas se nao ascendesse...caso ascender ficar saindo burning de cima da fogueira...fora isso sim seria isso
  5. Oi gente, eu estou precisando de um sisteminha, ele é legal em teoria, seria assim: No tibia existe uma espécie de graveto que normalmente é colocado no mapa pra enfeite, basicamente seria assim, voce colher 5 desses graveto, achar uma das pedras configuradas no script, por os graveto no chao, e começar usar a pedra nos graveto, tendo a chance de nao ascender o fogo, saindo um efeito de CONST_ME_POFF e um texto animado Fail. Caso ascenda irá fazer um efeito de sucesso...O fogo ficaria 7 segundos asceso, saindo um texto animado queimando, e em baixo do fogo saindo um efeito vermelho
  6. Por mais que aprendemos, sempre não saberemos nada.
  7. Posso ter 1 milhão de reais, mas sem você não tenho nada.
  8. Na vida tudo é certo o que não é certo é a morte